夹乒乓球游戏的规则(夹乒乓球比赛规则)

乒乓球0111

今天给各位分享夹乒乓球游戏的规则的知识,其中也会对夹乒乓球比赛规则进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

乒乓球趣味游戏玩法

1、青蛙王子吹乒乓球

道具:一次性杯子、乒乓球。适合运动会、户外活动。

先将参赛的人分成5—6组,自行排好上场的顺序;用10个一次性杯子,装满水,依次排成一列,切记杯子间要挨紧;然后在之一个杯子上放上一颗乒乓球,参加游戏的人双手撑地,作青蛙状;将乒乓球吹到最后一个杯子中后,换下一位,将球吹回之一个杯子,依次上场;所有人都吹完后,加总时间,用时最短的队伍获得胜利。游戏期间如果乒乓球掉地,则重头开始,水杯中的水太少则可以要求将水加满

2、夹乒乓球

道具:塑料篮、筷子、乒乓球、杯子。适合在运动会、户外活动。

玩法:将参加游戏的人随机分成多个小组,小组自行安排上场顺序;裁判先将一次性纸杯排成一列,在一次性纸杯里装三分之二的沙土,每个杯子里放上一颗乒乓球;队员需要用筷子将杯子里乒乓球夹到手中的塑料篮里,然后重新往返,将塑料篮里的乒乓球夹回到杯子里;队员们依次上场,乒乓球掉落地上时,需要放回杯子或篮子,重新夹;最后,加总全队的时间,用时最短的队伍,获得游戏的胜利。

3、粉盆吹球

道具:面粉盆、游泳镜、乒乓球。适合在联谊会、互动晚会。

顾名思义,粉盆吹球就是把若干个乒乓球放到一个盛有面粉的盆子里,然后看谁更先将其中的乒乓球吹出来。游戏的时候更好能带个游泳镜和帽子,防止面粉进到眼睛里。其他的就无所谓了,满身都是面粉才好玩呢。

粉盆吹球注意事项:吸一口吹完后,迅速将头转到背后再吸气,不然会被面粉呛住。

4、你吹我呼

道具:桌子、乒乓球

该游戏中的道具可以用一张桌子代替,在桌子中间画一天分割线,两组对决,各两人。双方需要用嘴将乒乓球吹到对方的阵地上,进球即可得分。(和踢足球类似)可以采取5局3胜或7局5胜的方式比赛。

5、运球接力

规则:每组5人左右站成一列,每队前面放一筐乒乓球,每队只能领取一只乒乓球拍,游戏开始后,之一个人使用乒乓球拍将一只乒乓球运送到20米外的框子中,完后迅速跑回来将球拍交给第二个人继续运球,在5分钟内运球最多的队伍获胜。

夹乒乓球游戏规则介绍是什么?

夹乒乓球游戏规则介绍为:比赛时用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夹起来,以最快最稳的 *** 传到你好基友的筷子中,然后由他再运到后排相对应的盆子中。

在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使球掉在地上,也要用筷子捡起来。在规定时间内根据两人共同夹取的乒乓球个数判定成绩。

夹乒乓球游戏的准备工作。

由于夹乒乓球比赛一般为集体性项目,因此赛前首先要选择确定队友,然后尽量培养与队友间的默契;摆两个桌子,中间隔开一定的距离(视情况决定距离大小),每个桌子上都放一个盆,其中一个盆里放上足够多的乒乓球,另一个盆则空着,还需要准备一双长筷子。

夹乒乓球游戏的规则(夹乒乓球比赛规则),第1张

用筷子夹乒乓球游戏规则介绍

用筷子夹乒乓球游戏规则最重要一点是不能用其他任何部位碰乒乓球。

比赛时,用最快的速度将盆内的乒乓球夹起,

然后放到队友的筷子上,

再由队友用筷子将乒乓球运送到空盆中,

重复多次,

以在规定时间内运送完成乒乓球数量最多的队伍获胜。

在整个过程中,

只能用筷子夹乒乓球,

身体其他任何部位碰到乒乓球都算犯规!

乒乓球小游戏有哪些

1.夹乒乓球大赛

规则:有两人上场比拼,同在一个脸盆中夹乒乓球,送到自己的盆中,看谁在1分钟内夹球的数量多,多者获胜。

2.蛤蟆功

规则:用10个纸杯装满水,然后紧挨着放成一列,有几人参加游戏就放几列,然后在之一个纸杯上放一个乒乓球,参加游戏比赛的几人双手撑地,做成像青蛙的样子,用嘴吹乒乓球,之一个将乒乓球吹到最后一个纸杯中的人获胜。

游戏期间如果乒乓球掉地,则重头开始,水杯中的水太少则可以要求将水加满。

3.你吹我呼

规则:在桌子中间画一条中线,中圈开球,两组对决,每组各两人。双方需要用嘴将乒乓球吹到对方的阵地上,如果从对方的阵地落到地上,对方赢一分,可以采取3局2胜或5局3胜的方式比赛。

4.珠行万里

规则:三人排成一列,每个队员手拿一张纸板,可以将纸板折叠成弧形或管型,比赛开始后之一人将球从纸板内滚动到下一个队员的纸板中,并迅速地排到队伍的末端,站好后脚都不能移动,继续传送前方队员传来的球(球落地后重新开始),直到球安全的到达指定的盆中为止,更先到达的团队获胜。 

5.运球接力

规则:每组5人左右站成一列,每队前面放一筐乒乓球,每队只能领取一只乒乓球拍,游戏开始后,之一个人使用乒乓球拍将一只乒乓球运送到20米外的框子中,完后迅速跑回来将球拍交给第二个人继续运球,在5分钟内运球最多的队伍获胜。

运球途中乒乓球掉地需要返回起点重新开始,不能用手碰球。为了增加难度,可以在路上设置障碍

托乒乓球接力比赛规则

一、比赛 *** :

分成几组,要看具体人数,男女不限。比赛开始前,参赛队员站于起跑线后。裁判发令后,队员站立式起跑且必须单手持乒乓球拍后端把手处,将乒乓球置于球拍上,托球向前跑,跑完一个折返后交给下一个人,依次跑3个折返结束。以参赛队员身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

二、比赛器材:

乒乓球拍、乒乓球(8支球拍,20个乒乓球),秒表计时器4个。

三、比赛规则:

(1)比赛时,持球拍手不得超出把手,不得用手夹球。否则,成绩无效。

(2)队员行进中,只允许用单手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球动作。否则,成绩无效。

(3)途中若球落地,需捡起球置于球拍上,并从落球处继续跑。捡球时不得影响其他选手比赛。否则,成绩无效。

(4)过终点时,球必须在球拍上才可记为有效成绩。人和球必须同时过终点,不可用球拍将球抛过终点。否则,成绩无效。

四,游戏作用:

有利于加强球感,增强朋友们的兴趣。

裁判工作:参赛班级5个班,每班起点裁判5个,监督裁判5人,计时裁判5人,比赛开始发令裁判1人,裁判总共16人。

裁判工作分工:开始发令裁判,负责发令让比赛开始,在所有队伍比赛完成后记录最终成绩。起点裁判,负责监督起点区内之一个运动员是否抢跑,接棒是否在接力区内完成。

监督裁判,负责在运动员跑道内监督运动员在乒乓球落地后回到落地时的位置继续完成比赛,并且监督监督捡球时是否影响其他选手比赛,并且监督学生绕过返回标志物。

计时裁判,负责记录每个班全体运动员完成比赛后的总时间,并报到发令计时裁判处。

运球接力

每组5人左右站成一列,每队前面放一筐乒乓球,每队只能领取一只乒乓球拍,游戏开始后,之一个人使用乒乓球拍将一只乒乓球运送到相距20米外的框子中,然后迅速跑回来将球拍交给第二人继续运送乒乓球,在5分钟内比赛那队成功运送的`乒乓球最多。为了增加难度,可以在中间增加一些小的阻挡物。

如果中途乒乓球掉地,需要返回始发点重新开始;运送途中不能用手碰球。

筷子运球

该游戏是让每队的10人均匀站立在10米跨度的距离间,在之一个人和最后一个人前方各放置一个乒乓球框,每人发放一双筷子,需要大家在有限的时间内,使用筷子夹球的方式,将乒乓球尽可能多的运送到另一个框子中。乒乓球不能越人传递,不能掉地,不能用时手碰。

夫妻运球

该游戏以夫妻组合一队比赛,在10米宽的距离两边放置两个框子,一个框子中装满乒乓球,一个是空的,夫妻两人需要配合将一个框子的乒乓球在有限的时间内,尽可能多的运送到另一个框子中,运送其间,每人需要各站在一个半场内,也就是说10米的距离中间画一条先,两边个一人使用乒乓球拍来传递乒乓球,两人都不能越界。

五、乒乓球术语:

1、“回合”:球处于比赛状态的一段时间。

2、“球处比赛状态”:从发球时球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间,到该回合被判得分或重发球。

3、“重发球”:不予判分的回合。

4、“一分”:判分的回合。

5、“执拍手”:正握着球拍的手。

6、“不执拍手”:未握着球拍的手。

7、“击球”:用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球。

8、"阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品。

9、“发球员":在一个回合中,首先击球的运动员。

10、“接发球员”:在一个回合中,第二个击球的运动员。

11、“裁判助理":被指定在某些方面协助裁判员工作的人。

12、"裁判员”:被指定管理一场比赛的人。

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一、游戏名称:猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

二、游戏名称:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

*** :

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

三、游戏名称:代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

*** :

1、人数在10个人以内最适合

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边之一位是2号,依次为3号??

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良

好的灵敏反应。

四、游戏名称:数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员

和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的之一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方式层层传递,直到之一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。之一局胜利积5

分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

五、游戏名称:衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组之一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

六、游戏名称:责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

七、游戏名称:圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三

组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的更好成绩为8秒。”培训师可以

向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用

时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的 *** ,培训师需要不断启发学员

去思考新的 *** 。)

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9秒”、

“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧, *** 团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦

为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

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