乌克兰为什么对波兰进行种族屠杀

欧洲杯01
乌克兰为什么对波兰进行种族屠杀
导读: 1、乌克兰为什么对波兰进行种族屠杀2、《孤岛惊魂原始杀戮》全奖杯达成详细攻略3、谁对足球比较熟悉,告诉我足球史上的经典进球及打进此球的球员!4、Steam夏日特卖丨喜欢《杀戮尖塔》的你,也会为这些游戏付款5、魔兽世界熊猫人之谜兽王猎人选什
  • 1、乌克兰为什么对波兰进行种族屠杀
  • 2、《孤岛惊魂原始杀戮》全奖杯达成详细攻略
  • 3、谁对足球比较熟悉,告诉我足球史上的经典进球及打进此球的球员!
  • 4、Steam夏日特卖丨喜欢《杀戮尖塔》的你,也会为这些游戏付款
  • 5、魔兽世界熊猫人之谜兽王猎人选什么种族好?兽王和射击的区别?BB是什么意思?
  • 6、PS3 杀戮地带3 网战 有什么玩法 比如连杀奖励之类的?
  • 7、德军为什么要屠杀犹太人?
  • 8、请简要说一下二战以后世界各地发生的比较大的规模的屠杀事件。

本文译自 *** 相关内容,在德军东线占领区发生的屠杀事件是除“犹太大屠杀”之外二战被遗忘的大屠杀。本文也为中国的历史爱好者提供参考。

在沃里尼亚和东部加利西亚波兰大屠杀(波兰语:rzeźwołyńska,从字面上意思是:沃里尼亚屠杀;乌克兰语:Волинськатрагедія,沃伦悲剧)是由乌克兰反抗军(UPA)在沃里尼亚的北方司令部(乌克兰总督辖区)和在东加利西亚南方司令部( *** )在纳粹德国占领下的波兰进行种族清洗行动的一部分,从1943年3月开始并一直持续到1944年年底。大屠杀的高峰期发生在1943年7月和8月,大部分受害者是妇女和儿童。UPA的 *** 特别野蛮,导致沃里尼亚35,000-60,000波兰人死亡和东加利西亚25,000-40,000波兰人死亡,总伤亡人数76,000到106000之间。

杀戮直接与乌克兰民族主义者组织(OUN-B)和它的军队-乌克兰起义军的班德拉派的政策联系在一起,按照OUN-B1943年2月17日至23日(或根据其他来源时间1943年3月)第二次会议目标,为未来的乌克兰国家清除所有非乌克兰人。UPA不限制地清洗波兰平民,也想擦除在该地区存在的所有波兰痕迹。暴力被支持UPA民族主义事业的绝对多数乌克兰东正教神职人员认可。大屠杀开始于在德国占领区波兰人和乌克兰人之间的内战,波兰家园军回击乌克兰人的进攻。

《孤岛惊魂:原始杀戮》虽然白金仅需20到30小时,但大家很可能在收集及任务中卡住,今天小编带来《孤岛惊魂:原始杀戮》白金攻略,为大家逐个讲解奖杯达成 *** ,希望对各位有帮助。

白金路线注意事项

白金难度:3/10

白金时间:20~30小时

有无联机奖杯:无

有无BUG奖杯:有

有无会错过奖杯:无

由于不会存在错过的奖杯,所以白金没有非常固定的路线,也没有难度要求,玩家大可放心调成新手难度,是一口气通关主线后开始收集,还是主线支线收集混着做完全随意。

但是请玩家在开始的时候请不要刻意回避一些可以增加部落成员的突发小任务,因为随着人口的增加,我们会得到越来越多的经验值额外加成,这对于最困难的“学会所有技能”奖杯有着相当重要的帮助。

其次我们在获得素材之后,除了去 *** 一些最基本的武器外,更好多用于建筑的升级,因为全武器并没有奖杯。

至于游戏的奖杯BUG,笔者虽然没有遇到但是根据国内玩论坛的讨论,有一定几率遇到以下奖杯BUG:

1、主线任务中的兽王狩猎任务,自己的野兽可能会误杀垂死的兽王导致自己无法驯服,从而无法获得奖杯。解决办法就是在兽王狩猎之前存档或者让野兽在最后时刻离开。

2、经验条消失BUG,恶性奖杯BUG而且一旦遇到损失极大,我们必须达到满级并且在完成全部奖励技能点的支线的情况下才能学会全部的技能,但是有玩家反应他们在后期发现自己技能点不够,支线全部完成而且经验条离奇消失导致无法升级,这样一来可以说20多小时的辛苦直接白费。

回避 *** 暂时不明,个人是在一口气完成全部支线后,再慢慢的进行升级,越早的收集部落成员让升级加快也能一定程度上缓解这个问题。

奖杯详解

首先是剧情相关的奖杯,本作不限制难度甚至不需要玩家完成全部的剧情任务就能获得全部相关奖杯,在打败乌当和巴坦里后就能看到游戏的ED,同时获得全部的剧情奖杯,之后的任务可做可不做。

这里需要额外提一下,游戏的主线需要至少为所有专家所在的建筑升到1级,所以当看到大地图上不显示主线任务的时候,就需要去刷刷素材,提升一下建筑等级。

其次关于兽王狩猎的BUG,我们之前也提过,大家注意一下以免发生意外。至于“辛苦十二回”完成专家任务12次,有些玩家可能会误以为是专家难度,其实并不是,这里只是单纯的说专家给予的主线任务罢了。

装潢修缮:建造或升级任2间部落小屋。

其实可以算做流程奖杯,因为想要推进主线的话肯定不止2间了。

另立门户:人口达到20。

随便完成一个小支线就能获得3,4个人口,所以20小意思啦,大家的目标应该是300人口,这样才能更大化经验值收益。

羞愧的眼泪:杀死一只被驯服的野兽然后剥皮。

有点残忍的奖杯,学会驯服之后随便去抓一只野狗啥的,之后活活打死,等待濒死条结束,扒皮就行。由于动物可以无限次数复活所以不用担心,注意敌人打死后扒皮是不算的。

房地产大亨:升级所有小屋

比较困难的奖杯,在通关后大家应该也记得一些基本素材的位置,比如南木,北木啥的,唯一蛋痛的应该就是稀有动物皮。这里我们需要先查看地图上的狩猎区,之后去附近寻找,但是这个狩猎区标注的有些坑,范围很模糊导致寻找起来特别困难,当一个区域里实在找不到的话不妨换一下地方。

至于稀有种,我们更好利用一下猫头鹰,开启猎人直觉后如果看到地上有很浓的金色气味标记,那8成就是当前狩猎区的稀有种,赶紧顺着气味去猎杀吧。

除了手动刷之外,我们在将萨拉妹子的建筑升到2级后,也会每天清晨在储物箱种随机刷新一种素材,不断在家睡觉也能刷新,运气好的话能节约不少时间。

世界杯十大黄金进球

时光如梭,年华如水。转眼之间,这个世界上更具影响力的单项体育盛会——世界杯足球赛就已经七十五岁了(1930--2005)。

回首这段风起云涌,群星灿烂的岁月,不得不承认,世界杯给世人留下了太多难以割舍的情怀,也成就了太多永恒不败的荣光。

无数为足球而生的天才人物,都在这史诗般壮丽的历史画卷上留下了自己浓墨重彩的一笔:

比如1954年横空出世的少年贝利,比如1974年尽领 *** 的克鲁伊夫,比如1986年睥睨天下的马拉多纳……

在追逐光荣与梦想的征途上,这些不朽的英雄斗士引发了一场场波澜壮阔的绿茵鏖战,而每一回剌向对手的冰光寒刃(进球),

无不彰显出他们风华绝代的英姿与剑走偏锋的灵感,一个个闪亮的姓氏更是因此得以永远铭刻在历史的丰碑前。

带着征服的 *** ,透着杀戮的残酷,下面就让我们一起来回顾世界杯历史上流光溢彩的黄金十球。

TOP10 来自中场的阴谋 ----哈吉 (1994年世界杯小组赛罗马尼亚VS哥伦比亚 3:1)

携着在预选赛上5:0狂扫阿根廷的声威,异军突起的哥伦比亚队被许多人看作是94年世界杯上夺标军团中的一匹成色很足的黑马。谁也没有想到,小组赛首战罗马尼亚队却成了哥伦比亚在美国世界杯上栽的之一个跟斗。

有“中场阴谋家”之称的哈吉在前场左边线附近控球,他在寻觅一闪而过的杀机,但是一切都那么正常,仿佛没有什么漏洞可穿,于是他往回盘球,杀机就在这瞬间乍现,哥伦比亚守门员以为哈吉会把球传入禁区,身体不知不觉往前移动,也许是在美国的地盘上踢球给了哈吉灵感,他想出了一个空袭珍珠港般的阴谋……

在距门40米远的左边路,哈吉进行了超远程吊射,皮球被他充满魔力的左脚射向空中,就象导弹一样飞向哥伦比亚队大门,从门将仰望的头顶穿过,紧擦着球门的横梁下椽入网。

这是一个精确到厘米才能得到回报的射门,它显示了中场阴谋家无与伦比的视野和精确到位的脚法,而黑马哥伦比亚则成了这次偷袭的贡品。

观赏性:7 影响力:7

TOP9 绝杀三重奏----萨内蒂 (1998年世界杯 阿根廷VS英格兰 6:4)

如果把法国世界杯英格兰与阿根廷一役的上半场誉为世界杯历史上最伟大的四十五分钟,相信很多人不会反对。在这个令人 *** 四溢的四十五分钟,除了“收藏”有欧文那记惊艳法兰西的单刀球外,更有堪称世界杯史上最经典的任意球攻门配合。

那是发生在上半场行将结束前,奥特加在大禁区右侧赢得了一个直接任意球。英格兰球员背对球门的方向排好高大严密的人墙,阿根廷队选好了罚球点,战神巴蒂站在球的前面,一声哨响,巴蒂助跑后做出了大力射门的动作,就在所有人以为又要上演“BATIGOAL”的时候,巴蒂却突然一漏而过,紧随其后的贝隆迅速跟上,但他也没有直接射门,而是把球巧妙的塞给插在人墙空档处的萨内蒂,萨内蒂侧身一让,紧接着抡起左脚就把皮球射向了球门的左上角。

虽然面对着英格兰队严密布控的防守,但是三个阿根廷球星还是用逼真的佯攻,完美的默契,诡异的战术设计实施了这次干净利落,一气呵成的绝杀,让人拍案惊奇。

观赏性:75 影响力:7

TOP8 阿里巴巴重现----奥维兰 (1994年世界杯小组赛 沙特VS比利时1:0)

这是西亚足球在世界杯上最光彩夺目的一次亮相。来自沙特的锋线杀手奥维兰踢进了了一个光耀整个美利坚之夏的单刀球,实力强劲的比利时队也因此成为了刀下鬼。

沙特队在前面两场比赛中一平一负,只有死拼比利时才有进入下一轮的希望,就在这时势造英雄的时刻,奥维兰在中圈附近得球,先侧身拨球晃过一名对方队员,然后运球加速从两名后卫中间一闪而过,高速触球抵达禁区后,面对从正面与侧翼夹击上来的比利时门将和后卫,奥维兰沉着的抢先出脚,把球扫入了半空的球门。

在这次近50米的远征中,奥维兰闪过了3、4名球员的防守,将个人技术与果敢相结合,完成了这个不可思议的进球,从而率领沙特首次闯入世界杯十六强。这个阿里巴巴的后人在绿茵场上用 *** 人独有的方式向世人展示了天方夜谭里才有的神奇。

观赏性:75 影响力:75

TOP7 拉斐尔的杰作 ----罗.巴乔 (1990年世界杯小组赛 意大利VS捷克和斯洛伐克2:0)

这是忧郁王子巴乔在世界杯上首次扬威,“受害者”是捷克和斯洛伐克队。

巴乔在左边路与队友作了一次二过一传递,然后运球游走,先用突然爆发的速度趟过一名侧面拦截的后卫,面对捷克中后卫的正面阻拦,年轻的王子用逼真的假动作给了对手被玩弄于股掌之间的忧郁,他上身不断的晃动诱使对方向左转身,自已却向右突破,在门将充满疑惑的眼皮底下,射出了一记弧线球,直奔球门左下角得分,给那届平淡无奇的世界杯抹上了最亮的一笔色彩。

这位爱扎小辫的天才在往后的许多年里为人们奉献了无数经典画面,以致于尤文斯图老板阿涅利后来曾评价说看巴乔踢球就象是欣赏拉斐尔的画:华丽,细腻,生动。那么这记进球很可能就是留给阿涅利好印象的之一幅作品。

观赏性:8 影响力:75

TOP6 零度沸点 ---博格坎普 (1998年 世界杯四分之一决赛 荷兰VS阿根廷2:1)

欧陆与南美最富 *** 的球队荷兰与阿根廷在进军四强的道路上相遇,注定会爆发一场伟大的碰撞。

双方各有一名球员被罚下,各有一球进帐,使各自的实力对比再次趋于伯仲,就当人们以为进入加时赛在所难免时,第89分钟,雅号冰王子的博格坎普接到队友德波尔50米开外的“弹药空运”,闯入阿根廷的禁区,右脚一勾,轻巧卸下高速下落的皮球,同时侧转身急扣落地后还在弹起的皮球,将在身旁紧追的后卫阿亚拉晃开,面对已封好角度的门将罗阿,冰王子显示了他特有的冷静,用右脚外脚背踢出了一记外旋的弧线球,皮球绕过了挡住所有正面角度的守门员,向球门左上角旋去,为这场旗鼓相当的比赛画上了盖棺定论的句号。

身着蓝白相间球衣的阿根廷队被这届世界杯上最奇妙的一次射门击败。博格坎普之所以被称为冰王子,是因为其英俊冷酷的相貌,以及在绿茵场上优雅镇静的球风,不过在射入这记美妙的进球后,我们看到这块坚冰也在兴奋的沸点中融化了。

观赏性:8 影响力:8

TOP5 飞身夺命——克鲁伊夫 (1974年世界杯半决赛 荷兰VS巴西 2:0)

这是74年世界杯上,一场传统权贵与新兴势力的对话。当卫冕冠军巴西队还在想四处炫耀那种欢快而无序的桑巴足球时,才发现在荷兰飞人克鲁伊夫倡导的全攻全守新浪潮面前,过去那种旧式的个人主义足球正在变得一文不名。

比赛进行到第60分钟,优雅飘逸的克鲁伊夫在禁区内找到了起飞的灵感。锋线搭挡伦森布林克在右路起了一个低平有力的传中,中路跟进的克鲁伊夫一跃而起,以身体后仰的姿势在空中滑翔,,赶在皮球擦门而过的一刹那,用一记轻盈优美的凌空垫射,埋葬了巴西队卫冕的美梦。球入网后,克鲁伊夫以背着地向前滑行了足有数米之远,更是为这记精彩的射门画上了一个大气磅礴的句号。

完美的配合,精湛的技艺,极具创意的想法都是那个时代荷兰足球引以为傲的标记。而克鲁伊夫这粒进球便明显留下了荷兰足球精华的烙印。

观赏性:8 影响力:85

TOP4 法兰西青春风暴——欧文 (1998年世界杯1/8决赛 英格兰VS阿根廷4:6)

1998年2月2日,当年仅18岁零59天的欧文首次代表英格兰队出场,成功刷新20世纪英格兰足坛最年轻的国脚纪录时,就已经预示着在不久后的法国世界杯上,将会出现一阵令人窒息的青春风暴。

在与老冤家阿根廷的比赛中,欧文以迅雷不及掩耳之势,上演了一出单骑闯关的好戏。当时欧文在中场跑位时得到贝克汉姆的斜传,他顺势转身后立刻如一支夺命的箭羽离弦而出。10秒9的百米速度让欧文很轻易的带球趟过了查莫特力不从心的纠缠,径直向球门奔去,在逼近大禁区时,高速带球的欧文突然一个虚左实右的变向,晃过了另一名卫将阿亚拉的正面拦截闯进禁区,面对阿根廷门将罗阿痛苦而无奈的眼神,冷静的天才少年用一记疾直刁钻的右脚挑射给了对方一个美妙的“安乐死”。

在那个浪漫而多情的法兰西仲夏夜,正是这股名为迈克尔.欧文的“青春风暴”,掀起了全世界无数

为年轻喝彩的人浪。

观赏性:85 影响力:85

TOP3 空中戏法----贝利 (1958年世界杯决赛 巴西VS瑞典 5:2 )

1958年的世界杯因为一个黑色少年的出现而变得具有划时代意义,他就是17岁的贝利。这位技艺卓绝的少年用自己非凡的演出为桑巴足球赢得了与金女神杯的“之一次亲密接触”。

在决赛上以2:1领先瑞典队后,南美人特有的表演欲望让贝利又找到了自由发挥的空间。他在禁区内接到桑托斯的左路斜传,胸部停球顺势摆脱身边后卫的纠缠,另一名瑞典后卫凶猛地扑了上来,抬脚想破坏这次进攻,这时候贝利显示了自己轻悦致命的灵感,他立刻用右脚脚尖灵巧的将球挑过对方头顶,让扑空的后卫错失重心,随即快步跟上,用右脚外脚背将下落的皮球抽入了大门的远端。

这粒世界杯决赛最漂亮的进球日后也成为了人们关于球王贝利的所有记忆当中,必不可少的“开篇序言”。

观赏性:9 影响力:9

TOP2 传世倒钩——内格雷特 (1986年世界杯1/8决赛 墨西哥VS保加利亚2:0)

足球场上的任何一个倒钩进球都堪称是意识,灵感,想象力完美融合的结晶,而1986年内格雷特的这记经典倒钩,更是将这一射门动作的观赏性和杀伤力诠释到了极致。

第三十四分钟,内格雷特在大禁区左侧将球传给队友,自己迅速穿梭跑位进入禁区,这时队友把皮球一个挑传,送到内格雷特面前,内格雷特出乎所有人意料的一跃而起,向右翻身将身体转呈倒挂的姿势,然后迎着来球凌空用左脚将皮球刁钻地抽入保加利亚球门的右上角。整套动作灵活舒展,曼妙轻悦,有如一只来去自如,嬉闹空中的鹞鹰。

这是一粒即使事先彩排过,也未必能达到如此完美效果的进球。十八年过去了,也许很多人都已经忘记东道主墨西哥队在那届世界杯上取得了什么样的名次(第八名),但是人们却很难忘记不可思议的内格雷特,和他这记不可思议的倒钩。

观赏性:95 影响力:95

TOP1 阿兹台克的旷世穿越——马拉多纳

(1986年世界杯四分之一决赛 阿根廷VS英格兰2:1)

在1986年世界杯那场经典的四分之一决赛上,马拉多纳先是用手巧妙地“喂”给了英格兰队一颗难以下咽的“黄莲”,然后再以一次势如破竹的进球彻底埋葬了英格兰队试图“ *** ”的希望,阿兹台克体育场也因为见证了这记梦幻般的进球而变得具有传奇色彩。

当时马拉多纳在中圈背对进攻方拿球后,一个灵活地拉球转身,很轻巧的就从两名英格兰球员的夹防中穿过,然后控球全速向对方的禁区挺进。在高速行进中,马拉多纳有如障碍滑雪般左闪右躲,依靠上身的虚晃和灵巧的变线先后晃过了两名英格兰后卫的半路截杀。在接近禁区时,突破速度趋缓的马拉多纳瞬间加速,冲过了最后一名后卫的拦截,又晃过出击的门将希尔顿,用左脚将球送入了所有阿根廷人最希望看到的地方。

在这次进球中,马拉多纳用时12秒,带球穿越了英格兰队整个半场,途中甩开了五名防守队员的阻截,向世人展示了“一代天骄”无与伦比的实力。后来,墨西哥人还专门在阿兹台克球场为此球树起了一座纪念碑,从此这个旷世入球就以丰碑的名义永远矗立在世人的心中。

自从《杀戮尖塔》大热以后,无数的效仿者纷纷开始将卡牌构筑和Roguelike元素融合到一起,“爬塔 游戏 ”这一全新品类也为之诞生。

恰逢Steam夏日特卖,我们就来盘点一下“爬塔 游戏 ”中的佼佼者。

平史低价:40元(-50%,原价80元)

好评率:96%

“万恶之源”,经典卡牌爬塔 游戏 。团队新颖的将卡牌 游戏 结合了Roguelike的随机元素,拉长了卡组套路成型的速度,让整个过程一下子随机又 *** 起来。 游戏 中充满变数的组牌过程和不断变化的高塔,随机性给了 游戏 很大的可玩度。套路多种多样,塔学家秀操作,花式通关,百玩不厌。近期还新增了角色,再次肝起来!

Steam96%好评新游推荐:《杀戮尖塔》正式版发售,再玩一把就睡觉

平史低价:72元(-10%,原价80元)

好评率:97%

这回不爬塔,一起来开火车! 游戏 具备很强的策略性,加入随从牌的设定,玩家需要巧妙地运用战术来守卫多个纵向战场,战斗早期需要根据手牌规划好全盘的方向 游戏 内容量丰富,五种氏族相互搭配,每种神奇搭配不同种族都可以发挥超强作用。难度适中,单局流程相对《杀戮尖塔》较短,尚有继续完善的空间。

上线Steam一天,即获好评如潮!唯一可能超越《杀戮尖塔》的 游戏

平史低价:40元(-20%,原价50元)

好评率:90%

实时卡片 游戏 ,玩家需要使用不同的卡片来建造你自己的老鼠大城邦,防御敌人的攻击。在延续了《杀戮尖塔》的卡牌构筑以及遗物(参谋)收集设定以外,本作采取即时制的玩法,玩家需要在面对敌人源源不断的进攻时,以迅速的判断力打出卡牌以来保卫自己的老鼠的大城邦。

Steam94%好评新游:卡牌塔防加随机,这 游戏 简直是升级版杀戮尖塔

平史低价:30元(-17%,原价36元)

好评率:96%

《饥荒》工作室新作,全新卡牌构筑Rogue-like 游戏 。玩家可以在 游戏 中协商、战斗、行窃,甚至是如 游戏 名字一样欺诈去说服他人来达到自己的目的。 游戏 耐玩性非常强,融入了RPG玩法,玩家可以通过完成任务,获得NPC的好感度,从而获取他们的帮助。此外, 游戏 的卡牌玩法,分为战斗和说服两个路线,让玩家自由选择文斗还是武斗。

这卡牌不输《杀戮尖塔》?《饥荒》开发商新作,6月更佳Roguelike

现价:39元(-51%,原价79元)

好评率:84%

由于角色设计颇为性感而被玩家戏称为“ *** 尖塔”,但本作的核心机制与同类作品明显不同。战斗时如果按顺序打出卡牌颜色组合会激活连击效果,从而能够打出双倍伤害。同时也要根据敌人下一回合的行动来取舍是打连击还是保命,并且战斗是三选一的形式,玩家可根据手牌来选择战斗回报,主动性更强。

美少女版《杀戮尖塔》?这款3D卡牌新作能否抓住你的眼球

历史 新低:61元(-10%,原价68元)

好评率:95%

这可能是这份榜单里最为“活泼好动”的一款,虽然融入了卡牌构筑和Roguelike元素,但本质上还是一款需要手速的动作 游戏 。通过控制主角在格子阵上快速移动,躲开攻击,打出技能,从而击败敌人。 *** 人受《洛克人》系列启发,打造出 游戏 形象各异的角色和疯狂的快节奏战斗, 游戏 体验甚至有点《节奏地牢》的味道。

杀戮尖塔+洛克人?这款卡牌 游戏 ,节奏快到劝退手残玩家?

平史低价:30元(-40%,原价50元)

好评率:86%

疯狂丢牌,让成千上万只羊驼小鸡为你冲锋上阵吧!玩家将 探索 一个随机生成的地牢,不断扩充和迭代手中的卡组搭配,挑战各式各样的怪物!玩起来魔性欢乐,又不失策略趣味,消磨时间利器。唯一的问题只在于,你的CPU是否能承受得住满屏的动物和炮火呢?

Steam90%好评新游:王室战争版杀戮尖塔,充满新意的卡牌对战体验

这次夏促的打折力度较大,小伙伴们可以赶紧入手啦, 除此以外steam还有多款 游戏 历史 新低等着大家剁手!

作为一个7年的老猎人,很明确的告诉你,这版本的射击就是渣,bb就是宝宝的意思,也就是LR自己带的宠物,兽王的输出大部分依赖宝宝,比如杀戮命令,比如狂野怒火等,射击自从改集中后,就一蹶不振,瞄准的长时间施法,稳固触发瞬发瞄准概率低的一B,这版本生存LR表现很不错,雷神移动战多,我525装等,我有些BOSS可以打的过529的法师,我在10区盖斯,我自己是部落,我选的巨魔,巨魔和兽人都适合玩LR,但你要是觉得不好看,可以玩女血精灵,也还不错,10区盖斯欢迎你,我百度在

  补充回答:狙击手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到狙击手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。

  其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的超级街霸4AE。

  杀戮地带3 网战奖励:

  为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。

  (1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon)

  授予条件:在某项任务里,贡献突出。

  战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2

  贡献突出具体指:

  刺杀任务:以爆头的方式秒杀VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。

  搜索&回收:回收一个喇叭。

  搜索&摧毁:安装一枚或两枚 *** ,并成功引爆。

  占领&坚守:占领一块地盘。

  完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。

  (2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon)

  授予条件:“开镜”击毙5人

  战斗奖励:开镜速度提升50%。

  战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提速效果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就02秒左右。

  (3)命中提升勋表(Increase Accuracy)

  授予条件:近战格斗击倒5人

  战斗奖励:提升武器命中率,子弹更大散布减小25%。

  提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。 M224和STA3受益更大。

  (4)快速换弹勋表(Faster Reload)

  授予条件:不开镜头击毙10人

  战斗奖励:提升武器换弹速度

  最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显着的有STA14步枪、LS13霰弹枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。

  (5)子弹伤害勋表(Bullet Damage)

  授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill)

  战斗奖励:提升子弹威力10%

  加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。

  职业介绍

  解锁点与军衔等级

  技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。

  (1)工程师

  1、职业技能:

  修理(REPAIR TOOL),按←

  Lv1:可修理损坏的弹药箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。

  Lv2:提升修理速度。

  Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。

  修理技能更大的战略价值是修理弹药包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹药包或固定炮台,然后修好,占为己有。

  哨塔(SENTRY TURRETS)

  LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。

  LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。

  LV3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。

  Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力杀人手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发子弹也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹药箱也是一个很好的选择。

  虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹药箱和固定炮台。

  2、武器:

  主战枪械:

  M224-1A轻机枪

  StA11冲锋枪

  StA3-LMG轻机枪

  副武器:

  StA18手枪

  VC8霰弹手枪

  StA2榴弹手枪

  3、解锁心得

  一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8霰弹手枪强力推荐。

  (2)精确射手(Mark *** an)

  1、职业技能:

  隐形迷彩

  Lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。

  Lv2:隐形不再有时限。

  Lv3:失去隐形的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。

  精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆 *** 。

  头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹药箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下狙击;前线击毙敌人后,开启隐形迷彩避风头。 LV3隐形迷彩只在击毙敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-M66消音冲锋手枪可让蹲逼一边杀人一边保持隐形心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么?

  另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限隐形。

  雷达干扰

  Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。 KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。

  Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。

  Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。 Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是个问题。

  比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。

  2、武器:

  主战武器:

  StA14半自动狙击步枪

  StA52突击步枪

  VC32栓动狙击步枪

  M14EBR,不。 Sta14光学镜版

  副武器:

  StA18手枪

  VC8霰弹手枪

  M66消音冲锋手枪(全自动+反射镜+消音)

  3、解锁心得

  初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。隐形LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个隐形组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。

  (3)战术师

  1、职业技能:

  战术(Tactics)

  Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。

  Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。

  Lv3:在占领&坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。

  地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。

  不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。

  侦查(Recon)

  Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。

  视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。 3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。

  精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。

  Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。

  Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。

  2、武器:

  主战武器:

  StA11SE消音冲锋枪

  LS13霰弹枪 M224

  M82突击步枪

  副武器:

  STA18手枪

  M4转轮手枪

  VC9火箭筒(溅射键在)

  3、解锁心得

  战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。

  (4)渗透者(Infiltrator)

  1、职业技能:

  伪装

  Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。

  Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。

  Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。

  3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。

  对抗伪装的手段:

  1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。

  2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。

  3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。

  4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。

  5、听到拉链的音效,就应该有所提防。

  不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……

  求生训练(Survivalist)

  lv1:耐力槽更大值提升50%,移动速度提升。

  Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。

  Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索&摧毁任务中的安装与拆解 *** ,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。

  二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装 *** 的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。

  2、武器:

  主战枪械:

  LS-13霰弹枪

  STA11冲锋枪

  StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)

  副武器:

  STA18手枪

  STA2榴弹手枪

  VC9火箭筒

  3、解锁心得

  一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。

  (5)战地医疗兵(Field Medic)

  1、职业技能:

  急救(Revive)

  LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。

  LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。

  LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装备で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!

  医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,更好之一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。

  说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。

  野战医院(Triage)

  Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。

  Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。

  Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。

  2、武器:

  主战枪械:

  LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11

  M224-1A轻机枪

  M82SE微声突击步枪(三发点射模式)

  副武器:

  STA18 手枪

  M4 转轮手枪

  M66 微声冲锋手枪

  3、解锁心得

  初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。

  (6)通用部分:

  通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。

  1、爆破武器:

  (1)破片手榴弹

  拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。

  (2)感应地雷

  可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。

  2、通用技能:

  2、通用技能:

  (1)护甲(Armor)

  重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。

  (2)无声脚步(Silent Step)

  脚步无声,也算过渡性质。

  (3)额外弹药(Extra Ammo)

  提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。

  (4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)

  俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82。

德军屠杀犹太人的原因,主要是希特勒的极端种族主义和欧洲的反犹太主义。

1、历史原因。欧洲人对犹太人持有成见。犹太人从一出现就开始经历种种生死磨难,这铸就了犹太人的聪明和坚强的特质。14世纪左右,当欧洲进入资本主义社会,新兴资产阶级就和犹太人资本家们产生了利益冲突,于是噩运降临到犹太人头上。

2、宗教问题:宗教上,基督教在欧洲流传最广信教人数最多。信奉基督教的欧洲人在宗教感情上是很难接纳犹太人。这种宗教感情的社会化,又逐渐衍化成一种大众化的厌恶犹太人的社会心态。同样,这种社会心态也作为一种文化沉淀。

3、现实需要:二战期间,经济危机激化了国内的阶级矛盾, *** 了垄断资产阶级对外扩张的野心。希特勒要建立一个德意志民族的日耳曼帝国的罪恶计划需要巨额资金保证,于是把手伸向了富有又高素质的犹太人。

4、纳粹统治者病态的心理。纳粹党打着当时在德国流行的民族主义和社会主义两块招牌,宣扬德意志民族是优秀民族,把犹太民族视为 *** 。他利用历史宗教的因素,为其灭绝犹太人而创设了广泛的社会基础。

扩展资料:

在这四大原因中,现实的需要是最直接的要素,其它方面的原因也是非常重要的因素。如果没有历史的原因和宗教的情结作为先导性条件,那么,即使现实再需要,也很难想象会达到如此疯狂和残忍的程度。只有当这四方面的原因聚合为一体时,才产生了那可怕可憎的充满血腥的驱动力。

在历史上无论是 *** 教还是基督教都有反犹的传统。但也有对犹太人较为宽容的基督教国家及 *** 教国家,对犹太人较宽容的基督教国家以波兰为代表。

第二次世界大战后,传统反犹的基督教有较大的转变,现今的天主教教会在对待犹太人的态度上转好。甚至将其祈祷文中涉及犹太人的部分做出更正。

参考资料:

_犹太人  _反犹太主义

二战后世界规模较大的屠杀事件:

(1)南非沙佩维尔种族屠杀:1960年3月21日南非黑人城镇沙佩维尔发生种族屠杀事件。

索韦托惨案:1976年6月16日,索韦托区数千名黑人中学生为 *** 南非白人统治当局强行规定在黑人学校用南非荷兰语(起源于荷兰移民布尔人,是南非少数白人统治者使用的语言),而不准用非洲人语作为教学用语举行大规模 *** *** ,南非种族主义政权悍然出动上千名军警,进行血腥镇压,打死170多人,打伤1000多人,许多无辜者被逮捕。

  

(2)库尔德大屠杀:1988年4月,萨达姆的军队攻击了塔伊姆·罗夫卡日居住的村子,杀死了除了他之外的所有的村民。

(3)卢旺达大屠杀:1994年4月6日,由胡图族士兵组成的总统卫队杀害了卢旺达女总理和3名部长。在此后3个月里,先后约有100万人被杀。

(4)波黑种族大屠杀:1995年7月,波黑塞族军队和警察部队以及由南联盟派来的军警部队进入了当时处于联合国保护下的斯雷布雷尼察市,杀害了7000余名男性 *** ,成为第二次世界大战后欧洲规模更大的一次屠杀。

(5)刚果种族屠杀:1998年4月3日,就在布尼亚以北40公里的地方,数百名兰杜武装分子接连洗劫了几个赫玛人的村庄,屠杀了大约1000名赫玛人。

(6)尼日利亚大屠杀:2001年6月26日,尼日利亚中部一个偏远山村6月26日发生种族屠杀事件,58人死亡。