EZ足球技巧(50个足球技巧)

足球063

今天给各位分享EZ足球技巧的知识,其中也会对50个足球技巧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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LOL AD EZ 有几种打法 都怎么打

ez是adc中最灵活的一个,主q副e,有大点大,他召唤师技能一定要带个闪现,这样他就有双闪现了。adc需要注意的就是走位了, *** 的走位不仅让你可以安全的输出,而且可以躲避技能。ez最重要的就是走位,因为他主要上海来源于q,所以需要不断调整站位来输出,切忌站桩。对线期你的q射程是很远的,所以有机会就消耗,补兵是adx的基本功,所以走砍是一定要学会的。大团时要在别人打不到你的地方输出,切忌为了人头,跳到人堆里,慎用e,大招尽量刚来团就放,伤害更大化,不要人都死了,大招还没放出来。不要吝啬大招,必要时可以用来刷兵,抢龙,抢buff,当然这需要预判,这都是adc需要练习的。出装方面,目前版本当然是三相ez比较好,有肉有输出,顺风出个魔切,我感觉ez还是比较耗蓝的,想放风筝的话,冰拳是你不二选择,减cd,减速,q一下回头a两下,走两步,q一下,再a两下,自己掌握节奏。连招没什么好说的,qw普攻,看着放就行了,用好大招和e。说了这么多,其实都是纸上谈兵的理论,关键还是看实战的发挥。答题不易,觉得好请采纳,有不懂请追问。

LOL EZ 详细出装和玩EZ的技巧

EZ AD/AP因为大的AD比较多。所以说下AD EZ的一些个人经验吧。

一直ADC主打EZ。因为路人局真心好多人靠不住。只有靠自己。EZ的灵动不说了。肯定是之一的。个人习惯带闪现。虚弱。这样就算队友保护不好自己。被对方突进。一个自己有E。可以逃跑。被追上了怎么办?给他个虚弱。回头点他。放他风筝。虚弱结束了还追?没事。还有闪现。要是这一套都用完了。你都不能风筝死对面的。那么不解释了。你输出实在不够。

不论是EZ还是其他ADC想要有输出。那么补刀必须要过关。只有你补刀数远超对面。那么你的装备才会领先。这样你的输出才高。否则。EZ在装备差距大的情况下。就是一个灵动的超级步兵。

关于蓝的问题。的确。在大多数ADC里面EZ的确蛮缺蓝的。但是只要自己控制好一般不会缺蓝。天赋里21 0 9 点出回蓝。符文的话可以看情况定。自己决定。带或者不带。蓝色回蓝我带了2个(关键是我就这么一套符文。(*^__^*) 嘻嘻……)

EZ缺不缺蓝是看你的技能释放的。W E很耗蓝。所以尽量少用。Q有机会就Q。消耗少。W E控制好就好了。不要随便乱W E。碰到好多喜欢玩EZ的。为什么喜欢。因为技能随便放。CD短。靠着无数次的技能释放。命中率低的可怜。可能也只有这样他才能消耗到对手血量吧。废话说多了。总之一句话。不要随便乱W E。不是对拼的话更好不要W 。或者蓝量真的是很多。你可以W 耗一下小兵后的对方血量。不然老老实实平A Q来耗血吧。

PS:E技能用得好不好是衡量一个EZ的标准。大家都说喜欢骚的EZ为什么。因为在有E的情况下你可以无限放对面的风筝,最怕那种E人脸上去对拼的EZ。除非是你确定你E上去能够击杀对面。否则。E还是留着给自己调整站位吧。

最后。一句话。EZ的飘逸灵动是出名的。所以操作一定要准。一切的输出建立在经济的基础上。补刀不过关的。啥也不说了。好好练补刀吧。有了好的补刀功底。不愁没输出。

不知不觉。竟然打了这么多字。加油吧。一个 *** 的EZ是团队的服气。一局比赛如果你的大不能收几个人头的话。那么EZ还是不过关。(站在下路全球支援。随时收人头。一场怎么也得收几个才说的过去吧。)

关于出装问题。老传统的常规出装。鞋+3红出门,然后,攻速鞋,双多兰或者3多兰(看个人喜好吧,)然后三项,轻语, 后面的看局势定先后。引血。无尽。春哥甲。水印饰带 。

先灯笼转三项的年代已经过去了吧。毕竟成型太慢了点。如果喜欢的话我也无话可说。

非常规打法:有直接无尽流的。按常规ADC出装打,像针对初装里对面有蒙多类的回血恶心人的英雄。那么死刑以上他就废了,对线的时候对面ADC魔法输出太高?对面AP输出高?可以试试智慧末刃。

AP就不误人子弟了。自己打得很少。 最后给个建议。我打了这么多字个人感觉好多东西任然没说全,但是实在是大不了再多了。建议楼主去多玩论坛,里面有专门的EZ粉丝基地,里面功略更加详细。

EZ不想做混子一一下路单排推荐

一、前言

本攻略的目的有:

1.给下路单排玩家一个上分的建议。

上分下路双排单排,但迫不得已需要单排时,ez作为一个不那么吃辅助、不那么容易 *** 的选择,以其稳定的发挥可以成为一个单排的好选择。

2.目前版本的ez在下路强度较高,尤其是在死亡之舞的套路被开发后。

二、技能

1、技能原文

2、技能总结

·技能命中目标后会提高攻速

因此,需要努力推线的时候可以q兵提高攻速来缓解推线压力。

·q能取消平a后摇

·e是有伤害的

·q闪和r闪

q闪后,q将从闪现落点释放;而r闪后r将从闪现前的位置释放。因此在r的时候如果遇到危急情况,可以用闪现调整位置。

·q与w的范围

q和w的技能指示器是几乎一样的,但w比q略宽,w宽于技能指示器,因此可能会出现对着同一个地方的人wq,w中了而q空了的情况。

·e的范围

比平a距离略长。配合e闪可以实现远距离打出e的伤害。

三、符文

ez的符文相对而言比较固定。

主系方面,脆皮多的时候,砍倒可以考虑换成致命一击。

副系方面,也可以换成启迪系的星界洞悉+饼干,最后达到45%的cd。

小符文方面,之一行的攻速和攻击力可以按个人喜好调整。·关于这5%cd的差异

满级q的cd为4.5秒。

40%cd时为2.7秒,q中后降至1.2秒;

45%cd时为2.475秒,q中后降至0.975秒。

满级e的cd为13秒。

40%cd时为7.8秒,q中一次降至6.3秒,q中两次(1.2秒后)降至3.6秒;

45%cd时为7.15秒,q中一次降至5.65秒,q中两次(0.975秒后)降至3.175秒。

这意味着:

①最后的5%cd有利于提升q的流畅程度;

②q的命中率(无论是q到人还是兵)可以显著减少e的cd,使得ez在团战中更加灵活。

四、对局

·出门如果点了法力流系带,出门的时候如果是紫色方,可以尝试去摸一下。从蓝buff下的路进入小龙坑,然后对着图上的两个地方q,在里面经常会有人。(然后他们就会走去其他地方)

·技能加点

一级学q。

对于一些强势组合,尽可能推线,补刀可以用q来补顺便叠攻速帮助推线,以免后面因为推不过而被推进塔;

对于一些弱势组合,1级可以借着q距离远上去凶,尽可能延缓对面到2级的时间。

二级学e,三级学w,后面主q副e。

·对线

q消耗的前提是推得过线。

ez消耗的时机,一般是线在中间,线正在往对面塔下推,线已经推到对面塔下的时候。

对于线以及推到对面塔下的情况,没有对方小兵会阻挡你,你只需要q干扰对面补刀即可。

对于线卡在中间的情况,一般站在兵线交汇处的旁边,等对面上来补刀的时候用q消耗。

对于线正在往自己这边推的情况,ez需要注意处理兵线,尤其是前期防止小兵对自己造成大量伤害;其次这个时候对方小兵往往数量略多,会增大q的难度,而空q还不如q兵或不q。除非对面越过兵线走到你脸上给你q,否则不要主动想q到兵线后面的人。

·如何提高q的命中率比如分析一下ez在左边的站位。

蓝色圈大约是ez的q技能最远距离范围。在完全没有障碍物的情况下,只要ez处于蓝色圈的范围内,就可以击中目标。

而实际情况中,有小兵进行阻隔,限制了ez的q技能的影响范围。如果想要在左边用q消耗,ez必须站在黄线的左侧。

白色圈大约是两个射手的攻击范围。ez希望在对面补刀的时候用q消耗,至多活动在对方平a的范围附近,a和q都可以消耗,但不宜走太前,对面补完刀后回头追着打。

粉色圈是补最右边的小兵需要的距离。ez不能在左边跑得太远(尤其是左边没有视野的情况下),容易因为消耗而落单,辅助太远也没办法接应。因此在粉色圈附近活动,可以在消耗的时候兼顾补刀。

所以,ez站在左边的活动范围,大约是图上画出的红色阴影区域。

但实际对线中,对面ad也会有意规避ez的消耗而选择向右移动,继续依靠小兵规避ez的q技能消耗。此时辅助可以在右边进行接应。

同时,ez的位置是远离兵线的,这意味着给了对面钩子英雄一定开人的机会。ez需要利用走位和e规避这些控制,过于危险的时候可以退回兵线附近,随时借助小兵挡钩子,等一下再寻找机会消耗。

除此之外,三个近战兵和三个远程兵之间还是有空隙的,ez可以借此找角度q到右边本来想拿远程兵躲q的敌方英雄,同时这也是某些钩子辅助喜欢出q的角度。

也可以利用a死小兵后的瞬间出q,同样这也是硬辅钩人的技巧之一。

·如何利用e技能消耗

错误示范:e到没有兵的地方(e伤害很可能没有),wq随缘消耗,后退。

前面提到,e可以打出e闪来让e在很远的地方也能打出伤害。但实际上对线的时候往往只会用e进行消耗(毕竟没有那么多闪现)。

e的指示器范围,显示的是ez“跳”的范围,但ez打出伤害的范围,大致是平a范围那么远,但比平a范围要更大。

结合前面的“q可以给平a取消后摇”,可以e到大约相距一个平a的距离,e后接上aq;或选择e到比平a稍远的距离,仅仅依靠e消耗。

常规连招:W-E-A-Q

抓住对面补刀的时候放w,在必中的情况下直接交e,w击中目标后直接触发e的伤害;或在w命中后,对面为了防止ez接上q或平a而拉开距离,可以转头补刀或攻击辅助,做一些让对面放松警惕的事情,待对面放松警惕回头后再用e接近消耗。

·打团

整体上和常规ad打法类似,打不到后排就先打前排。

ez打坦能力弱主要体现在后期,在魔宗+三相/冰拳的时候,打前排和后排的伤害都很高,这个时候不太需要担心打前排的问题。

即便到了后期,打前排的能力不足,如果没有特别合适能秒掉后排的机会,大多数时候ez还是只能先打前排。跳到后排脸上的行为属于高风险高回报的行为。

打团的时候有几点不同于其他ad的地方需要额外注意:

①ez特别需要注意拉扯着打。

ez不像某些炮台型ad,站在原地就能打成吨伤害,需要通过q和e迂回作战。

②团战中尽量不要q空,宁可q兵,不要q空。

前面已经计算过,满级的q在40cd的时候,q中相当于cd只有1.2秒,q不中cd有2.7秒,而且q到目标可以给ez叠加攻速。

③除了q记得要平a。

对线期如果新手觉得很难兼顾消耗和补刀,打优势困难较大,允许仅仅是站在侧边q消耗,不强求一定要e上去a人消耗。但是打团的时候,不a人伤害会低很多,浪费了被动和装备提供的攻速,也浪费了耀光的被动。

五、出装

之一次回家的时候,基本上在上面几件装备中选择1-2件。

如果拿了优势有钱,之一次回家出耀光。

耀光和女神泪提供的蓝量加成是一样的(250蓝),女神泪减少蓝耗,耀光增加伤害,如果出女神泪的话,相当于前期的优势几乎是白拿的。

如果线上没有太大优势买不起耀光,则可以考虑女神泪/十字镐。

女神泪:适合对线打算和平发育,可以提早开始叠女神泪。

十字镐:适合两边有一定差距(无论是哪一方),比如对面优势太大主动找你打,出女神泪只会更加没有还手之力;又比如己方有一点小优势,出女神泪并不能帮助扩大优势,因此不出女神泪出十字镐。

萃取属于天崩开局的时候,实在没有东西可以出了,可以来发育一下。在后面回家如果有多余的钱也可以出一个萃取。

之一件大件做魔宗。

第二件装备可以根据阵容、熟练度、局势在冰拳和三相中间选择。

比如对方物理伤害很高,冰拳可以给ez增加护甲防止被秒;比如对方阵容比较笨重或己方控制不足,冰拳可以补上一点软控更方便遛人;如果q得不准,也可以出冰拳。没有这些情况则出三相。

第三件装备出死亡之舞。(10.11)

现在很流行的出装。一般在第三件出,达到40或45的cd。

死亡之舞的吸血不局限于物理伤害,对于混伤英雄来说吸血效果比破败更好,并且打团抗性够高cd够短,生存能力很强。

但考虑到价格问题,建议采用冰拳+死舞的组合,因为三相+死舞的价格实在是太贵了。

尽管从胜率方面,“三相+死舞”的胜率高于“冰拳+死舞”,但前者本身就意味着ez的经济优势很大,胜率较高是正常的,有点幸存者偏差的感觉。

鞋子的选择不算很多,cd不足则出cd鞋(通常副系点的是启迪可以凑到45cd),cd溢出的时候可以换成其他抗性鞋。

其他常规ad的出装也是可以纳入考虑范围的。前三件都是带抗性的,配合冰拳+死舞可以更好地贯彻“让adc一肉到底”的思路。

水银:适用于控制较多的阵容。

饮魔刀:对方魔法爆发太高的时候可以出。在死舞套路出来之前也被拿来堆cd。

复活甲:少见,可以尽可能防止ez被秒。

破败:一般用于对方血量比较高,ez本身打肉能力就不是很强,破败的被动可以用q触发,增加一点打坦的能力。

以上装备也是ez可以选择的。

大轻语和大重伤:用于进一步缓解后期打前排的问题。

卢登:qwer都有AP加成,不出cd鞋的情况下三相+卢登可以直接堆到40cd,可以增加一定的爆发,也有纯apez的 娱乐 玩法。

幕刃:偏 娱乐 打法。对方全员脆皮的时候,幕刃可以增加一定的伤害。缺点是即便只有一个高护甲的前排,ez的q如果被前排挡住,幕刃的穿甲相当于用在了前排身上。ez作为一个混伤英雄,出穿甲而且只出一件穿甲,相对而言不是特别赚。

六、搭档

ez最搭配的辅助,个人认为应该是卡尔玛。

一方面,ez的推线速度不好,因此一个推线速度比较快的辅助更有利于掌控兵线,有利于推线然后进行消耗。

另一方面,由于对方会刻意规避ez的q技能消耗,因此远离兵线容易被ez找到角度消耗,靠近兵线又容易被卡尔玛推线顺带消耗。

路人局里,悠米也是一个常见的和ez搭配的辅助。

猫和ez比较擅长打线上的消耗,尤其是对阵其他软辅的时候,而对阵硬辅的时候ez又较为灵活比较难控住。

缺点则是这个组合的推线速度非常慢,遇到推线很快的组合会比较难受。

这些就是我对EZ的认知,都说Ez是最混的英雄,我觉得他也挺能carry的,赢得伤害基本都是之一,虽然是在旁边偷伤害的,那也是在打输出啊。

EZ足球技巧(50个足球技巧),第1张

ez的q能叠致命节奏吗

ez的q技能可以叠加致命节奏。新版本的致命节奏可以通过普通攻击可以叠加攻速,每层提供5%的攻速最多叠加6层,伊泽瑞尔的Q技能秘术射击可以触发致命节奏效果。在致命节奏叠满之后会获得100码攻击距离。

伊泽瑞尔的基础攻击距离为550码,在满层致命节奏后将拥有650码的攻击距离,650码的距离就相当于是女警的基础攻击距离。

致命节奏EZ的玩法技巧。

致命节奏可以大大的提升EZ的前期作战能力,在打出QWAE的连招后出发致命节奏可以提升EZ短时间的爆发,而后期魔切叠满后致命节奏提供的高额攻速也可以让EZ的持续输出更高。致命节奏在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度(基于等级),持续3秒。

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