bbq设计软件(bbq软件下载)

舞蹈051

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钛古ihbbq新旧区别

您好,钛古ihbbq是一款电子烟设备,与传统的烟草烟具相比,其更大的区别在于使用方式和成分。相比传统的烟草烟具,电子烟不需要燃烧烟草,而是通过电子加热将液态烟油转化为雾状物吸入,从而达到吸烟的效果。这也是电子烟得以成为一种更加健康的吸烟方式的原因。

而在钛古ihbbq的新旧区别方面,主要表现在以下几个方面:

1.外观设计:新款的钛古ihbbq相比旧款更加时尚、简约,外观更加精致。

2.性能表现:新款的钛古ihbbq在性能表现上更加出色,采用了更加高效的电子芯片,能够更加精准地控制电子加热温度,从而提供更加稳定的吸烟体验。

3.使用方式:新款的钛古ihbbq在使用方式上更加智能化,配备了更加先进的电子控制系统,能够自动识别烟油浓度和电池容量,从而为用户提供更加个性化的吸烟体验。

总的来说,钛古ihbbq的新旧区别主要在于外观设计、性能表现和使用方式方面的提升和改进。

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bbq设计软件(bbq软件下载),第1张

BlastBufferQueue 原理解读

Google针对新的同步机制,在BBQ对象JAVA层面设计了一系列功能接口,列举功能更新较大几个接口:

提供用于下一次缓冲区要更新的事务。 BBQ 不会立即提交此事务,通过该接口将下一帧的提交控制在调用者手中,调用者可以将其用于更高级别的同步。

将传入的事务合并到 BBQ 中的下一个事务。 当具有指定帧号的下一帧可用时,将直接与含有Buffer的事务进行合并并提交。

客户端可以监听Buffer的合成状态,在 SurfaceFlinger 中已应用包含带有 framenumber 的缓冲区的事务时触发回调,通知客户端合成完成。

与之前Android版本不同的是,Surface对象的创建、Buffer size与Surface size的更新也支持直接通过BBQ进行操作。

Android 12 Google将BufferQueue(简称BQ)组件从SF端移动到了客户端,BQ组件的初始化也放在BBQ的初始化中。通过类名可以看出BBQ更像是BQ的装饰者,在BQ本来功能特性的基础上添加了同步的功能。

通过官图大概了解,整个生产消费模型都在客户端,图形缓冲区的出队、入队、获取等操作都在客户端完成,预示着生产着模型从远程通讯变成了本地通讯, 消费者监听器也从SF端的 ContentsChangedListener 。带来的改变就是客户端需要通过事务Transaction来向SF端提交Buffer与图层的属性。

接下来以应用显示流程为例,梳理下BBQ的初始化流程:

应用端通过 *** relayoutWindow 向WMS服务申请窗口布局,创建应用对应SurfaceControl,随后根据SurfaceControl创建BlastBufferQueue:

frameworks / base / core / java / android / view / ViewRootImpl.java

BBQ主要核心逻辑的初始化都放在了Native对象的构造函数,做了以下几件事:

frameworks / native / libs / gui / BLASTBufferQueue.cpp

frameworks / native / libs / gui / BLASTBufferQueue.cpp

BLASTBufferItemConsumer (简称BBIC)继承自 ConsumerBase ,创建BBIC的同时,消费者模型与消费者监听器建立起了连接:

frameworks / native / libs / gui / ConsumerBase.cpp

frameworks / native / libs / gui / BufferQueueConsumer.cpp

这一步也就让 BBIC 建立了对Buffer状态的监听。接下来看BBQ如何有选择性的监听Buffer的状态。

BBIC 拥有监听Buffer所有状态的能力,BBQ对Buffer特定状态的监听离不开 BBIC,因此,BBQ 继承了两个抽象类 ConsumerBase 与 BufferItemConsumer ,分别针对 Buffer 消费状态与生产状态进行监听。

frameworks / native / libs / gui / BufferQueueConsumer.cpp

BBQ初始化完成,消费者模型建立完成,由于BBQ动态监听缓冲区的状态,如果有可消费的缓冲区,BBQ会触发缓冲区的事务提交:

通过梳理BBQ的初始化,对消费者端的大概流程有了一定的认识,接下来梳理下生产者方的代表,也就是Surface。Android 显示的的内容来源于各种绘制模块,而这些绘制模块需要与BQ建立连接,获取Buffer用以绘制,这样才能将绘制的画像通过BBQ提交给SF合成。Surface作为生产者模型与绘制模块之间桥梁,相关的流程掌握显得尤为重要。

绘制模块指的是那些图像生产者,如以使用SurfaceView、GlSurfaceView、TextureView控件为代表的Video模块、Camera模块、游戏应用等,以及使用软件绘制、硬件加速绘制为代表的普通控件。

回到创建BBQ的流程,在ViewRootImpl.getOrCreateBLASTSurface *** 中,创建完BBQ,紧接着会创建Surface对象,直接看Native 对象的构造函数:

首先Surface的创建会传入生产者模型 GraphicBufferProducer ,这样Surface对象拥有了操作缓冲区的能力,同时在构造函数中Surface提供了一系列hook为首的函数,连接到 ANativeWindow 的函数指针,为的是给EGL模块提供对缓冲区操作的入口。而hook函数会直接调用内部的本地函数,以 hook_queueBuffer 为例:

同时软件绘制不需要通过hook函数来中转,当上层通过Surface.lockCanvas *** 获取画布时会直接调用本地函数函数 Surface::dequeueBuffer 。

Surface只是绘制的中介,还需要与绘制模块进行连接后,绘制模块才能获取缓冲区和绘制图像数据,关于绘制模块如何连接到Surface,这里不做记录。

结合之一节的关于BBQ 重点API功能介绍与BBQ的初始化流程,回过头看下这三个API功能是如何实现的。

首先看 setNextTransaction 函数,调用者通过该接口可以实现将当前帧 Buffer 的提交权利控制在自己手中,同时可以加入其他图层想要的更新,然后提交,放在同一帧生效。可以思考下,如果当前帧的控制权交给了调用者,是否会导致下一帧的紊乱呢?看下这块流程:

这里BBQ做了线程阻塞的机制,当绘制模块绘制完成下一帧,并将Buffer放回了缓冲区队列,触发BBQ的 onFrameAvailable 回调,如果调用者使用了 setNextTransaction 函数传入了自定义事务,那么就会在 onFrameAvailable 函数中阻塞住线程, 暂停执行下一帧的 processNextBufferLocked 。而唤醒线程的任务交给了 releaseBufferCallback 函数。

当前帧会执行绘制提交函数 processNextBufferLocked ,但是不会立即提交,会将事务控制在自己手中。可以看到, releaseBufferCallback 的回调函数会通过 t-setBuffer传递到SF端。

也就是说当调用者主动提交事务后,SF端合成完成后会回调该通知,唤醒线程。否则会一直阻塞等待调用者提交。

大概流程如图示:

根据BBQ相关文档提示:

该机制在同步单个帧时阻塞在 UI 线程中很好,但在尝试同步多个帧时效果不佳。 它最终会减慢渲染速度。 相反,在 RenderThread 级别处理同步以允许 UI 线程继续处理帧

因此多帧同步还是有优化空间。

将调用者传入的事务合并到 BBQ 中的下一个事务。 当具有指定帧号的下一帧可用时,将直接与含有Buffer的事务进行合并并提交。也就是说将调用者事务所包含的其他对图层属性的更新合入到BBQ的事务中,与BBQ的事务在指定帧数一同生效。这个怎么实现的呢?

这个函数会将调用者传入的事务都保存在 mPendingTransactions *** 中,当执行到下一帧的

processNextBufferLocked 函数时,将 *** 中的事务都合入到BBQ事务中,然后直接提交:

大概流程如图示:

客户端可以监听Buffer的合成状态,在 SurfaceFlinger 中已应用包含带有 frameNumber 的缓冲区的事务时触发回调,通知调用者合成完成。

通过 t-addTransactionCompletedCallback 将 transactionCallbackThunk 回调函数传给了SF,当合成完成会触发回调,并通知调用者状态。

根据上面流程的梳理,用一张图总结下BBQ与相关模块之间的结构关系:

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bbq污含义

BBQ”就是“Barbecue”:/ba:bikju:/的缩写,也就是“烧烤大会”,你喜欢吗?在美国、英国等地,大学生们经常几个人一伙,开着车去到一个风景优美的地方,尽情享受“BBQ”。

单词Barbecue的缩写是BBQ,意思是“烧烤”。这是一种有趣的烹饪方式,有点像中国新疆的烤羊肉串。BBQ一般是在户外进行。人们外出时一般是将木炭放在烧烤台上,然后用火将木炭点燃,再将金属编成的烧烤架放在木炭上方,然后将生鱼、肉等食品放置在烧烤架上并在食物上涂抹一些酱油和辣椒面等调料。在西方国家,当人们在户外举行野餐或外出露营时,烧烤是较为流行的一种烹饪方式。在澳大利亚和新西兰的圣诞party上,BBQ也十分常见。这种方式常常被用于家庭野外散心。

有考据指烧烤的英文名称barbecue这个字(俗称BBQ)有可能是来自加勒比海。从前法国海盗来到加勒比海,在岛上会把整只宰好的羊从胡须到 *** (de la barbe au cul)放在烤架上烤熟后进食,这个食物简称 barbe-cul (法文cul 字末尾的“l”不发声),演变成barbecue这个字,更由于cue的和英文字母Q同音,便变成了barbeque,后来更简写为BBQ。

在中国食品方面,有一种叫烧味类,包括:烧鹅、豉油鸡、烧肉、叉烧等等,不是食客自己即烧即食的一类烧烤,但是英文也是叫作BBQ。 [编辑本段]地下城与勇士(DNF)招式网游《地下城与勇士》中,BBQ是神 *** 职业技能 “BBQ”是神 *** 职业的通用技能之一,BBQ经常在绚丽的连招中被使用。BBQ技能图片也采用烧烤的样子。BBQ是结合“膝撞”和上举“格林机枪”的一个在释放技能时使自己处于无敌状态的高攻单打技能(注:起手式膝撞为霸体状态,之后处于无敌状态直到收招

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