英雄联盟的辅助怎么打 选的剑姬,所有位置都有人了,只有个辅助给我了,结果对同线上的adc不仅没有起

联盟杯022
英雄联盟的辅助怎么打 选的剑姬,所有位置都有人了,只有个辅助给我了,结果对同线上的adc不仅没有起
导读:其实我说句老实话,下路强不强不只是看辅助。多数时候都是看两人的配合。所以的话下路说句老实话,只要不送,下路都能起来。特别是ADC,很多ADC我都不想说。我自己主玩上单辅助。很多ADC就想着杀人,然后各种不看位置,不看下哦地图,然后对面一群秒

其实我说句老实话,下路强不强不只是看辅助。

多数时候都是看两人的配合。所以的话下路说句老实话,只要不送,下路都能起来。

特别是ADC,很多ADC我都不想说。我自己主玩上单辅助。

很多ADC就想着杀人,然后各种不看位置,不看下哦地图,然后对面一群秒了。

就开始怪辅助。总以为自己边的辅助是世界之一辅助。所以我喷的最多的就是ADC。

而像你打对面那种切后排的,像卡萨丁,劫这类就选一个单控能力强的。如果对面有很多切后排的。比如说赵信,皇子,猴子这类。就选个有团控的辅助。对面全切辅助,你就控制。

ADC再死也不关你的事,其次就是你打的辅助。我也没看过,不知道坑不坑,反正辅助的之一原则就是不死。很多时候我一场下来就死这么1次。除非特别逆风才会死4~5次。

所以说完辅助的话,说句老实话。不要在意太多的流言蜚语,很多人说白了就是不懂装懂。

而辅助这个位置其实要说的很多,因为辅助其实这个位置比较难玩,主要是看你打游戏打出来的经验来玩这个位置。

就是说你要随时知道对方打野在哪,什么时间是最危险的时间。很多时候其实就算地图的黑的你都

能闻到对面的走向。基本都是看经验来玩。

而线上其实要练习的也不是很多,线上除了骚扰对方和自己的ADC补刀外就是配合的问题。多数情况下,基本辅助都是在看对方的位置。

如果你是新手的话其实你要玩辅助是比较难学的,如果你打了近800多场的话就比较好学。

简单的先说线上,就是如何防止对方的骚扰,就是很多时候你们的ADC很怂,各种被对面耗血,

到后面打不过就开始各种死。其实辅助的话就是要敢上去抗,就是说辅助的血换对面ADC血。

这样的话辅助残了大不了回去补一下,但是对面ADC的话回去就等于落补刀。而同时在你辅助

抗对面伤害的时候要保证自己不死,这个就是你自己技术的问题。

而说到预测对方的走向,就是说要看你玩这个游戏的经验。

这样说吧,上3中5下4这几个等级基本都是打野捉的等级,所以你要注意好控制视野。防止对方的GANK。这个可以说是常识,基本很多会玩的人都知道。而下路6J开始会面临各种2V3~5的节奏。所以这个要看你的团队会不会玩。

像很多时候,很多人都是前期打的很顺,然后中期下来没打团。莫名其妙的就输了。

基本也都是因为6J后的原因,对方抱团拿下路在拿龙,平均就是每人300块的经济。如果让对面的输出位再拿个人头什么的,对方相当就是每人比你们多了一个布甲或者是多兰。很多时候都是那一波就决定了那场比赛的胜利。所以你要多叫那些队友,在特殊时期多在下路防止GANK拿龙。

而之前说的上3中5下4就是对方打野刷野时间,上路3J对方就刚拿完双BUFF开始GANK。下路4J

的时候对方打野可能已经上路GANK结束回家补给过装备回下路刷野然后GANK下路。中路5J的时候则是GANK完下路然后刷一波三狼什么的然后开始GANK中。这就是常规的打野节奏。

所以说很多时候要看你的经验来玩,其实辅助说不难他很难,说他很难,其实也不难。

主要是看你的意识,像你们ADC怂的时候你不怂,然后对面GANK被你感觉到然后带ADC逃过一劫。那你就是一个好的辅助。

我自己因为是S2的时候是打野位的,这个版本的道具很不习惯。所以基本对方的打野思路我都清晰。像对面打野如果4J还去上,那果断上路我们家野区多数就会发生一次战斗。因为对方如果GANK不成功,而且没有来我们家野区。那不是一般的亏,所以如果对面不来们野区,那我们家打野刷了我们下路的野后我在配合打野区刷一波对面下路的野区,那对面打野就会有些伤。

同时你还可以下中两路的游走,因为对面打野在上,你们打野在下,那对面的下路就不敢怎么样。这里面就可以做很多事情 。

所以说,要玩辅助的话主要就是看你的大局关。你要知道队友在想什么,和对面的人想做什么。

然后提前做好视野,反扑对面。

至于ADC,我说句老实话。我玩辅助从来就是看的起你才辅助你。

打团你死不死我就帮你丢个控制,其余的我真不会管。

不得不再说,很多ADC就觉得辅助的技能全都应该给他。然后他自己就各种无脑上。

所以如果ADC敢喷我辅助,我绝对就敢喷ADC。当然,其实很多时候没什么人会喷我。

基本都是我在喷别人。

您好,本人为您简单解答ADC基本打法与个人心得。

ADC就是物理输出核心,的缩写。

简单来讲ADC是英雄联盟需要走位与个人操作更高的职业。本身来讲非常苦逼。因为你不仅需要拥有过人一等的个人技术,还有拥有优越于他人的补兵技巧。

ADC的选择也非常关键,目前主流ADC有:英勇投弹手库奇(飞机),法外狂徒(男枪),探险家(ez),皮城女警,暗夜猎手(VN),寒冰射手艾希,和深渊巨口(大嘴)。其他ADC不论从输出上还是从技能上都有较大的劣势,不推荐。

作为ADC入门最基本的就是稳定高效率的补兵。一个ADC能否在下路稳定的补兵可能决定这后期的发展与最后的胜负条件。一般来说一个有意识,技术过硬的辅助会很好的帮助下路ADC更好的补兵。不过一般都是在有非常好的默契与意识的情况下,一般选手无法企及的,所以看比赛时的视频中ADC补兵近乎超神。其实有一般的功劳是属于辅助的,所以有一句经典名言“世界上没有最强的ADC,只有最强的下路组合”。所以玩好ADC的先决条件应该是找到一个能帮助你的辅助。来一起培养默契。

再来就是补兵,一般水平的人在下路正常稳定的基础补兵应该只有80左右,可能某些人会觉得比较低,但是事实如此,因为在对线的过程中会有诸多因素,比如对线者的强弱,或者是辅助的技术,都可能导致你低于这个补兵值,就像是职业比赛中的ADC补兵也有低于70的时候,因为对手的强弱问题很大程度上能阻碍一个ADC的补兵发展。相对而言排位在2000分以上的ADC玩家基础补兵一般都会在90左右,当然是排除了某些因素后。补兵不仅要补对线的兵,在兵线允许的状况下还需要配合辅助进行周边的快速清野。补兵的技术是要靠长时间的经验以及反复的联系而换来的。如果您刻苦练习达到了85左右的稳定补兵,基本上就已经及格毕业了。

再来

就是探讨一下ADC的出装上。其实ADC的出装上任何ADC都没有太大的变数。在S2时是这样,S3时也没有过多的变化。像EZ,飞机这类有着强有力的技能伤害的ADC成品先出三相尤为重要。像VN这种有着真实伤害的大后期高输出ADC先出红叉比较推荐。对线的前期一鞋3红或者1鞋2红1蓝出门较为基本和妥当。之一次回家可以选择有钱出暴风大剑,差一点出吸血权杖,多兰剑也可。EZ,飞机等ADC应快速合出三相之力。男枪,皮城则可考虑黄叉无尽的配搭。ADC作为全队最重要也是最脆的职业,稍有不慎就得归天。所以应当在一堆高输出装备后考虑一两件防装。一般玩家最后都会考虑守护天使(春哥甲),此装备后期作用极大。如果配合您有高超的走位,可以在复活后迅速脱离战场,也可进行远距离输出加以回血。由于对方都会有控制行英雄,所以意识好的玩家都会在中期出一个水银腰带,再被控制的情况下可以立即使用其主动技能迅速摆脱控制。

再来说明一下ADC的召唤师技能。推荐召唤师技能,必须考虑的是闪现。因为这个技能是英雄联盟召唤师技能中的神技。不仅是ADC,任何英雄都应佩戴此技能。其次考虑的是净化,这个技能一般新手玩家都不会去选择,但是那是严重的错误,净化对于ADC来说太重要了,一般比赛,大神级别的玩家都会带净化。而且世界级比赛,在进行一次成功的团战之前,队友都会等待己方ADC的召唤师技能全部冷却结束后方可团战,因为任何的准备不充足都会导致团战的失败。其次有些特殊ADC可考虑幽灵疾步。想寒冰射手艾希这样的没有逃跑技能的英雄,就应该佩戴幽灵疾步这种技能,配合闪现,可能会再一次团战当中保住您的小命。

ADC最精华之所在就是团战时的走位。在高端局实力相当,任何一次失误的走位不仅能使你早早等上黄泉路,还会导致你们团战失败,最后被人爆了基地。一个ADC玩家在团战中是否懂得如何走位就是确定这个ADC玩家是否有实力的重要因素。走位不是人家追你你就跑这样的低级趣味。而是在团战中不断调整自己的位置来更有效的为自己制造强有力的输出环境和保护自己不被集火的重要技术。很多新手玩家都会以为。团战中ADC是打对方脆皮输出的。其实用你那ADC高伤害的输出杀一个脆皮不觉得杀鸡用上了宰牛刀么?其实ADC在环境允许的情况下才回选择把对方的输出作为之一攻击目标。其实ADC的作用就是击杀对面Tank型英雄,在我方Tank没有阵亡前,把对方Tank全部干掉。所以ADC需要足够的输出和 *** 的走位,因为你没有强硬的输出,别说打tank了辅助你都打不死,那基本上就可以投降了。如果走位不行的话,那就稍一不留神可能会被Tank反切,然你轰然倒下。如果你没有过人一等的走位,可以选择谁离你较近你就打谁的这种 *** ,这样可以在保证你有有效的输出的情况下,不被杀害。一场战斗如果ADC的输出足够,在不断地输出的情况下,仍然能站到最后,那么你就是这场比赛的王者了。

如果有其他不明白或者想知道的问题可以继续追问。

出门装,推荐水晶瓶1红1眼。或者长剑2红。长剑2红一般是最自己比较自信,能保证很少被卡牌消耗,基本要躲开Q技能。

有卡牌,推荐刷野英雄尽量来一个有突进而且控制的英雄。 因为卡牌的控制技能比较强,他能在被GANK的时候暂时拖住一个人,那只有一个人的输出,那绝对是不足以造成威胁的。

天赋推荐21 9 防御天赋点3的防御而不是磨抗,因为卡牌的AP伤害不高,前期命中的几率很低,反而是普攻的骚扰更多。加上刷野多数为AD,所以点3的物理防御比磨抗要好。

具体打法:

1级的时候不打,等他用了W后再上去打,前期卡牌的任何一张牌配合普攻都会消耗不少的血。 卡牌攻击力低,当切了牌后打不到,自然回去补兵。普攻的伤害比较低的,为了补个兵,挨1~2下也没问题。

2级。如果队友准备来中路GANK,那你就学E,不过一般很少。 这时候,一般是先去帮上路。 如果没来,还是推荐学Q。

3级,如果队友要来,之前没学E,那么就学E,如果队友不来,就学2J的W。 有了2级的W,找他上前补兵的空隙,利用W的技能延迟,消耗他,W伤害很高的。所以才3级学2级的W。

4级,QWE已经有了,可以等任何一个技能后就上,一套打了撤退就是,中途能普攻就多普攻。不过一般都是黄牌,沉默时间后就被晕。

5级,相同的打法。 如果之前消耗了一定血量,并且有点燃的话,随时有机会直接秒了。

  6级,对拼的时候,如果E过去打的时候,W还没扔出来,沉默时间过了,就是1秒钟         后,马上开大,躲开的黄牌或者红牌。利用25秒的时间走到背后,这样现身后可以          多A他几下。

  对卡牌6级后,推荐多杀他,尤其是在6级之前就已经打出优势了,尽可能的压制,          越晚到6,队友就越安全。

  到了6后,中路继续陪他,在中路不能直接飞,要走过去一点才行。而且不堆血量或        者护甲很好打。