实况足球2011——360度传球详解

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实况足球2011——360度传球详解
导读:游戏增进传球部门完全改成手动控制力度游戏速度可进行四段调整新作焦点要素:一对一Konami官方本日正式宣布实况足球2011的Demo。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011。游戏将承袭《实况足球》系

游戏增进传球部门完全改成手动控制力度游戏速度可进行四段调整新作焦点要素:一对一

Konami官方本日正式宣布实况足球2011的Demo。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011。游戏将承袭《实况足球》系列良好传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球亲身实践进化。

Konami官方本日正式宣布实况足球2011的Demo。将在9月15号为PC和PS3主机工作环镜试玩。

360度传球让很多玩家不适应 我也不适应 玩了4天了依然如此 我是打短传配合的 就是没有必进的时机不会射门的那种 那些适应的人和大比分赢更高难度电脑的人不明白是什么打法 要是英超的下底传中那就另说 有打传接配合运动战大比分赢更高难度电脑的就是神人

言归正传 这次的传球系统叫喜欢打短传配合的人打不出配合 像巴萨如许的球队根本打不流畅 不是说没法打 是打不流畅

就拿3个人的一脚传球来说 以往的传球之一个人拿球 见到第二个人 按传球键后就可以思量第三个人的位置了 在第二个人接球前就可以按传球键 直接传到第三个人

新的传球系统用这个 *** 不可 同样3个人一脚传球 之一个人拿球 见到第二个人 按传球键 这是思量的不是第三个人 而是传球力量和方向 在第二个人拿到球前还没有思量第三个人 所以在第二个人拿球前不是会按传球键的 等到第二个人拿球才会思量第三个人 然后再按传球键 同时思量力量和方向

看上去意思查不多 其实是分散了你的注意力和延长了出球时间 回到角逐来看下 用2010作3人的一脚传球 在第二个人出脚时你思量的就是下一步 是让第三个人停下球或是让过球转身加速突破 再用2011 第二个人出脚时你所做的是按方向和力量 由于没有修正 所以思量的是精准的方向 不是大概 等球到了第三个人的脚下时才会思量停下球或是让过球 这时候对方的球员就会开始散打了

其实这不是我思量的慢 到角逐中看看全场除了门将的20个人都在一堆 想短传就要在这堆里 空间小球运行的就快 跟本没时间思量 也不明白为什么都喜欢在一起 不要说我没从战术里调 调了也一样 有人说可以过人 就像2009那样大家觉得是不是没有什么意思 完善的团队配合才会叫人开心

[ 实况足球2011DEMO将于9月15日发布 ]

带球磕磕绊绊 追球没追上过 连传球身后都要有量个人拉着 回放不是影响角逐节奏的原因 视角也可以降服 裁判 散打都可以降服 2010里的AI也不聪明 我们一样觉得2010是不错的游戏 要害原因是心理面对角逐里传接球的顿挫感的恼火而已 所以我上面说喜欢打下底传中的人感觉不出来 喜欢打短传配合这种俏丽足球的人才会有的感觉

这里不能不提FIFA 没 *** 就这两个游戏 只能比力着来 玩FIFA一样输球 不过没有恼火的感觉 只有没进球的遗憾 要害是FIFA有流畅的感觉 AI 裁判等等都抛开 只说传球 我觉得这里的重要原因就是由于 FIFA的场地用的足够 而PES全部在一起 场地用的宽 传球就有时间 接球有时间 这就给你流畅的感觉

抱歉最后还是发了下牢骚

了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中满是梅西的身影,不过很大概只是一些招牌行动,并没有展现真实的游戏画面。《PES2011》将在今年秋天发布销售,登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大工作环镜。《实况足球2011》是由即日本科乐美(KONAMI)公司于2010年秋季即将发行的一款模拟足球类的电子游戏。将在9月15号为PC和PS3主机工作环镜试玩。实况足球2011Demo版无法进行联机对战实况足球2011。并且在球队使用上也有限定实况足球2011。目前只能选择巴萨、拜仁等球队。实况足球2011将晚FIFA11一周上市,也就是10月8号才气正式上市实况足球2011。

首先,PSP模拟PS的游戏格式有两种。

PS游戏的原版镜像。对于原版的PS游戏ISO文件,这需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。利用特定的转换工具,转换完成后,找到EBOOTPBP文件再将其放入记忆棒PSP/GAME/下任意的空文件夹中后即可在PSP游戏机上运行。

文件夹格式。

这个格式说明文件夹内含有游戏PBP文件和KEYSBIN文件,即已由镜像转换好了。这种格式的话就可以直接放入PSP/GAME/ 中,而后在PSP游戏机上运行。</ol>

 为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!

 实况足球简介:

 指日本科乐美(KONAMI)公司所 *** 的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中

 1、广义上讲:

 包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。

 2、狭义上讲:

 因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。

 1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

 1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列之一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

 之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

 1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

 2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动更先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

 在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

 2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作更大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

 但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

 从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

 2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

 2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

 在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发JWE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

 2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过 *** 套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

 游戏更大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

 2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版更大的区别。

 游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

 WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

 在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,之一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

 如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

 时间转回,现在:

 随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

 《实况足球08》是由KONAMI *** 的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

 《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

 KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新 *** 。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

 各版本发售时间如下

 PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

 PES2009游戏简介

 KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 *** 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

 游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

 实况足球技巧:

 其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受

 到自己在进步!

 1,逼抢:

 一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按

 键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们

 已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位

 的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回

 追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高

 使用 *** :防守时按住短传建,可和加速配合使用

 使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断

 难易指数:★

 实用指数:★★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★★

 2,直塞:

 当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键

 还没有用过吗试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导

 使用 *** :按直塞键

 使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球

 难易指数:★

 实用指数:★★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★☆

 3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球

 又高又飘,运气真不好!等等是运气的事情吗当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要

 技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!

 使用 *** :连续迅速按两下短传(按三下是地平球)

 使用效果:又快又平的传中

 难易指数:★★

 实用指数:★★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★☆

 4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了

 使用 *** :按射门迅速按一下加速

 使用效果:将球挑向球门

 难易指数:★★

 实用指数:★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★☆

 5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那之一就学最实用的,挑传,就是空中直塞

 使用 *** :同时按住换人和直塞

 使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球

 难易指数:★★

 实用指数:★★★★

 学会后感觉提升幅度:★★★★

 6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧

 使用 *** :防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用

 使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员

 难易指数:★★★

 实用指数:★★☆

 学会后感觉提升幅度:★★★

 7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!

 使用 *** :防守时按住Q

 使用效果:守门员出击

 难易指数:★

 实用指数:★★☆

 学会后感觉提升幅度:★★★★

你好 这个是说您的显存不够 但是看配置 应该是没有识别独立显卡所致 你可以安装最新的驱动来解决

这样游戏就非常流畅了~

setting的话,不要双击运行,右键单击,选择以高性能图形处理器运行~

  实况足球2014是一款由科乐美公司发行的享誉世界的足球游戏,实况系列一直都是各位足球粉丝的至爱。那么接下来就由小编为大家带来游戏中比赛的介绍:

  参考问题:

  实况足球2014有哪些比赛?

  授权联赛:英超(曼联和利物浦授权)西甲联赛(完整授权)意甲联赛(完整授权)法甲联赛(完整授权)荷甲联赛(完整授权)葡超联赛(波尔图、里斯本竞技、本菲卡和布拉加授权)巴甲联赛(完整授权)阿甲联赛(完整授权)智利联赛(完整授权)

  授权杯赛:欧洲冠军联赛,欧联杯,欧洲超级杯,亚洲冠军联赛,南美解放者杯,南美俱乐部杯,南美超级杯

  OK~以上就是游戏中的比赛介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

  推荐阅读:

方向键,移动球员位置 L3,与方向键相同 R1+方向,加速移动 Start,暂停进入游戏选项菜单 L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级) L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级) L2+╳,启动╳存储战术 L2+○,启动○存储战术 L2+△,启动△存储战术 L2+□,启动□存储战术 R1+R2,取消当前动作 本方控球时 L1+方向键,超低速带球 L3,与方向键相同 ╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传 ○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中 ○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中 △,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球 □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+╳,指定方向短传 ○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) 停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉 方向键后,前(特定球员才能做出) ○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△,指定方向传直塞球 □+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1,踩单车 L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球 跑动中放开方向按R1,急停 前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球) R1+后,180度转身 R1+左/右,225度小幅度加速变向(以带球方向为标准) R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门 高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且225度小幅度加速变向 方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 方向+L1+╳→△,地面二过一 方向+L1+╳→L1+△,空中二过一 ╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2) □+╳,默认方向假射扣球 ○+╳,默认方向假传扣球 □+╳+左/右,指定方向假射扣球 按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量) 按□出现力量条后按△,外脚背加力射门 ○+╳+左/右,指定方向假传扣球 □+R1,低弧度挑射(对方半场) □+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) R3按下,面对方向蓄力短传 R3前、前,踩单车 (行进方向两次) L1+按R3,面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传 L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传 R2+R2,踩单车(共跨一次) R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球 前+R2,中速带球 R2+六方向(除了左/右),指定方向转身 R2+带球90度方向,横向拉球过人 在球停住的情况下,按住后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作) 在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作(带球精度需70以上) 按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出) 斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身 带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出) L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车 按球员立足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身 带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离 横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步 R2(非带球状态),对方铲球时跳起 放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向 R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停 利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上) 逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做) 停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身 L1+○,高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机) L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机) L1+△,空中挑传身后球 L1+□,高弧度挑射(对方半场) L1+L2+R1,假摔 R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同 R3方向或方向键转1/2圈,马赛回旋