gta海报画风-赛车总动员的画风是gta5

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导读:游戏趣盘点:GTA系列中最不为人所知的作品,侠盗猎车手:前进《侠盗猎车手:Advance》(GrandTheftAuto:Advance)是RockstarGames出品,由DigitalEclipse开发,并于2004年10月25日发售的

游戏趣盘点:GTA系列中最不为人所知的作品,侠盗猎车手:前进

《侠盗猎车手:Advance》(GrandTheftAuto:Advance)是RockstarGames出品,由DigitalEclipse开发,并于2004年10月25日发售的在GBA平台上运行的掌上游戏。在游戏中标志显示"GrandTheftAutoAdvance",但在宣传上都一直简写"GrandTheftAuto"。此游戏在北美《侠盗猎车手:圣安地列斯》发布的前一天进行发售。

此游戏使用上帝视角,,此种游戏视角还在此游戏系列中的初代GTA和GTA2使用过。但也拥有在同系列3D游戏中初次出现的车辆支线任务(比如"义务警员"与"义务消防员")、仰视显示与多种武器。还有与之前的上帝视角的GTA游戏不同的是,在本作中,车辆会翻车。《侠盗猎车手:前进》也是之一部在泛欧游戏信息组织和澳洲分级委员会分别获得16+和M评级的侠盗猎车手系列游戏。

侠盗猎车手:前进

关于本作的消息可以说是少之又少,可以说是ROCKSTAR公司看到3代大卖后进军GBA市场的尝试。至于结果嘛,玩过了那么精彩的3代让你玩这个版本的,估计很少有人愿意花那冤枉钱。2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗猎车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗猎车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。当时Rockstar正与DestinationSoftware合作开发《侠盗猎车手》的GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。

PS2版《侠盗猎车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经 *** 了《少年街霸3》的英国Crawfish *** 室,然而这家 *** 室在游戏 *** 即将完成的时候却退出市场了。如今大家所看到的这款《侠盗猎车手:前进》是经过多番波折,由DigitalEclipse与RockstarNorth合力开发的。本作的故事发生在《侠盗猎车手3》出现过的"自由之城"里,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《侠盗猎车手》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飙车赛,在其中赢出也会获得奖金。

《侠盗猎车手:前进》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到更佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示。

游戏内容

游戏的剧情设定在2000年,只比GTA3的剧情早了一年,而且剧情发生的地点也设定在自由城(LIBERTYCITY)。实际上初期的时候有部分开发者是想将GTAAdvance作为GTA3的移植版,但可能是技术限制和时间有限的缘故,一些开发者拒绝了这个提案。(这个信息并不准确)

事实上这款游戏原本将作为GTA3的前传,因此发生在GTA3剧情的前一年(2000年),发生在自由城这座熟悉的城市,就连街道布局也与前作几乎完全相同。但是,支线物品的收集地点全都改变了,比如说暴力任务、隐藏包裹和飞车特技跳跃点。于是在GTA3中熟悉这座城市角角落落的玩家就必须在GTAAdvance中重新来探索这座城市。城市中的三个岛屿做了明显的改变以及出现了基本不可能在上帝视角游戏中出现的立体地图,但是游戏中基本没有明显的斜坡,而且海底隧道和轻轨系统也被移除了,玩家也无法进入弗朗西斯国际机场(FrancisInternationalAirport)的跑道。不过GTAAdvance中的自由城比GTA3里面的大,其中波特兰岛尤为明显。

GTAAdvance的主角名叫Mike,另外还有一些GTA3中的人物也出现在了本作游戏中,例如炸弹狂人8-Ball(8号球)和山口组头目之一的AsukaKasen,然而GTA3中的黑手党却没有成员再次出现,却加入了一些全新的角色例如Vinnie(Mike的朋友兼之一个雇主)、Cisco(ColombianCartel的头目),Jonnie(一个皮条客)和Yuka(Asuka的侄女)。几个GTA3中出现过的角色在Advance当中只是有着相同的脸的陌生人,例如KingCourtney[金·考特尼]、UptownYardie *** oss[上城雅迪帮头目]。

游戏设定

游戏的主角Mike原先是一个为黑道联系人Vinnie(威尼)干活的小混混,他们决定一起去别的城市碰碰运气,但是Mike在离开自由城之前必须再为黑手党干点活来赚取出城资金。当他攒够资金与Vinnie去约定好的地点见面时,却发现Vinnie在汽车爆炸中不幸身亡,于是他暂时放弃了离开自由城,走上了寻找杀害Vinnie真凶的道路,殊不知这背后却有一个巨大阴谋正等待着他。

这款游戏为GBA量身打造。作为一款掌机游戏它并没有人物配音或动态的过场动画,也没有GTA3那样备受好评的对白。所有的过场动画都只是人物+对话框+文本的形式,有时还伴有BGM。人物画风与3代的游戏包装和载入界面中的人物一样。不过替换了一些NPC的台词、在3代中玩家损坏NPC的车时NPC说的话,但是有限的卡带容量导致说来说去都是那么几句废话。

电台对于这款游戏来说无关紧要,就像GBC平台的GTA1和GTA2,每辆车播放的都是同一个电台,而且这个电台还会自动循环,没法子换台。但在Advance的电台中有一部分来自2代和3代电台的经典歌曲的纯音乐版本。

种种游戏限制都与GTASA同一天发布,这成为了Advance受到粉丝们批评的原因,然后它变得更加冷门了。但是一些喜欢上帝视角游戏的怀旧玩家说他们更喜欢那些复古的游戏。

游戏角色

Mike,游戏的主角,曾经只是一个小混混,随着在自由城的不断发展,结局选择前往墨西哥,最终逍遥自在,不受拘束地生活着。

Mike喜欢的人,这些人曾是Mike的雇主,他们有时会帮助Mike摆脱他无尽的仇恨。但是Vinnie的背叛却导致Jonnie和Cisco遇害身亡以及8-Ball受伤被捕。

Mike不喜欢的人,原因是他们的目的往往丧心病狂,Courtney背叛了Mike,然后Mike与Asuka和KingCourtney绝交了。

Yuka、Misty、无名的Cartel帮头目、两个无名 *** ,Mike在自由城遇见的其他几个人物。

GTA中的唯一

GTAAdvance是GTA系列中唯一一款发生在3D世界观却采用上帝视角来代替第三人称视角的游戏,唯一一款不是由DanHouser监督、编剧或配音的作品,而且这款游戏没有索尼主机的版本。

GTAAdvance是GTA系列中第二款单平 *** 占的游戏(之一款是罪恶伦敦1961,只有PC版),也是同系列中之一款专为移动设备设计的游戏,还是同系列中唯一一款专为任氏设备打造的游戏。

GTAAdvance是系列中唯一一款不是由RockstarNorth开发的GTA。

GTAAdvance是久远的GTA系列中唯一一款原生车辆时速表的GTA

在游戏主菜单中播放的Advance的主题曲是由Slumpussy创作的"ThisLife"[今生],曾在GTA1中的N-CTFM出现。

游戏评价

"这个游戏专为GBA设计,在遵循原著的基础上对游戏做了极大的改进,而且为这个系列增色了许多,为GTA系列成为同类游戏中的王者做了贡献。它对得起玩家漫长的等待"

这一代的GTA的视角是只能看到头顶(俯视视角)的视角,诡异的视角,麻雀虽小但是五脏俱全,这也使得它和其他GTA系列游戏显得格格不入,但是不尽人意的画面也掩盖不住它闪闪发光的游戏角色和任务设定。

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赛车总动员的画风是gta5

是。在赛车总动员这部动画片中,有一部分画风是根据大型游戏罪恶的城市gta5中的情景所 *** 绘画的。

gta5为什么三主角,大多数都是富兰克林站在中间,难道富兰克林是老大或者队长吗?

富兰克林在GTA5中是个特殊的存在,他是连接麦克和崔佛这两位亦敌亦友的中间人

他开始了游戏的初始关卡(与拉玛偷车),也终结了游戏的最终关卡(三个大结局,都是富兰克林来选择开启的)

在性格角色定位上,富兰克林相对于麦克和崔佛也算是中性的存在,加上特殊肤色,所以海报安排富兰克林站在中间。换句话说,崔佛和麦克就像一对小冤家一样,需要有个中间人来中立平衡一下

不过也有富兰克林不是站在中间的海报

  苹果乔布斯去世引起了更多人对他的关注,很多美国的著名人物像乔布斯、比尔盖茨等都没有上完大学,而是选择了中途退学。那么乔布斯为什么要从俄勒冈州波特兰的里德学院reed college退学呢我们可以从他在斯坦福大学的演讲中找到答案。

 我在reed college读了六个月之后就退学了,但是在十八个月以后——我真正的作出退学决定之前,我还经常去学校。我为什么要退学呢

 故事从我出生的时候讲起。我的亲生母亲是一个年轻的,没有结婚的大学毕业生。她决定让别人收养我,她十分想让我被大学毕业生收养。所以在我出生的时候,她已经做好了一切的准备工作。所以我的养父母突然在半夜接到了一个 *** :“我们现在这儿有一个不小心生出来的男婴,你们想要他吗”他们回答道: “当然!”但是我亲生母亲随后发现,我的养母从来没有上过大学,我的养父甚至从没有读过高中。她拒绝签这个收养合同。只是在几个月以后,我的父母答应她一定要让我上大学,那个时候她才勉强同意。

 在十七岁那年,我真的上了大学。但是我很愚蠢的选择了一个几乎和你们斯坦福大学一样贵的学校,我父母还处于蓝领阶层,他们几乎把所有积蓄都花在了我的学费上面。在六个月后,我已经看不到其中的价值所在。我不知道我真正想要做什么,我也不知道大学能怎样帮助我找到答案。但是在这里,我几乎花光了我父母这一辈子的全部积蓄。所以我决定要退学,我觉得这是个正确的决定。不能否认,我当时确实非常的害怕,但是现在回头看看,那的确是我这一生中最棒的一个决定。在我做出退学决定的那一刻,我终于可以不必去读那些令我提不起丝毫兴趣的课程了。然后我可以开始去修那些看起来有点意思的课程。

 但是这并不是那么浪漫。我失去了我的宿舍,所以我只能在朋友房间的地板上面睡觉,我去捡可以换5美分的可乐罐,仅仅为了填饱肚子,在星期天的晚上,我需要走七英里的路程,穿过这个城市到Hare Krishna神庙(注:位于纽约Brooklyn下城),只是为了能吃上好饭——这个星期唯一一顿好一点的饭,我喜欢那里的饭菜。

 我跟着我的直觉和好奇心走,遇到的很多东西,此后被证明是无价之宝。让我给你们举一个例子吧:reed college在那时提供也许是全美更好的美术字课程。在这个大学里面的每个海报,每个抽屉的标签上面全都是漂亮的美术字。因为我退学了,不必去上正规的课程,所以我决定去参加这个课程,去学学怎样写出漂亮的美术字。我学到了san serif和serif字体,我学会了怎么样在不同的字母组合之中改变空白间距,还有怎么样才能作出最棒的印刷式样。那种美好、历史感和艺术精妙,是科学永远不能捕捉到的,我发现那实在是太迷人了。

 当时看起来这些东西在我的生命中,好像都没有什么实际应用的可能。但是十年之后,当我们在设计之一台Macintosh电脑的时候,就不是那样了。我把当时我学的那些东西全都设计进了Mac。那是之一台使用了漂亮的印刷字体的电脑。如果我当时没有退学,就不会有机会去参加这个我感兴趣的美术字课程, Mac就不会有这么多丰富的字体,以及赏心悦目的字体间距。因为Windows只是照抄了Mac,所以现在个人电脑才能有现在这么美妙的字型。

 当然我在大学的时候,还不可能把从前的点点滴滴串连起来,但是当我十年后回顾这一切的时候,真的豁然开朗了。

 苹果乔布斯在演讲中讲述了他为什么从reed college退学的原因,乔布斯退学的理由也许是正要读大学的学生要思考的,我去读书到底是为了什么,我将来的生活要怎么安排。希望上述故事给大家带来启发。