金甲唤的使用心得

中超021
金甲唤的使用心得
导读: 人物特性: 此角色是属于牵制型和反攻击型人物,用于克制对手比较好!连续技: JD+C+6A+6246B 基本的连必杀 *** ,没有难度。对手如果防住的话就在6a后加426b抵消,要不有漏招。此招破法:在对手出6a的时候向前闪豆,然后加任意攻击

人物特性: 此角色是属于牵制型和反攻击型人物,用于克制对手比较好!

连续技: JD+C+6A+6246B 基本的连必杀 *** ,没有难度。对手如果防住的话就在6a后加426b抵消,要不有漏招。

此招破法:在对手出6a的时候向前闪豆,然后加任意攻击。

近身2A+5C+8D+2D 比较好看的目押技,在实战中不是很实用难度也不小。也可以改成2A+5C+6A+6246B这样的话就可以连必杀了,但也要看对手和你的距离。(97~2000通用)

此招破法:不必管他在距离远的情况是打不到你的。

JD+2B+2A+6246B 很实用的连续技,在对战中可以跑动着发出2B+2A+6246B这样就可以打对手个措手不及。

此招破法: 注意一下蹲防还是战防就就可以了。

打大球一击命MAX J426B逆向+2B+2A+5C+6A+6246B,难度一般关键在于目押技。不是很实用,如果你能用逆向打到对手那紧接着连C+6A+624B不是更好吗!

此招破法:用金打逆向一般都用JD和J426B,但用JD的比较多。只要注意一下到底是不是逆向就可以了。如果你用的是对空方面比较强的话那就用对空技来反击他!

JC+C+624B/D 是个比较漏的连招,如果你用了那我可以告诉你你会死的很惨。

此招破法:等他出完后向前跑动攻击他。

J1D+C+6B 这招可以突然的进攻对手下段,是个不错的连招。在实战中应给常用。

此招破法:看清楚对手是不是发这招如果是的话在他出46B的之一hit的时候闪豆,然后加任意攻击。

2B+2A+28D+2D/2B+2A+28C 很普通的连招这里就不多说了。

此招破法: 没有什么好说的!

版边对手空中中招J426B+4269B+4269B+4269BN无限连不实用。

此招破法:一般你会中对手的空中426B吗?

招式特点: D 很好用对空和封招很无敌,在实战中应该常用。

C 短而且收招慢,尽量少用。

A 长作为封招比较好。

B 封招还可以吧。

28B 对空很不错。

28C 对空还行但要有十足的把握才可以用。

46B 在对手没有豆的时候可以用,有豆是更好不要用。

J426B 没有漏招,多应用一下比较好。

防崩豆: 2A+28D/46B。

格斗对战心得:个人在用金的时候总是在原地一蹲,摆出一副无敌的样子。我认为无论用任何人都可以在开场的时候先原地不动然后再看对手的反映而做出相应的反击。尤其是用金的更要如此,如果对手跳过来的话你可以用28B或站D来克制他,如果他发气功的话你可以看距离的远近而做出跳跃。如果是距离你比较远的话那你就小跳跳过气功然后再在原地蹲下。如果他距离比较近的话那你就快速跳过去用你的拿手连招对付他。另外在和对手比较近的距离的时候多用用牵制技和通常技来晃对手,它的站D是很好用的。如果对手开始在意你的封招,你就利用他开始防的时候冲过去用2B+2A+6246B来攻击他。如果攻击不成的话那就马上用通常技来拉开距离,如果他跳的话你就用28B来反击他。多用几次的话就会给对手一个心理压力,他会以为如果自己再跳的话你就会用28B来对付他从而不敢轻易的用跳跃来攻击你了。而这时也就是你攻击的好时候了,尽量用一些比较没有漏招的攻击来使对手破防。我现在给大家介绍一种我最常用的破防技,对手刚起身的时候用4269B+4269B+2A+6A+426B+6246B鬼步+4269B+6246B鬼步+C+6A+6246B破防加连必杀。另外在用它的时候多用A来牵制对手是比较有效的,用6A+426B也是很不错的,另外如果对手喜欢用跳跃来压制你的时候,千万不要被他的连续跳跃来把你给打木了,一定要用对空技来破解他的攻击不要处于被动的状态。还有要多用跳D来打对手的逆向,如果对手死防的话就狠狠的攻击用破防击打击他。还有在玩kof游戏的时候最忌讳的就是只守不攻,如果你的血比对手多很多的话你不要认为守就可以了,要用尽一切 *** 把对手尽快ko了。还有就是高手的一个通病,如果你被对手连续的攻击并且被攻击到了角落了,这时你会想到突围来摆脱对手而失去了冷静的头脑从而中了对手的圈套。记住了如果你出于被动的状态不要着急,要冷静的观察一下对手下一个攻击动作是什么?你如果能猜到的话那你就可以用你的招来破解对手的攻击,反之你没有好好的思考的话你怎么会想到这些呢?所以我还是那句话对kof不但是靠熟练的技术还要有冷静的头脑加40%的预知力还有80%的运气这样你就可以无敌了。 金是蓄力型人物,所以其两招必杀28B和46B受到了限制,不容易随时使用,但是其强大的D键绝对可以弥补其不足之处。他的D判定为中上段,所以有良好的对空效果,如果光评论对空,此招足可以让大门的D黯然失色!尤其是对付八神的JD,简直一踢一个准儿!金的C呢,属于连技的启动技,远身时出招和收招均其慢无比!基本属于废招。近身时则可以连6A+6246B(超必)如果此时没有能量珠,则必须在6A收招前用426B来收回动作的僵硬。(否则,我不说了……)轻脚是他的强项,在这一指数上,他毫不逊色于草的2B,2B后还可以2A+28B,关键在于掌握蹲下的时间(指蓄力)他的超必比较有用,6246B可以在空中使出,飞过八神的波,偷袭效果上好!另外一招超必则可以适合对付里安娜(因为里安娜喜欢用2D来对空,而金的此招可以破掉里安娜)

谈点战术

我用金的时候,一般以防守为先,这和金属于蓄力型人物有关。如果对手是没有波的人物,我会先蹲下防守,用28B和46B来恐吓对手。如果对手有波,则必须小心了,找个机会接近他,因为金的JD下坠速度快,更是连技的启动,对手会小心的,不敢乱发波。对手跳过来时,如果距离远,2D和46B是我的首选。当然,有些人物打点比较低,象玛利和KING等……则不行(如果对手跳到头上时,则28B或28D)当对手到地后,我就开始狂攻了,疯狂的在他头上飞来飞去,(JD),辅之以2B,来搅乱对手思维,以等待对手判断失误,要知道中金的JD后,日子是很不好过的。以我的经验来看,此招是很容易让对手失误,但是存在致命缺点!金的JD判定在下中段,所以对手的JD很容易将你踢掉。不过,只要你2B用的好,对手还是不太容易将你踢开的。总的来说呢,金还是防守人物,个人就见过一个高手,他的金防守的简直滴水不漏。不过我还是深信更好的防守是进攻!最严密的防守也会出现漏洞,所以建议你在适当时候就转换攻防节奏。利用他空中下坠快的优势……事实上,金的D用好就很厉害了,一个对手在中了连续好几下D后,心理会出现变化,这就是你进攻的时候了。关于97金的极限连技

以下几个连技是借住飞翔脚的基础上打出的本人认为是97金家潘最经典的几个连续技!

说了这么多废话进入正题吧!

逆J426B〈轻飞翔脚〉/2B/2B/2A/8C〈空砂尘〉 10HITS!

逆J426B〈轻飞翔脚〉/2B/6C/624D半月斩 8HITS!

对陈可汗这样身材的角色可打出10HITS!

逆J426B〈轻飞翔脚〉/2B/6C/6A〈多拉多击〉/6246〈凤凰脚〉19HITS!

杀伤力极强!可扣90%的血!恐怖的一招!

逆J426B〈轻飞翔脚〉/2B/2A/6246〈凤凰脚〉 18HITS!<

比较简单的一招!不过也很华丽哦!能打出来也要有相当的实力哦!

以上招数的要点在于连2B的时候不要输入太早,也不要太快,要等飞翔脚落地时频幕左上方的连技数为4HITS!时输入2B的指令〈就像东丈624B连C的那种感觉和时间〉就是带目押的感觉!只要目押熟练就OK拉!

还有一招连技很值的一提!虽然实战很少有机会用的上!但是本人觉的也是很经典很有意思的一个连技!

条件:对手靠版边 起跳

飞翔脚/半月斩〈624BD〉/28AC〈多拉多击〉或28BD〈飞燕斩〉

此招能成立最主要的飞翔脚要把对手踩高!越高越好!如果是MAX状态下踩点踩的高可以直接把对手打成晕点!连技数不限! 色性能分析:

速度:

比一般角色稍快,在B到A之间。

攻击力:

既有破绽小牵制力强的小连招,又有威力大的强力连续技,攻击力在B到A之间。

防御力:

28B对空对地一流,收招快判定强,蹲C跟远站D对空极佳,防御力在B到A之间,接近于B。

牵制性:

攻击距离远的站A,可用来磨血的飞翔脚,变化了的6A,使金的牵制性上升了不少,为A等。

有效攻击距离:

以近身战为主的角色,有效攻击距离为B。

综合:B到A之间,接近于A。

招式分析:

通常技:

远距离站A的攻击距离远,出招收招快,可用作牵制。近身C之一HIT判定强,可于近身A、蹲A、蹲B后目押使用。近身站B是二段攻击,之一HIT不具有下段效果,远站B可封住对手的小跳。蹲C对空良好,远站D作对空和封起跳,下D作下段的攻击若对手格挡可CANCEL6A作牵制。跳D、跳A的攻击判定强打点低可以防止对手以下B对空也可做打逆向。站超重攻击距离短,小跳超重对地极强,空中超重击在版边打出COUNTER后可连无限飞翔脚。

#1:推荐连续技:2B + 2A + 28B(简单实用,若是近身2B可打2HIT,不过这样的话后面的28B无法将对手击到在地)

特殊技跟通常投:

变化后的6A实用性大增,无论是单独使用还是以普通攻击CANCEL使用都有极佳的牵制效果,之一HIT可CANCEL2146B/D或者飞翔脚,但之一HIT也有可能会打不中某些蹲下的对手。6B的第二HIT有中段效果,在打蹲下的对手时若距离对手太近全部攻击可能会落空(陈和马克西马除外)C投对CHOI时攻击力加倍。

#2:推荐连续技:跳A/D(逆向)+ 2B + 2A + 6A(1HIT) + 2146B / D(威力大实用性强,对新手来说难度在于6A 1HIT后 CANCEL2146B/D,要多加练习。)

必杀技跟超必杀技:

214B于版边击中空中对手后可作追打。214D移动距离远,可作远距离接近对手,收招后马上出28B可给想反击的对手出奇的攻击。28B的出招收招极快,判定强,若打出COUNTER的话威力不可小视,可多用。28D有3HIT且可用2B/D追打,有一定实用价值。46B/D的之一HIT是下段攻击,第二HIT无中段效果,收招较慢,可在站CD超重后强制CANCEL。轻飞翔脚击中对手后可目押站A或蹲A,于版边击中空中的对手时,可再次于低空使出飞翔脚,形成无限连续技,或用其它必杀技追打。22B/D判定是下段,能够击溃地上的飞行道具,有能量珠时能CANCEL2146B/D,没有能量珠可用2146B/D指令CANCEL收招硬直。2146B/D当对手是K'时,若不在版边的话,MAX版最后一击会落空,普通版可追加ST RYO,而且只有MAX版可追击浮空中的对手。236236B/D若是击中空中的对手时第二HIT可能会落空。 下面,就从一招一式说起。 远5A,向前突进一拳,很不错的骚扰技,出收招速度都比较快,距离较远,因此是中距离的主力牵制技能,可以封跳,还可以不断用此招慢慢接近对手。 近5A,本人很少用,可以用很多必杀和超杀取消。 2A,常用技,后面可以接很多招,可以目压5C,难度不大。通常作为连技的起手或过渡招式。 JA,强力主力技之一,非常实用的一招,逆向性很强,打点比较低,对手不可受身后压逆向起身的首选。判定也较强。曾经有人JA压我温妮莎起身我623A不下三次全部被打康。此外,前跳的起跳瞬间使用,命中后可接26B/D。其中JA需站防,可以阴下对手。 远5B,出招感觉略慢于5A,且距离上不是很理想,所以基本被5A取代,不过同样可以封跳。 近5B,有两段,跆拳道常用腿法。出招快,可以用其他招式取消,可惜,与麦卓等人不同的是此招可站防,因此有些鸡肋,不过命中后确认得时间比较充足,建议确认飞天脚。 2B,连招起式,不可取消,通常2B 2A接其他。距离不是很长。 JB,感觉对空很强,判定出的很快,一般需要预判,意识流用准的话还是很强的! 远5C,KIM的5C已经变成腿了,跆拳道嘛。出招快收招较慢,伤害可以,动作不错,在互相靠近试探时可尝试使用。 近5C,主力技!连技起手,可接所有招式。两段,通常状态下一段不可取消,PM下可。出招奇快,有无敌时间,判定非常奇特,此招甚至可当升龙插,不过不推荐。曾经金对金,对手倒地,我前冲5C,对手起身飞天脚,结果俩人都未被命中,由于5C收招快,对手挨打,此情况和类似情况出现数次。一个字,强! 2C,绝对的对空招式,出招不是很快注意。之后可接很多招。动作没98那么夸张了。。。话说这柔韧。。。 JC,我很喜欢的一招,判定不错,打击范围巨大,本人经常开局垂直跳JC。也可在压制时2B 2A后小跳JC。不过有一点,此招时间掌握不好的话会被指令投抓,尽量小跳吧。 远5D,高腿两次,正常不能全中,除非对手向前受身,对空不错,用时小心小心再小心,不然就是靶子。。。 近5D,两段,一段可取消,第二段命中后会弹得比较远,之后可目压5A,你没看错,很多人不知道。 2D,这脚性能不错,有距离,能取消,偶尔来对空。 JD,脚很长,可打逆,距离远,命中后连招很舒服,动作好看很多,推荐。 普通投,4/6C,这个有必要强调一下,对手中招后受身不可,且背对着你,此时前冲JA打逆很容易造成对手判断失误。不得不说一下,本作金的动作真的很棒。 特殊技6B,斧式下劈,个人很喜欢,也是现实中个人的拿手腿法。作为唯一的特殊技出现,表现还可以,至少个人很满意,中段技,在同类招式里算是很快的了。可以目压在5C之后,不过这个时间要求非常苛刻。这招可以配合2B 2D JA等打对手防守失误。更重要的一点,这可是BC连起手的绝佳招式,阴对手个出其不意,往往在久久不能展开攻式时成了突破点CD,出招很慢,判定还可以,可以取消,距离尚可,破防值很高。JCD,打点偏高,对空很不错,需要预判,但出招还是有些慢,容易被小跳踢掉。命中后可用26B/D取消争取时间。CD反弹,动作同远5C,成功后可以BC低空凤凰脚,飞天脚等,不推荐,难度较大。另外一点注意,此招若反弹失败有些危险,有一次被防,对手七迦社直接超必给我闷了。总体来说,本作中金的拳脚性能还是很不错的,为他的进攻打下了基础。

下来是必杀技。24A/C,金进攻的核心技能之一。一共分三段输入。出招相对较快,A发破绽很小,之一下可以对空,最后2下为中段且可SC。很难全段命中。通常用于对手防御时使用。4hit全中 *** ,2A 24A3;5C 1hit 24A3。C发前两下与A发无异,第三下腾空两脚,动作好看,曾一度模仿未遂。。。同样有时不能全中,未命中或对手防御后破绽巨大。第三下可SC MAX凤凰脚,华丽!一般用于连招中。24A/C 9B/D 2B/D,此招的变形,其中第二段可SC MAX凤凰脚。伤害非常可观,而且破绽很小,但是遇到有出招快和指令投的要小心,算准距离。另外这三下的节奏要控制好,不然最后一下判定没出来就落地了。 22B/D,霸气脚,算是让金名扬天下的一个技能了,可惜本作中的表现平平。下段攻击,B发后可SC,D发直接将人踩倒。传说的无限连还在只是要人物和姿势的限定,然而02节奏的加快导致无限的难度倍增,又没有了01的对地追加,众多因素导致实用性不如从前。不过如果你的手很快,在金没有气的情况下,利用取消的疯狂压制,会有意想不到的效果。24B/D,半月斩,出场率也算高的技能。B发硬值小,命中对手破绽较小,可SC,常用于牵制。D发判定面积大,可惜不够强硬,可以对空,但不推荐。需注意的是,此招在面对像有葵花一类的快招的人时一定要算准距离,不然会很惨。 2'8B/D,个人最钟爱的技能了,动作相当帅。B发出招快,判定比较强,范围略大,对空好手。D发范围虽然没以前那么夸张,但仍然很大,依旧可勾到身后的人。命中后可追加2D,一共4段。伤害爆高!之一,三段可SC,连招必不可少的技能。要我说这招就一个缺点,需要蓄力!要是变成。。。嘿嘿。金在02中的必杀技都比较实用,但使用都需要一定的技巧,一味地滥用,同样是自杀。一般建议选择24A 9B/D 2B/D,伤害大,简单,硬值小。空中26B/D,这是个人很看中的一招,在02中与前作发生很大变化。出招速度很快,判定不错,落地小硬值,可以破掉很多招。B发角度小于D发,视情况而定。在命中对手后会迅速弹回,在空中可按D出腿,然而这一脚是没有攻击力的。很多人对发波角色很反感,可以灵活作用这招,对手发波后留给你的硬值时间不足以跳入攻击,但这招可迅速下落攻击对手,可以有效减少飞道的骚扰。此外,在进攻未果后可以后斜跳撤退,敌若有动作,立刻飞翔脚,打他个出其不意。个人认为金这个角色就要灵活,招式运用灵活,战术也要灵活。而飞翔脚又使得金的用法得到升华。这也是最后才提到飞翔脚的原因。超必杀 2626B/D,飞天脚,主力技了吧,谁用谁知道,有无敌时间,对空判定强,命中对手硬值极小,几乎没危险。B发收招略快,被命中者斜向飞出。D发被命中着垂直飞出。版边推荐B发。不过个人认为此招有一大弱点,就是很容易相杀,虽然击中,但也失去了连招机会。 246B/D,凤凰脚。突进乱舞技。在本作中表现平平,B发与D发除了距离上未发现有何不同,可接在轻攻击后,被防硬值大。很大遗憾,不可在空中发了。 空中246BD,Max凤凰脚,动作观赏性强,伤害适中,距离全屏幕。与凤凰脚相反,不能在地面发,因此上镜率大大降低,不过有BUG,可在地面使出。 246ABCD,零距离凤凰脚,之一时间指令投,向前滑动小段距离,抓取距离不错,伤害可以,可接在重攻击后。 Kim的超必杀的伤害都不是很大,但每招都能轻易代入连招,飞天脚不论防守还是进攻都起到很好的效果。实战中超杀效果都不错。

至此,金的全部招式介绍完毕。下面推荐一些常用的连招。 连1, 5C 24A 9B 2B 连2, 2B 2A 24A 9B 2B 连3, 5C 24D 连4, 5C 22B 连5, 5C 2626D 2'8D 2D 下面是BC连 连6, 5C BC 66C 24A2 24D 2'8D 2D二条气 连7, 5C 66C(1hit) 24A3 24B 2626D 2'8D 2626D 2'8D 2D五条气 连8, 5C 66C(1hit) 24C3 246BD四条气 连9, 5C 66C 246ABCD三条气 金的连招变化多端,在此只介绍些适用的性价比高的连。有些连既容易失误伤害不高,费气还多,所以实战不推荐。

下面就该说说金的战术了。从上面不难看出,金的连招需要的气很多,因此推荐把他放在第二或三位。不过个人很推荐有无限霸气脚基础或其他原因的人放在之一位,配合压制像雷蒙一样很给力,因人而异。进攻方面,在高手对决中,双方很难留给对手大的破绽,因此多用轻攻击牵制,配合上文提到的连2,如果对手死防,对金反而有利,因为金拥有较快的中段技,所以可以不断让对手切防,可先用2B或2D,之后6B直接开启连6,7,8。同时在跳攻击时别忘了配合26B/D,可假装回撤后使用。由于金的JA十分优秀,所以在压起身时可以稍微比其他角色大胆些,但不要一味一种套路,别忘了安全跳后的连2。由于金的隐藏是指令投,又增加了战略的多变性,当血量很少时,如果有机会就使用连9,如果相对被动,大可找机会直接爆气,对手知道你可能会放隐藏而不敢轻易近身,这时便是机会。你可以按平时套路来,对手也不敢轻易动,同时又可以选择机会投,这样对手会陷入被动,对我方进攻很有利。在防守方面,因为飞天脚和飞燕斩的存在,Kim的抗压能力还算不错,飞天脚截击后还可以重创对手。对于飞道,地波类几乎无视,而雅典娜之类的还是推荐保守打法。一定要有耐心,防几个气功无伤大雅,有时故意拉到四分之三屏幕距离,预读波后直接前冲大跳,中了就BC连。遇到雷蒙强力压制类的,防守的同时,还需小心指令投,这类比较棘手,还得根据对手的具体打法而定,实在不行……世间武学出升龙,飞燕斩插吧。金的进攻固然犀利,但防守同样重要,这些都需要更多的实战来亲自体会。倘若知己知彼,方可百战不殆。

个人对金的总结就写这么多了,真的很喜欢他,还有很多是用语言无法表达的,等待玩家们发掘吧。另外附一些带有表演性的连招:PM下 5C(1hit) 28D 2626D 28D 2D。 5D 5A 28B。 无限879,个人就不写指令了。 龙二限定连6B BC 66C(1hit) 24A3 24B 2626D 6624C3 2'8D 2424D 4426C3 2'8D 2D挺复杂。 无限飞天脚5C 2626D 2'8D 2626D 2'8D 2626D 2'8D 2D。 超低空max凤凰脚5C 66C 24B 2626D 2486BD。 还有一些相对简单的连招就不介绍了相信大家都知道,以上练熟的话在实战中是很拉风的。心得到此结束,在此祝福大家能够快乐的拳皇! 展现出跆拳道的神髓吧!

地上牵制以射程很长的远5B和远C为主,其中远5B既可以连打又可以取消,更为方便。远C若成功破招的话,立刻前冲接强半月斩或者凤凰脚。

另外,2D姿势非常低,而且射程很长,可以用来回避高打点的空中攻击并反击。我方跳入的时候,对斜下判定强的JD应该多用。后跳同时出D的话可以当作中段技使用。空战的话,横方向判定更强的JCD非常便利,破招的话一样可以接入凤凰脚。

对方跳入时,拥有无敌时间的强飞燕斩可以用以迎击。如果来不及蓄力就切换为防御打击吧!接近战时,2B、2A防御打击,CD等都可以交替使用,以确认对方的命中情况。

另外本作中半月斩可以在空中使出,以6247或者6249这样的指令使出超低空半月斩的话,即使被防破绽也很小,弱版甚至被防还领先恢复,可以多加利用。

凤凰脚虽然出招时没有无敌,但是移动时却是无敌的。

  斜方向箭头其实你可以无视,只是使出招看起来连贯些

  简单点的连招可以看1楼

  ANGEL

  普通投 上 上 FUTEN女孩 近敌→/←+C

  普通投 星光的原野 近敌→/←+D

  特殊技 无感觉的声响 →+B

  特殊技 在废墟上 空中↓+D

  必杀技 日本的红色天空 →↘↓↙←+B/D

  必杀技 疯狂杀手路线 近敌 ←↓↙+B/D 可追打

  必杀技 蓝色形式 ↘+B 下段

  ┣ 欢迎来龙宫 A UC开始

  ┗ 世界公民 B UC开始,中段

  必杀技 超越火焰 ←↙↓↘→+B/D UC开始

  必杀技 冲的神 ↓↙←+A/C UC开始,破防

  ┣ 再见龙宫 ↑+A/C UC追加

  ┣ 躲避暴风雪的家 ↑+B/D UC追加

  ┣ 轻马车与蹄槽 →+A/C UC追加,中段

  ┣ 公车路线上的一盏灯 →+B/D UC追加,中段

  ┣ 到Cherry Burossamuzu的火车 ↓+A/C UC追加,下段

  ┗ 虚弱的Shimputomu ↓+B/D UC追加,下段

  ┣ 天空下的王冠 →→+A/C UC终结,可追打

  ┣ 激动朦胧的状态 →→+B/D UC终结,中段

  ┣ 满月之夜 ↓↙←+A/C UC终结,防御不能

  ┣ 骑上你的自行车 ←↙↓↘→+B/D UC终结

  ┣ 日本的红色天空 →↘↓↙←+B/D UC终结

  ┗ 和鬼玩的花园 ←↓↙+B/D UC终结

  超必杀 自由主义者的忠心测试 ←→↓↘+A/C UC中

  超必杀 未确立的胜利意识 ←→↓↘+B/D 当身超必→乱舞

  MAX超杀 自由主义者的忠心测试 ←→↓↘+AC UC中

  援护 超越火焰 BC 冲至对手极近处攻击,追打可

  连续技:

  (敌版边)下C→冲的神(空发)→再见龙宫→公车路线上的一盏灯→天空下的王冠→冲的神(空发)→再见龙宫→公车路线上的一盏灯→天空下的王冠…

  (敌版边)站D→蓝色形式→欢迎来龙宫→到Cherry Burossamuzu的火车→天空下的王冠→冲的神(空发)→再见龙宫→公车路线上的一盏灯

  (敌版边)站DSTSETH→无感觉的声响→蓝色形式→轻马车与蹄槽→躲避暴风雪的家→到Cherry Burossamuzu的火车→天空下的王冠→ST击中→冲的神(空发)→公车路线上的一盏灯→再见龙宫→虚弱的Shimputomu→MAX自由主义者的忠心测试

  (敌版边)站C叫援护ROBERT→无感觉的声响→无感觉的声响叫援护二阶堂→下C→蓝色形式→世界公民→轻马车与蹄槽→虚弱的Shimputomu→MAX自由主义者的忠心测试

  跳D→近C→+B→超越火焰