黑白棋(一种棋类游戏)详细资料大全

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黑白棋(一种棋类游戏)详细资料大全
导读: 1、黑白棋(一种棋类游戏)详细资料大全2、★为何中国的围棋在世界不流行?(除了韩日)3、8月14出生的女明星有哪些?4、请问,世界上的几大重要的赛事都叫什么?如奥运会是其中的一个吧!5、柯洁需要和人类棋界一起,去面对一场呼啸而至的现实6、
  • 1、黑白棋(一种棋类游戏)详细资料大全
  • 2、★为何中国的围棋在世界不流行?(除了韩日)
  • 3、8月14出生的女明星有哪些?
  • 4、请问,世界上的几大重要的赛事都叫什么?如奥运会是其中的一个吧!
  • 5、柯洁需要和人类棋界一起,去面对一场呼啸而至的现实
  • 6、围棋报道李世石刚刚的世界杯是几比几输的?

黑白棋,又叫翻转棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或反棋(Anti reversi)。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

黑白棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代日本人长谷川五郎将其进行发展和推广,借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名(日语“オセロ”),也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢?是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。

基本介绍 中文名 :黑白棋 外文名 :暂无 分类 :游戏 类型 :棋类 游戏 中国发展,网上兴起,简史,胜负规则,策略技巧,术语,世界联合会,赛事, 中国发展 中国最早出现黑白棋是在20世纪80年代个人电脑游戏里,从那时起,中国之一次出现了黑白棋;然后就是1990年的Windows 30的推出,当时Windows自带的游戏就是黑白棋,由于当时电脑还比较少,没等到黑白棋传开,Windows 31推出,把自带游戏换成大家见到的踩地雷和接龙;让大量人认识黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,行棋死板,通常在掌握规则及翻棋技术以后就可以轻易把它打败,棋力之低简直可以说是误人子弟的地步,让人一叶障目,不见森林,以为黑白棋不过尔尔;在90年代中期流行的任天堂Gameboy当中也有一款黑白棋游戏,棋力甚为不错,比起以上提及的游戏强很多。黑白棋真正发展起来还是在网际网路普及以后(下述:网上黑白棋的兴起),黑白棋作为一种经典的策略性游戏,受到了广大网友,特别是得到了希望锻炼智力的网友的喜爱。 新"棋王"与新"棋后" 2014年1月,在新加坡举行的第二届黑白棋世界杯上,中国棋手Song Yan喜获冠军,书写了历史。 网上兴起 在90年代中期网际网路开始普及,亦冒起了一些大型游戏网站。更先出现的是微软的Microsoft Games网站,被吸引进去下黑白棋的都是各国的好手,因为是外国网站,当时下棋的华人还是比较少。及后纷纷出现其他网站,具代表性的有: 多国棋手网站:Playsite、VOG、Yahoo! Games、flyordie、Kurnik(现为PlayOK) 以香港棋手为主:Cybercity 以台湾棋手为主:宏碁戏谷、CYC游戏大联盟 以大陆棋手为主: *** 黑白棋、Chinaren、联众世界、中国游戏中心、边峰网路游戏,一起玩唐人游游戏。 纯学术性网站:IOS(现为GGS) 值得一提的是微软的Windows XP里自带了网路黑白棋,由于XP的普及让很多电脑初学者之一次尝试真人对战。现今在搜寻引擎能找到的下棋网站已多不胜数! 中国黑白棋的发展 原先黑白棋在国内集中在3个游戏对战平台——中游、联众和边锋。黑白棋的发展实际上是伴随着中国网路的发展。三大平台鼎盛时期也是中国黑白棋的鼎盛时期。期间高手辈出,新人不断。现在国内最强的一批高手都是那个时期成长起来的。 由于网路下棋可以通过一些手段作弊,导致人类黑白棋玩家积极性下降。大事件后,不少黑白棋玩家的积极性大大受挫。加之各个平台对于程式没有很好的控制。导致高手流向国外较好的平台下棋。国内三大平台渐渐衰落。 后期很多平台也推出了黑白棋游戏。基于线上用户的基数庞大,线上下黑白棋的玩家数量达到了前所未有的地步。原先消失的高手们也纷纷出现。中国黑白棋出现了欣欣向荣的景象。 简史 在1980年代,电脑并不普及,在黑白棋界里,最强的仍然是棋手(人类)。 到了1990年代初,电脑的速度以几何级数增长,写出来的黑白棋程式虽然仍然有点笨拙,但由于计算深度(电脑的速度快)和尾局的准确性,所以已经很强。1990年代初最有名的程式就是Thor,在那时候是最强的程式(还是DOS模式年代),棋力能比得上世界级棋手,在这个时期的程式都是人工地加入行动力、位置策略、偶数重要性等等,但又因为这些策略是直接编写在程式里,那程式的棋力很依赖程式员本人的棋力,程式下起来比较像人类的下法。而且程式里遗留了人类棋手的弱点、策略的不完整性等等的问题。 到了1994、1995年,黑白棋程式的编写 *** 有了突破性的发展,首先是有了一个称为IOS的网站(GGS的前身),让不同的程式同时连上去互相对局,突破了以往那种闭门造车的日子,在同期Michael Buro做出了能由程式自我学习的Logistello,在差不多的时间,大家都学起来,用相似的 *** 来编写程式。程式员不再把人工的策略和下棋 *** 等死硬地写在程式里,而是由程式自我学习,程式会记录好、坏的形状(patterns),根据实战的结果自动调整策略,又会把不同的开局棋谱根据实战的过程来评分、保存,有些程式能保存几十万步的开局棋谱。 就是因为Logistello在根本 *** 的改进、先进的算法、编写方面的高效率和准确性等等,一直在黑白棋界保持为世界程式冠军。在1993年~1997年的25场比赛中,Logistello有18场获得冠军、6场获得亚军。1997年8月,Logistello击败了1996年的世界冠军村上健(Takeshi Murakami),从此黑白棋程式把人类棋手远远甩在后面。直到Michael在1998年1月宣布Logistello退休为止。主要突破点在于它们把算法改善为多执行绪执行(multithreading)。 棋具 棋子 :黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。 棋盘 :黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及 “中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 黑白棋终局场景 棋钟 :正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 游戏规则 黑白棋的棋盘是一个有88方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。 下子的 *** 把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。 棋规 1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如图1-3所示。 2.黑方先行,双方交替下棋。 3.一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。 4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。可以是横著夹,竖着夹,或是斜著夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。 5.一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。 6.除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。 7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。 8.棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下。 胜负规则 规则 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。 在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。 翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。 翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于西洋棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。 该游戏非常复杂,其名称就暗示著结果的好坏可能会迅速变化。 当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。 玩法 每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。 当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋! 所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。 走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。 按规则不能再走棋时,这一回合弃权。这一步的行棋权将被交给对方。 得分 “翻转棋”的计分 *** 非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。 游戏进行过程中,每一回合的得分都可能会发生急剧的变化。然而那正是游戏的乐趣所在! 计分 *** 现行的规定是:双方分先下偶数局数的棋(如4局),胜1分,负0分,和05分,分数多的取胜。假如分数一样,就以棋子数目来计算胜负。那么棋子数目怎么判断呢?如果双方将棋盘下满,当然好判断。如果棋局结束,黑棋有34个子,白棋有30个子,那么黑棋胜34-30=4个子。但是如果棋盘没下满呢,如黑棋有34个子,白棋有27个子。此时有两种计分 *** :日本的计分法是,剩余的空格全部给胜方,那么黑棋胜34+3-27=10个子。欧洲的计分法是,剩余的空格双方各得一半,那么黑棋胜(34+15)-(27+15)=7个子。 策略技巧 请注意,游戏期间,位置比点数更重要!要着眼于长远利益,因为点数的领先很可能是暂时的。 有些玩家在大多数游戏中喜欢占据中间的位置,而使对手占据一组棋子的外缘。然后在游戏要结束时他们可以将棋子放在棋盘边缘的任意位置,并可在几个回合中翻转许多棋子。 最终,您希望占据棋盘的边缘位置,这样对手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于这一原因,您要尽量避开与边缘紧邻的位置。边缘位置上占据两个棋位比较好。 四个角上是必须争取占据的好位置,因为无法翻转这些位置上的棋子。 截断对手的防线时,请检查每一个可能的方向。例如,白棋可能占据了从上到下的一整排,但您可以在水平或对角线方向破坏这一排。 有时只需放置一颗棋子就可以在多个方向上翻转对手的许多棋子。要时刻寻找这样的机会。 设法使自己走一步时,牵制着对手无法移动任何棋子!这样可以在一排中连续走两步。 术语 C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。这些位置务必要小心占用。 黑白棋 中心(Center):局面的中心就是内部子的 *** 。 控制中心(Control of the center):一种策略,它试图在局面中心拥有尽可能多的棋子,沿边界拥有尽可能少的棋子,以获得更大可能的行动力。 角(Corner):角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。这些位置不可能被对方夹吃。 爬边(Edge creeping):一种以弱边(不平衡边)为代价,在一条或两条边上获得更大数量棋步的策略。爬边者试图通过将全部边界都留给对手来快速耗尽他的棋步,但是如果爬边不能凑效,坏边产生的效应将使他的局面迅速变弱。 边界(Frontier):边缘子的 *** ,也就是说那些与空位相邻的棋子。 获得余裕手(Gain a tempo):在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋,以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。 效应(Influence):当棋手的棋子迫使他同时在多个方向上翻转棋子时,我们就说这些棋子产生了效应。 内部子(Internal discs)、边缘子(external discs):内部子就是不与空位相邻的棋子。没有内部子在战略上是很糟的。 自由(Liberty):非灾难性的棋步。“缺少自由”:在不久的将来不得不送角。 多子策略(Maximum disc strategy):许多初学者所用的错误策略,他们每步棋都试图翻转更大数量的棋子。 行动力(Mobility):棋手合法的可能棋步数量。更进一步说,当棋手拥有大量的可能棋步时,他就拥有好的行动力。 奇偶性(Parity):一种在对手占据的每个区域内都留下偶数个空位的策略。 安静步(Quiet move):不翻转边缘子的一步棋,通常这是步好棋。 稳定子(Stable discs):绝对不会被翻转的棋子。角就是一个稳定子的实例。 斯通纳陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一种针对弱边局面强迫进行角交换的攻击。 不平衡边(Unbalanced edge):由非6个同色棋子组成的边结构。 世界联合会 世界黑白棋联合会(WorldOthello Federations,简称WOF),是一个致力于推广黑白棋,联络世界黑白棋爱好者以及组织黑白棋赛事的组织。截至2014年3月,接纳的国家级会员机构近70个。 赛事 中国 重庆黑白棋公开赛 广州黑白棋公开赛 上海黑白棋公开赛 北京黑白棋公开赛 天津黑白棋公开赛 杭州黑白棋公开赛 香港黑白棋公开赛(HKOC)等 日本 オセロ名人戦(奥赛罗名人战) 全日本选手権大会(全日本选手权大赛,选拔参加世界赛的棋手) 王座戦

除此以外,还有个别地方赛事 世界 世界黑白棋锦标赛(World Othello Championship,简称WOC),每年11月左右举办。 2014世界杯前四名合照,左三为冠军 黑白棋世界杯(Othello World Cup,简称OWC),每年1月举办(在 2014年第二届之后宣布停办) 另,世界各会员国均有其赛事。

不能说是不流行,而是围棋蕴涵着很深的中国历史的文化底蕴(《孙子兵法》、《三十六计》)和思维模式(《棋经十三篇》《围棋十戒》)。而西方的思维模式很难理解围棋本质的东西。所以很难普及

娱乐界:

1926年8月14日——里娜·韦特缪勒,意大利女导演,代表作有《荡寇志》与《七美图》。

1942年8月14日——谢飞,中国著名导演,凭《香魂女》获93年第43届柏林国际**节金熊奖,现任中国**家协会副主席。

1945年8月14日——史蒂夫·马丁,美国喜剧演员,获得过两个国民票选大奖、一个美国喜剧终生成就奖、一个波士顿**节奖和一个马克·吐温奖。

1945年8月14日——维姆·文德斯,德国导演,“新德国**学派四杰”之一,1983年凭《德州巴黎》摘取戛纳**节金棕榈奖的桂冠,

1957年8月14日——翟树杰,央视《焦点访谈》主持人。

1959年8月14日——玛西娅·盖伊·哈登,美国演员,2000年凭影片《波拉克》赢得奥斯卡更佳女配角和纽约**奖更受欢迎女演员。

1960年8月14日——莎拉·布莱曼,英国世界级声乐家,代表作有《重返伊甸园》、《告别时刻》和《月光女神》。

1965年8月14日——艾曼纽·贝阿,法国演员,1987年凭影片《甘泉村的玛侬》摘取凯撒奖更佳女配角的桂冠。

1966年8月14日——铃木保 *** ,日本演员,代表作《东京爱情故事》。

1968年8月14日——哈利·贝瑞,美国演员,1986年当选“美国**”,2002年凭《死囚之舞》成为奥斯卡首位黑人影后。

1968年8月14日——金长勋,韩国演员,代表作《那个地方》。

1980年8月14日——江美琪,台湾地区歌手,2005年她的《第101个答案》获得金曲奖更佳MV奖。

体育界:

1959年8月14日——埃尔文·约翰逊,绰号“魔术师”,NBA史上最伟大的全能型组织后卫、率领洛杉矶湖人队5次获得NBA总冠军,入选NBA名人堂。

1966年8月14日——弗雷迪·林孔,哥伦比亚足球史上最著名的球星之一,三次参加世界杯,曾代表巴西科林蒂安斯夺得首届世界俱乐部杯赛冠军。

1973年8月14日——奥科查,尼日利亚足球运动员,1996年奥运会冠军和2002年非洲杯更佳球员。

1974年8月14日——加藤充志,日本八段围棋选手,1998年日本JT杯冠军。

1974年8月14日——查基·阿特金斯,NBA球员,曾效力魔术、活塞、凯尔特人、湖人以及奇才队。

总得分为:世界锦标赛,世界杯,奥运会。但每项赛事有不同的项目。网球:温布尔登网球公开赛,美国网球公开赛,法国网球公开赛,澳大利亚网球公开赛。篮球:世界篮球锦标赛,洲际锦标赛(斯坦科维奇杯

四国赛,NBA夏季联赛

)足球:FIFA,世界杯,欧洲杯

亚洲杯

非洲杯

美洲杯,联合会杯,超级杯,丰田杯。

围棋:应氏杯、丰田杯、LG杯世界棋王战、三星杯、富士通杯、春兰杯、农辛杯、CSK杯亚洲团体赛、亚洲电视快棋赛、中环杯。最顶级的是应氏杯、丰田杯、LG杯世界棋王战、三星杯、农辛杯、春兰杯、富士通杯了。羽毛球:汤姆斯杯(世界男子团体羽毛球锦标赛),尤伯杯(世界女子团体羽毛球竞标赛),苏迪曼杯(世界羽毛球混合团体比赛),世界羽毛球锦标赛,世界羽毛球大奖赛,世界杯羽毛球赛。赛车:一级方程式赛车(F1/Formula

1)

,三级方程式汽车赛(F3/Formula

3)

,洲方程式(Formula

ASIA),直线竞速赛(Drag

Racing)

,耐久赛(Grand

Touring

Car){法国勒芒(

Le

Mans)

24小时耐久赛、日本铃鹿(Suzuka)

8小时耐久赛},印地车赛(Indy

Car)

,卡丁车赛(Karting),创纪录赛(Land-Speed

Record-LSR),拉力赛(Rally){国际汽车拉力赛每年设有世界拉力锦标赛(

14站

)、欧洲拉力锦标赛(

11站,

难度系数分20/10/5/2

)、亚洲拉力锦标赛(6站)、非洲拉力锦标赛(

5站

)、中东拉力锦标赛(6站)等众多大型赛事。},越野赛(Rallycross),

去年,柯洁和人工智能AlphaGo的三番棋激战,让人记忆犹新。人类棋手与AI(人工智能)的胜负,已成定局,柯洁需要和人类棋界一起,去面对这一呼啸而至的现实。

2017年,中国围棋迎来更好的时代。

2017年全国新增职业围棋比赛11项,全年共举办梦百合杯、新奥杯、亚洲杯等15项国际比赛,男子围棋甲级联赛、女子围棋甲级联赛等22项国内比赛,仅赛事数量就超过日韩两国的总和还多。

根据中国围棋队官网数据,2017年全年职业等级分对局超过4600局、职业比赛对局日超过580天,局数和天数均达到 历史 新高。

2013年以来,中国棋手开始统治世界棋坛。

在90后中国围棋选手中,涌现了一批极具实力的天才:江维杰、周睿羊、时越、范廷钰、芈昱廷、唐韦星、柁嘉熹、辜梓豪、党毅飞、檀啸……都至少拿了一个世界冠军。柯洁是他们之中的佼佼者。

随着对局数量的增加,与棋艺一同增加的还有棋手的收入。这样的顶尖高手,光去年,柯洁就参加了100场比赛。2018年12月5日,一盘近年来世界围棋舞台最 *** 的对决在韩国高阳举行,这就是2018三星杯世界围棋大师赛三番棋决赛。

柯洁九段执白,共战斗了325手,耗时6小时艰难战胜韩国棋手安国铉八段,在决赛首局失利的情况下连扳两局,成功逆转获得冠军。

这是柯洁继2016年之后,第三次捧起三星杯的冠军奖杯,成为六冠王。

同时还创造了一系列的棋坛记录。比如:超越古力九段,成为在单项世界大赛中夺冠次数最多的中国棋手;以21岁124天的年龄超越李昌镐(22岁),成为围棋 历史 上最年轻六冠王。

在此之前,他分别获得2014年百灵杯、2015年和2016年三星杯、2015年梦百合杯,以及2017年新奥杯共5个世界冠军。

“这个冠军缓解了我最近房贷的压力。”柯洁笑着说。

现在,在人工智能的影响下,棋手们实力都非常接近。这位年轻的棋手坦言,再次拿到世界冠军实属不易。

人生如棋,一切都要从两年前的“人机大战”说起。

2016年,世界上更优秀的围棋选手之一李世石在首尔输掉了一场围棋比赛,他的对手是谷歌旗下的人工智能公司DeepMind研发的一款名为“AlphaGo”的计算机程序。

围棋曾经是人工智能遥不可及的战场,随着李世石的失败,这一现状已经被彻底打破。

一个刚出道,完全不知道门派和师承的毛孩子,用一把轻飘飘的竹剑,将当世棋坛高手挑落马下。无论是在围棋的 历史 上还是 科技 的 历史 上,这都称得上大事件。

战胜李世石之后,AlphaGo又在2017年的5月出现在中国乌镇,面对世界围棋排名更高的中国选手柯洁。柯洁和AlphaGo的三番棋激战,同样败北,让人记忆犹新。

AlphaGo通过跟人类对弈和自我对弈的学习,获得的棋力之高已经超出了人类的理解范畴,愈发接近“围棋之神”,源于围棋空间的复杂性。

棋盘横竖各有19条线,共有361个落子点,双方交替落子,意味着围棋的决策点有10的170次方之多。这个数字有多大,宇宙中的原子总数是10的80次方,也就是说穷尽整个宇宙的物质也不能存下围棋所有的可能性。

可以这么说,让计算机把这些可能性都背下来,然后和人类棋手的落子结果去搜寻更优落子,根本做不到。

那么下赢围棋的唯一的办法就是让计算机也学会“学习”,这就是蒙特卡洛树策略。

快速进化的,在AlphaGo Lee(战胜李世石的版本)之后,先后有了AlphaGo Master(战胜柯洁的版本)和AlphaGo Zero,以及最新的通用AI版本AlphaZero。

据DeepMind透露的数据,AlphaGo Zero在自我学习三天后,就已经掌握了人类所知的全部围棋知识,并且还有所创新;也就是说它用三天的时间,走过了人类在这个领域三千年的历程。

当然,围棋中还有比输赢更重要的东西,那就是多体会其中的乐趣,而不只局限于胜负。

可以这么说,无论是 AlphaGo赢了还是李世石赢了,抑或是柯洁赢了,都是人类赢了。面对围棋这样高难度的策略竞技,能造出 AlphaGo,本身就是胜局。

人工智能的出现只能说明,人类的能力进步了,又获得了一个强有力的帮手,仅此而已。

但讽刺的是,AlphaGo虽然具备了战胜人类棋手的水平,却不“知道”自己在下棋,而只是对人类的棋局资料进行了一个全新的“分析和总结”。

近两年,在训练中借助人工智能的帮助,人类棋手间的差距也在逐渐缩小。

古力曾在微博上晒出“绝艺正式成为中国国家围棋队训练专用AI”画面。这位曾在2006年1月终结“李昌镐时代”的传奇棋士,用“不可思议”来解说绝艺的战术。

“绝艺”是一款来自腾讯AI团队研发的围棋程序,它的名字来自杜牧诗句“绝艺如君天下少,闲人似我世间无”。

李世石表示虽然跟人工智能对战的确很头疼,但他还是希望自己的女儿跟AlphaGo学围棋,因为AlphaGo只用了6个月就达到了围棋大师的水平。

柯洁在拿下第六个世界冠军后,成为最年轻的霸主。但在围棋界还有4位前辈需要超越,分别是:李昌镐的18冠、李世石的14冠、曹薰铉的9冠和古力的8冠。

好在柯洁只有21岁,他离超越这些前辈也许只是时间的问题。

世界围棋的发展,从当年的“日本独霸”,到后来的“三国争霸”,再到如今的“中韩对抗”。

而中国围棋的崛起,是从陈祖德开始。

从陈祖德到聂卫平、马晓春,再到常昊、古力,几乎就是这五位大国手的接力,把中国围棋一步步带到日本围棋的前边。

建国后,在和平稳定的大环境下,中国围棋迎来了发展的曙光。陈毅元帅酷爱围棋,牵头中日两国围棋界频繁交流,试图找出中国棋坛的破局之道。

1962年,十岁的聂卫平获得六城市少儿围棋邀请赛儿童组第三名,引起了陈毅的注意,不仅把这个娃娃带在身边言传身教,还特意邀请国手过惕生(中国现代围棋元老,与刘棣怀并称为"南刘北过")教授聂卫平。

1963年9月,19岁的陈祖德击败日本杉内雅男九段,才让中国围棋开启了一个新时代——他成为之一位战胜日本九段棋手的中国人,击碎了“日本九段不可战胜”的神话,此后多次击败日本围棋九段,激励和引领了聂卫平、马晓春、常昊、古力等一批批棋手。

日本围棋代表团访华,聂卫平与日本棋手下出了四胜一负的战绩,赢了包括“终身名誉本因坊”高川秀格九段在内的多名日本高手,被日本媒体称作“聂旋风”。

“我十一二岁学棋时,陈老已经是国家队主力了。不过因他的老师和我的师父是平辈,所以我们算师兄弟。可严格来说,陈老算我的老师,只是没正式的拜师。”聂卫平说。

10年后的之一届中日围棋擂台赛决战,在中日两方主帅聂卫平和藤泽秀行之间进行。最终聂卫平不负众望,赢下了比赛,为中国队拿下了首届中日围棋擂台赛的冠军。就在聂卫平取胜几小时后,中国女排在日本击败东道主也赢下了世界杯。

聂卫平和中国女排一道,成了那个年代中国精神的象征。

天才的存在固然令人惊叹,但一项运动要想可持续发展,还是需要有更多的人参与其中,扩大选材面,才是围棋产业之道。

那时的中国已经走上了新经济的轨道,国力大涨,围棋产业终等到了绝佳的发展机遇,优秀棋手不断涌现。到了1996年十一届中日围棋擂台赛时,日方已是败多胜少,也就不好意思再举办下一届擂台赛了。

与此同时,韩国经济崛起,有了钱的韩国人开始接替日本,举办了很多围棋赛事,奖金总额超过中国和日本,异军突起。韩国的之一位九段选手是1982年升为九段的曹薰铉,曾在日本学棋。

此外还有1991年首夺世界冠军的李昌镐,除了李昌镐,李世石、朴永训、崔哲瀚等多位韩国高手,也是中国棋手世界大赛上的劲敌。

李昌镐写过一本书《不得贪胜》,书名就是围棋十诀之一条:“不得贪胜”。

素有“少年姜太公”和“石佛”美名的李昌镐,1975年出生,得名原因是他在下棋时可以真正做到心如止水、全神贯注。其职业生涯 *** 夺得18个世界冠军,夺冠数目前无古人,大概也是后无来者(直到AlphaGo的出现)。

李昌镐的棋风通盘无妙手,看上去很“淡”,每一步都恪守“不得贪胜”的行棋原则。他不追求那些所谓的妙手或者鬼手,而是看重“本手”;也不追求每一手的更优,而是认为能达到51%的正确率就可以接受,因为围棋决定比赛输赢的不是看谁的妙手多,而是看谁犯的错误少。

在超过10年的时间里,李昌镐是棋界统治力的象征,和他同时期的棋手都是十分不幸的,正所谓“既生瑜、何生亮”。

被李昌镐、李世石等人压制的中国棋手有:古力、孔杰、马晓春、常昊、俞斌、罗洗河等。

纵观当时中国棋坛,每一位都不是俗人,可中国这几位世界冠军数目加一块儿,才比李昌镐多一项。当时中国棋手中世界冠军数最多的是古力,师从聂卫平。

10年前,陈祖德的自传《超越自我》流传一时。当年,从一场大病中走出来的陈祖德,将个人生涯的高光与低谷,将中国围棋前行路上的兜兜转转,都呈现在这本书中。贯穿其间的,正是“超越自我”的精神。

聂卫平和陈祖德所处的时代,是中国围棋从低谷攀登,向当时领先的日本、韩国棋手发起冲击的年代。

柯洁的时代,中国的“90后”棋手已在世界棋坛占据集体优势,未来,在人工智能的助力下,中国围棋界出现知名棋手是大概率事件,这有助于塑造围棋在全 社会 的良好形象。

  是梦百合杯吧,2比3输的

  第2届“Mlily梦百合杯”世界围棋公开赛五番棋决赛决胜局昨天在江苏如皋战罢。中国18岁棋手柯洁执黑281手险胜韩国名将李世石,获得2016年开年首个世界大赛冠军,收获冠军奖金180万,这也是柯洁一年之内收获的世界大赛第三冠。

  柯洁去年收获颇丰,继年初夺得“百灵杯”世界冠军后,12月又登上了“三星车险杯”世界冠军宝座,成为中国之一位突破世界冠军“一冠”的新锐棋手。在中国围棋甲级联赛上,他又蝉联了更具价值和更具人气棋手两项大奖,当之无愧成为中国围棋界最闪亮的明星。

  从上月开始,柯洁与32岁的李世石,又在五番棋的梦百合杯中展开大较量,前4盘,双方战成2比2。