nba01规则(nba规则大全2020)

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本文目录一览:

2001年nba季后赛对阵结果

2001年nba季后赛对阵结果:

1、NBA总决赛: 洛杉矶湖人4-1费城76人。

2、东部决赛: 费城76人4-3密尔沃基雄鹿。

3、西部决赛: 洛杉矶湖人4-0圣安东尼奥马刺。

4、东部半决赛:密尔沃基雄鹿4-3)夏洛特黄蜂。

东部半决赛: 费城76人4-3多伦多猛龙

5、西部半决赛: 圣安东尼奥马刺4-1达拉斯小牛

西部半决赛: 洛杉矶湖人4-0萨克拉门托国王

6、东部之一轮: 费城76人3-1印第安纳步行者

东部之一轮: 夏洛特黄蜂3-0迈阿密热火

东部之一轮: 多伦多猛龙3-2纽约尼克斯

东部之一轮: 密尔沃基雄鹿3-1奥兰多魔术

7、西部之一轮: 圣安东尼奥马刺3-1明尼苏达森林狼

西部之一轮: 萨克拉门托国王3-1凤凰城太阳

西部之一轮: 洛杉矶湖人3-0波特兰开拓者

西部之一轮: 达拉斯小牛3-2犹他爵士 

扩展资料:

NBA季后赛赛制与流程:

排名规则

东部西部的前八名进入季后赛,球队排名按胜率从高到底依次排列,当有球队战绩相同时需要分别考虑情况,

之一种情况:当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:

1、相互之间战绩好的居前;

2、分区冠军局前;

3、在分区中胜率高的居前(仅当两队同属一分区时适用);

4、在各自所属联盟中胜率高的居前;

5、与所属联盟的其他前八名球队交手胜率高的居前;

6、与另一个联盟的前八名球队交手胜率高的居前;

7、得失分差高的居前;

8、抽签决定。

第二种情况:当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后:

1、分区冠军局前;

2、所涉及球队相互之间战绩好的局前;

3、在分区中胜率高的居前(仅当两队同属一分区时适用);

4、在各自所属联盟中胜率高的居前;

5、与所属联盟的其他前八名球队交手胜率高的居前;

6、与另一个联盟的前八名球队交手胜率高的居前;

7、得失分差高的居前;

8、抽签决定。

分组对阵规则

常规赛结束后,每个联盟按照NBA排名规则分别选择8名球队进入季后赛。季后赛为淘汰制,采用7战4胜制(2002年以前季后赛并非全部采用7战4胜制),哪支球队先获得4场比赛的胜利即可淘汰对手晋级下一轮。

比赛采用2-2-1-1-1型原则(1985-2013年总决赛的赛制是2-3-2),常规赛胜率高的球队将获得四个主场(2主场-2客场-1主场-1客场-1主场)。季后赛总共分为四轮,总决赛亦属于季后赛一部分。

参考资料来源:百度百科——NBA季后赛

NBA选秀规则是什么?什么是选秀权?什么是顺位?什么是交换?怎么交换?

1、NBA选秀规则

NBA选秀分为两轮,各支球队挑选球员依据预定的规则进行。

规则是,最靠前的选秀权属于当年未进入季后赛的球队(目前为14支),这些球队会进行一次抽签以决定选秀顺序;接下来的顺位则留给那些进入了季后赛的球队。常规赛成绩差的球队顺位靠前,因此常规赛成绩更好的球队的位置在最后。

第二轮选秀次序同之一轮,但是NBA球队会和交易球员一样交易选秀权,特别是第二轮选秀权;所以第二轮选秀的次序有时会和之一轮的选秀次序差异很大。

NBA的每支球队都必须在整个选秀中至少挑选一名新秀,同时,NBA联盟的规则也禁止任何球队交易未来连续两年的首轮选秀权。此规则的出台部分源于20世纪80年代初期克里夫兰骑士队的运作。

2、选秀权

NBA选秀权是指各球队在选秀大会上挑选新秀的权力。每年每支球队会自动拥有一个首轮选秀权和一个次轮选秀权。首轮选秀权是指各球队在之一轮挑选新秀的权力;次轮选秀是指在首轮选秀进行之后进行挑选新秀的权利。

3、顺位

球员被选中时的的顺序称为顺位。球员在选秀大会上越早被选中的话,即顺位越高,他的身价就越高。

选秀大会上之一个被选中的球员通常被称为“状元”(之一顺位),他们通常都是所有参加选秀的球员当中最为优秀的。第二个被选中的球员被称为“榜眼”,第三个被称为“探花”。之后,按顺序称为第几顺位。

4、交换

球队之间的选秀权理论上是可以互相进行交易的。但是选秀权不能折合成薪金进行交易计算。另外,有些选秀权是受保护的,比方说双方在谈好条件的前提下,可以约定该选秀权受保护的条件。根据NBA规定,球队在交易过程中,不得连续送出未来两年的首轮选秀权。

NBA中对于选秀权的交易有着比较惊人的操作,比方说,05年爵士用6号签、27号签以及一个06年的首轮选秀权向开拓者换来了三号签,后来选中了德隆-威廉姆斯。并且这次交易是在选秀前就完成的。从后面的结果看,证明爵士的这笔操作很成功。

5、交易规则

NBA球员流动方式通常有四种,一是选秀,二是俱乐部之间交易,三是自由球员入会,四是俱乐部放弃球员。

之一种方式通常是高中生或者四年级的大学球队队员自愿参与,第二种仅在NBA球队俱乐部之间进行。而跨国俱乐部之间的球员流动,惟一可能是该球员结束与原俱乐部之间的合同之后,才能够加盟NBA,其他新加入的球队将会付给原俱乐部一定的补偿金。

2001年的NBA球队工资行情是:一支球队用于球员工资的总数不能超过3500万美元。只有像乔丹这样服役十年以上的老牌球星,方可根据《伯德条约》,其工资数不在这个限制之内。

nba01规则(nba规则大全2020),第1张

NBA规则和世界篮球的规则有什么不同?

01、NbA和世界篮球在比赛的时间上面就有很大的区别。

在NBA当中,每节比赛的时间是12分钟,总共是4节比赛,也就是说一场比赛下来,球员是要打48分钟的。但是在国际篮球赛事上,每节比赛的时间只有10分钟,一场比赛打下来则只有40分钟,所以如果是打NBA,那么对球员的体力要求会更高一些的。

02、由于NBA和国际篮球的对抗相差的也是比较的大,所以在NBA的篮下会设置一个合理冲撞区。

其实大家都知道,能够去NBA打球的人,身体素质基本上都是比较好的,而且NBA篮球之所以如此精彩,那就是因为在赛场上有很多的身体接触,在篮筐下面有很多的身体对抗。所以说在NBA打球的时候就会有一个合理冲撞区,但是在国际篮球比赛上则没有这个区域。

03、NbA篮球和国际篮球的三分线距离也是不一样的。

经常看球的人应该都知道,在NBA当中三分钱的距离要比国际篮球的三分线距离更加的远,所以说很多人在打国际赛事的时候,三分球会特别的准,但如果是在NBA赛场上,三分球就不一定那么准了。

04、NbA篮球球员也是可以叫暂停的,但是在国际比赛当中只有教练员才可以叫暂停。

在NBA当中打球,如果场上出现了突发状况,那么球员自己也是可以通过手势来叫暂停的,其实这种现象是非常常见的,但是在国际比赛当中就不可以。在国际比赛当中,如果想要暂停,那么必须要由球队的主教练来请求暂停才行。

05、NbA篮球当中有一个防守三秒的规则,而国际篮球当中则没有。

所谓的防守三秒就是指防守球员在固定区域内待的时间不能够超过三秒钟,否则就是防守犯规了。但是在很多国际赛事当中,我们几乎是看不到这项规定的。

NBA规则的历程是怎样的?

历程:

NBA从46年开始至今,已经有接近70年的历史了,这么多年,出现了一个个天赋异禀的巨星,而NBA的规则也有了许多改变。现在就让我们来看看这些年来NBA规则的重大转变,顺序是从古到今。此文仅针对球场上的规则变化,球场外的转会或薪酬规则不会提及。如库西建立球员工会,奥斯卡罗伯特森自由转会规则,71年海伍德法案,84年伯德条款、近年的阿里纳斯条款这一类的都不会提及。

NBA出现之前的现代篮球的核心规则的确立:

1、1892年,史密斯十三条基础规则,标志着篮球这项运动的真正出现。

2、1897年,篮球的参与人数由原来的18人改变为10人。

3、1896年,确立每次投篮得分为2分。而在此之前,每次投篮是3分的。

4、1915年,允许球员在运球之后投篮。原始的规则是运球后不允许投篮,必须传球,让接球的球员投篮。

5、1936年,篮球成为奥运会项目。决赛上美国队19比8击败加拿大夺得之一枚篮球奥运金牌。

6、1937年,规定了每次得分后把球权交给对方球队。而在此之前,每次得分后都是双方在中圈重新跳球的。

7、1940年左右,三秒区建立,进攻球员不能在三秒区内呆超过三秒。

8、1944年,防守干扰球。防守干扰球规则是NBA成立之前就已经存在。出现这个规则是因为当时一位名叫鲍勃库兰的球员。这位球员身高2.13米,绰号山丘,在大学时期和乔治麦肯当过对手,但却没打过职业联赛。据说空接灌篮也是这位人兄发明的。鲍勃库兰虽然没打过职业联赛,但却曾在1948年与1952年两次带领美国队夺得奥运会篮球金牌。

然后就是NBA的时代了,1946年美国职业篮球联盟成立,确立了两项沿用至今的规则:每场比赛总共48分钟以及六犯离场。

NBA之一任主席是(当时还叫BAA)莫里斯普多诺夫

接下来我们看看那些NBA规则的重要变化。

一、1947年,禁止区域联防。篮球本来的规则就是可以联防的,但从40年代职业联盟建立时开始,为了减少进攻难度,便确立了禁止联防的规则。

二、1951~52赛季,NBA三秒之一次扩宽,由6英尺扩大到12英尺。这是为了限制NBA之一位巨人乔治麦肯的威力。

注意狭窄的三秒区,乔治麦肯篮下接球然后得分。这是6英尺宽的三秒区。

三、1954~55赛季(规则变迁历史上最重要的一个赛季)。

1、提出了24秒进攻时限规则。NBA以前的比赛由于没有24秒限制,球员为了胜利会不断的传球运球拖延时间来保持进攻优势,场面沉闷,更出现了19比18这样的历史更低得分记录。于是当时锡拉丘兹民族队(76人前身)老板丹尼比亚松提出了24秒进攻时限的规则,以此增加比赛精彩程度,挽救了当时的职业联盟。

至于为什么进攻时限是24秒,则是因为丹尼比亚松本身并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的boxscores之後,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也就是说,两队一场比赛要出手120次左右。每场球48分钟乘以60秒等於2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。

2、每节比赛团队犯规超过5次,对方获得罚球。

3、引入进攻犯规,并计入个人六次犯规里面。

四、张伯伦。把这个名字单列出来,是因为牵涉到这家伙的规则变更是历史最多的。

1、1956年,罚球者不允许篮球遇到篮板篮筐前脚跨过线。这里解释下,其实张伯伦应该并不是罚球时直接起跳扣篮。而是他在罚球出手篮球还没有碰到篮框前,就冲过去空接(当时的规则应该是罚球出手后人就能移动了),说穿了并不神奇。话说这也是属于进攻干扰球的一种。张伯伦在堪萨斯大学时就已经遇到敌人用规则来限制他了。当时的报纸,写着禁止张伯伦罚球时扣篮的规定。

2、进攻干扰球。为了限制张伯伦篮下的二次进攻而制定。

3、1964~65赛季,把三秒区宽度由12英尺扩大到16英尺。

上图是张伯伦早期下快攻时的情况,可以看到那时的三秒区比现在的狭窄一些。

此外,还有如不允许空接,不允许底线发球时高过篮框等限制张两万的规则,由于不太重要就不详细说了。

五、1966~67赛季,防守三秒。重新定义区域防守细则,引入防守三秒规则。早在1966~67赛季,联盟为了限制张伯伦与拉塞尔这类内线变态,便已经实行过近似于现代的防守三秒规则。这条规则直到1981~82赛季取消。

六、1976~77赛季,中线发球规则。在比赛最后两分钟,拥有球权的球队叫暂停,能选择在中线罚球。这个规则丰富了比赛最后时刻的战术安排,出现了不少经典绝杀。

七、1978~79赛季,hand-checking。允许防守方只要不阻止对方前进,是可以保持用手接触身体的。

八、1979~1980赛季,引入三分线。三分线的出现,让那些射手有了更大的价值。

九、1981~82赛季,规则变迁史上重要的一个赛季。

1、取消防守三秒规则。现在的内线能够像1966年以前那样呆在禁区不动了。像马努特波尔、马克伊顿等运动能力差但身高臂长的内线防守者直接受益。

2、非法防守规则修改细化。简单来说就是禁止包夹无球球员,防守者必须紧跟自己防守的人(注意,并不是说禁止包夹持球球员,说没有联防时代没有包夹的是球盲)。

这两条规则特别是之一条无疑是有利于内线的,或许当年联盟是为了三分线出现而补偿内线。但在此之后,确实是出现了以四大中锋为首的内线盛世。

上面是不允许联防与允许联防时防守者的站位的区别,如果按照有非法防守时代的规则,红框球员已经违例。不允许联防不等于不能包夹,但由于规定了防守者要跟紧自己的防守人,所以只能在换防时进行包夹。

规则并不是绝对的,总有球队能绕过游走在规则边缘,如活塞对付乔丹便是例子。

十、1988~89赛季,乔丹规则(并不是活塞坏孩子军团执行的那个乔丹法则)。也就是反孤立单打规则,如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。由于当时乔丹的突破得分根本无法阻挡,所以公牛队的战术就是其他三个人拉开到一侧,由乔丹在另一侧单干,让能力超强的帮主强吃防守者。而许多专家指责NBA表演性质大于竞技,违背了篮球团队合作的精神。为了缓解这些指责声音,于是联盟出台了这个限制公牛队乔丹单调打法的规则,

十一、1990~91赛季。

1、恶意犯规规则。恶意犯规将被判两罚一掷。而且,通过主裁判的判断,没有明显对球犯规的意向,或者违反常规有可能导致伤病的犯规动作将导致犯规球员被驱逐出场。

如果说88~89赛季的反孤立单打规则是不利于公牛,那现在这条规则则是有利于公牛了。恶意犯规规则的出现,直接废了活塞坏孩子军团一半武功。让活塞那些脏手段不能再肆无忌惮的实施,也就是这个赛季,乔丹终于跨过了活塞。

2、特伦特塔克规则。由于1990年尼克斯VS公牛,比赛还剩0.1秒,塔克接队友马克-杰克逊发出的界外球转身投中三分,最终帮助尼克斯取胜,但赛后公牛队提出抗辩。

于是,NBA确立了如下规则:发球后球立即出界至少需要0.3秒;投篮时间至少需要0.3秒;球员在罚球中取得球权并叫暂停至少需要0.3秒;补篮至少需要0.1秒。

十二、1997~98赛季,建立合理冲撞区。规则规定在NBA的球场中,篮下以篮筐的中心为圆心,以4英尺(1.2米)为半径的半圆,此区域被称作合理冲撞区。站在圆弧线以内,只要防守队员与进攻队员有身体接触,都可能会判防守犯规。在合理冲撞区内,在对方进攻时,防守球员如果垂直跳起来不会被吹罚犯规,不跳或移动身体后起跳造成身体接触就会被吹罚防守犯规。

篮框下面那个弧线,乔丹时代没有那弧线的。这个弧线之内就是合理冲撞区。

这个规则出现,让内线站在篮下造进攻球员进攻犯规变得十分困难,有利于外线突破上篮。同时,个人觉得这个规则是有利于奥尼尔的。90年代,在篮下造奥尼尔进攻犯规是防守这头不可一世的大鲨鱼的办法之一。而出现了合理冲撞区之后,造奥尼尔进攻犯规变得困难了。当然,外线摇摆人也可以冲进去造奥尼尔防守犯规,但毕竟够胆子冲撞奥尼尔的外线还是少数……这也是后来几年奥尼尔在禁区变得更加无法防守的原因之一。

十三、背身五秒规则。1999~2000赛季,源于马克杰克逊无休止的背打,联盟禁止背打超过5秒。

十四、限制以及禁止hand-checking。

1、1994~95赛季,联盟规定只能球员背筐时只能用前臂顶防,而不能用手。

2、1999~2000赛季,规定进攻球员和防守球员均不可侵犯对方已占据的位置,防守者不得以前臂,肩膀, *** 或者手改变或阻止进攻球员的进攻路径。以抓,拍击,搂抱等方式减缓或干扰进攻球员同样视为非法。

3、2004~05赛季,完全禁止hand-checking。

完全禁止hand-checking后,联盟下赛季的平均得分、平均命中率、抢断从上赛季的93.4分,43.9%命中,7.9次抢断变成了97.2分,44.7%命中,7.5次抢断。

有handchecking与没有的区别。

十五、联防与防守三秒。

2001~2002赛季,联盟允许联防,取消非法防守规则。并重新开始引入防守三秒规则。重型内线不能像以前那样整天呆在禁区了。

其实联防和不允许防守三秒是相互制衡的。联防是为了加强防守外线突破,但由于有防守三秒的规则,禁区被放空,让球员突入被重型内线封盖的几率降低。但是,因为与其同时又禁止hand-checking,应该认为现在的规则对于突破能力强的外线的限制是比以前的时代变小的。也是因为如此,大量运动能力强的小个子球员出现,也就是现在的控卫盛世了。而对于内线,联防下的包夹让他们在内线狭小空间显得更加挣扎,也是内线攻击力弱化的重要原因。

十六、2006~07赛季,零容忍规则。NBA球员现时在场上要当一个乖宝宝了,因为若他们向裁判抱怨,则会被判技术犯规

十七、2009~10赛季,走两步规则。允许球员在接球后走两步。很多人用这个规则来黑詹姆斯,其实是有失偏颇的。詹姆斯早期的确是走步比较多,但基本上都是持球突破时发生的。接球后允许走两步对詹姆斯或其他球员的有利程度是差不多的。

总结,其实在NBA发展过程中,规则的变化起到了一个很重要的作用。像是防守三秒对内线的影响。之一次实行防守三秒规则,让大个子不能随意伫立在禁区,是1967年。带来的后果是除了摩西马龙这个异数外,70年代早期~80年代早期内线巨星的整体质量比60年代成长的张伯伦、拉塞尔、瑟蒙德、威利斯里德、天钩这一批要差一个档次。直到81年取消防守三秒,接着80年代到90年代出现以四大中锋为首的优质大个子喷涌。然后2001年再度实施防守三秒等有利于小个子突破的规则,便是现在的大个子内线凋零,控卫盛世。规则的威力可见一斑……

篮球的所有规则

国际篮球比赛规则:

之一条:定义

1、1、篮球是两队各有五位球员出场的比赛,其 目的在将球投入对方篮内,并防止对队获球或得分。

1、2、球队所进攻的篮为敌篮,球队所防守的篮为本篮。

1、3、球可以向任何方向传,投,滚,拨或运球,惟必须合乎下列规则条文的规定。

1、4、比赛时间终了,以得分较多的一队获胜。

球场及设备

第二条:球场面积

第三条:界线与及尺寸

第四条:球场设备

第二条:球场面积

2、1、比赛球场为长方形的坚硬平面,场内不得有障碍物。

2、2、国际篮球总会主办之重要比赛(参阅‘国际正式比赛程序’E段),其球场面积需长二十八公尺,宽十五公尺,由界线内缘量起。

2、3、国际篮球总会授权各会员单位,在主办区域性或洲际性之比赛,或各国家篮球协会主办之国内比赛,得适用现有球场,惟更低限度须长26公尺,宽14公尺。即将兴建之球场,应依据国际篮球总会正式比赛场地规定,即长二十八公尺,宽十五公尺。

2、4、球场天花板或障碍物的高度,至少不得低於七公尺。

2、5、球场的光线应平均而充足,灯光装置不得影响球员的视线。

第三条:球场界线

划成同一颜色(更好为白色);

宽五公分(5cm),并且清晰明显。

3、1、界线

3、1、2、球场两边的长线称为边线,两端的短线称为端线。

3、2、中线

3、2、1、球场必须划出中线,中线为两边线中点的连接线,与端线平行,且应超出边线十五公分。

罚球线

3、3、1、罚球线必须与端线平行,其离端线较远一边,与端线内缘间的距离为5.80公尺、罚球线长为3.60公尺、其中点应位於两端线中点假想的连接线上。

限制区域

3、3、2、限制区域的面积的面积,包括端线与罚球线及两连接端线的斜线中间部份,该两斜线起於端线内缘,该两线之外端各距端线中点三公尺,斜线的另两端中止於罚球线的两端、限制区域可漆上颜色,但必须与中圈内所涂的颜色相同。

罚球区域

3、3、3、罚球区域是以罚球线中点为圆心,以1.80公尺为半径划一圆圈并连同限制区域所有的面积、在限制区域内另一半圆,应划成虚线。

3、4、中圈

球场的中心,须划上一半径1.80公尺的圆圈,此圆圈的半径应计算至线的外缘、中圈内可涂上颜色,但必须与限制区所涂颜色相同。

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