足球经理2021阵型变换技巧详解阵型压制 ***

意甲012
足球经理2021阵型变换技巧详解阵型压制 ***
导读:足球经理2021中通过不同的阵型变换可以给对方造成压制效果,新手玩家对此可能不是很熟悉,下面一起来看看足球经理2021阵型变换技巧详解吧。足球经理2021阵型变换技巧详解在fm里面最常见的应该是这三个阵型,4231,4123和442,其他有

足球经理2021中通过不同的阵型变换可以给对方造成压制效果,新手玩家对此可能不是很熟悉,下面一起来看看足球经理2021阵型变换技巧详解吧。

足球经理2021阵型变换技巧详解

在fm里面最常见的应该是这三个阵型,4231,4123和442,其他有的4141,4411,424都是在这三个阵型的基础上演变而来的,其中442克制4123,4123克制4231,4231克制442,所以在人员配置可以的情况下我会给球队设计三套战术,4123为主,4231和442作为备用轮换战术。

因为4123较为平衡,防守有后腰,进攻时两个中场也会压上,4231头重脚轻,大部分是控球进攻较为激进的打法,很容易打出大比分,不管是赢是输,442反击很强,但是前提是防守时中路不要被打穿。

因此在大部分比赛中建议是先用4123,在开局全是对方画面或者上半场没有出现画面的情况下再换战术。

以4123为标准,我将后腰移到中场,将一名中场移到前腰,就是需要前腰中场双位置和后腰中场双位置的球员各一名,这两个应该都比较好找。

4231变442时,让一名边锋打突前,原前锋打拖后,前腰移到一边打边前卫位置,如果前腰本身是德米尔,奥德加德这种有边锋属性的球员更好,没有速度也没关系。

如果用今年比较火的442做主导阵型的话基本不太可能不换人就变阵4123,变4231倒是只要前锋变成前腰就行了,所以442主要变阵就是4231,424和442dm三种。

4231是打不开局面进攻时使用,对面正常阵型但是无法打开局面时,442dm是面对双前锋或者双前腰阵容时使用,442,3421,424则是破大巴,像4141和3322(352)阵型时使用。

另外面对4231时千万不要用442dm,就是把中场完全交给对面了,而且对方进攻的二点球也基本拿不到,没法打反击,就用442,将前后两条线都放到标准,然后制造越位陷阱,他能把你打穿,你也能反击他,互相伤害。

关于三后卫阵型有一个万能的解决 *** ,进攻型翼卫,不管是4123还是442,把中场两个职责都设置成进攻型翼卫就好。

事实上,三后卫阵型的更大缺点就在于边路,但是当你面对时却发现对面边翼卫进攻的时候自己防不住,自己边后卫进攻的时候也突不进去,即使将己方边卫都提为边翼卫也没用。

但是设置了进攻型翼卫后对面边翼卫的进攻画面基本没有,在战术上实现完全压制。另外这个 *** 其实针对的不算三后卫,而是所有没有边锋的阵型,比如4312,而有边锋的三后卫阵型,比如343,这招就没啥用,但是343也不难打,就正常阵型进攻就行了

1、l+9和2+2+6阵型,这两种阵型产生于19世纪六七十年代,是足球比赛的起源阵型。它的基本战术思想是片面追求进攻,一窝蜂踢球和带球是比赛场景的特征。因此,就当时阵型的作用而言,没有明显组织队员的意义。

2、2+3+5阵型,随着足球演变中传球的发展,场上队员的组织性日趋显得重要,因此,就产生出1+2-3+5阵型。该阵式中中前卫的主要职能是进攻,两个边前卫参与防守,主要防范于对方的两边锋。这一阵型基本思想进攻仍占主导位置,它由局部传球配合形式开始,逐步形成和发展成该阵型。

3、3+2+2+3(W-M)阵型,W-M阵型是在1925年越位规则改变后,由英国兵工厂队的主教练查普曼所创造的。该阵式由基本思想是试图通过牢固的防守瓦解对手进攻,首先原则是安全之一。由于这一阵式问世后效果甚佳。因此,它不仅迅速被英国接受,而且也很快地波及欧洲乃至世界范围。 该阵式防守的主要特点是区域与盯人不断转换,距球门近时人盯人防守,离球门远时则松动盯人。当发动进攻时,留下中前卫和两边卫防守。其进攻特点是两内锋稍后撤,作为进攻的重点组织者,中锋和两边锋担负攻门得分的主要任务。 该阵式虽以加强防守为基本思想,并确实在阻止越位规则变化后的进球数上升中起到一定作用,但由于进攻时防守人数太少,在遇到对方发动快速反击,特别是30年代初期匈牙利队采用的四前锋制时,防守则显得过分薄弱。于是,1958年巴西队以1+4+2+4阵式开创了阵式演化的又一新曲。

4、4+2+4阵型,该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。当进攻时,他们积极组织策应,当防守时,则迅速回担堵截。由于活动频繁,该阵型对两前卫的体力及技术的全面性有着特殊的要求 该阵型的弱点是中场力量相对薄弱。特别是当两前卫队员在体力及全面技术上不足时,就更是如此。这一阵型也要求锋线及卫线在攻守的不同阶段,积极策应中场的攻攻守。它与1+4+2+4阵型的区别在于,撤回一个前锋至中场,加强中场人数的力量。 该阵型的位置较为灵活,它要求队员能根据战势机动课整位置,同时在位置变换中又始终保持整体的组织性。从防守者看,1+4+3+3阵型至少有七个防守者,一般说,大多数队常是六人参与积极进攻。当进攻时,三前锋和三前卫总是受到严密盯防,这样1+4+3+3阵型特别强调后卫线突然插上。在后卫插上时,该阵型一方面要求插上者必须把握时机,慎重行事,另一方面则要求其他队员必须注意在对手反击时的补位。当进攻一方后卫频频参与助攻时,防守方面也要求本队前锋队员回撤参与防守。

5、4+4+2阵型,该阵型是在1966年世界杯赛中得到确认的。当时英国队教练拉姆塞因缺乏世界级的优秀边锋,便拉回一个边锋队员组成1+4+4+2阵型。该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。在防守上,该阵型主要强调队员回位和密集防守下的组织与协调配合。

6、3+3+4阵型,该阵型在中、北美洲最为流行,在欧洲和南美也有采用。它的特点是注重于进攻的人数优势,倾向于冒险和令人激动的打法形式,当进攻时,除了四前锋和三前卫参战外,两边卫也积极助攻,在防守时,1+3+3+4阵型要求中场必须有一队员撤回担当盯人中卫的角色,锋线队员退守加强中场力量,中卫多以清道夫形式指挥防守并随时准备补位。 该阵型的特点是进攻力量强,但在防守组织上稍有疏忽,便容易产生漏洞,尤其是当中场队员压人禁区附近,而对方突然发动长传快速反击时,这方面的不足之处更易暴露

7、“混凝土”阵型,“混凝土阵型是由意大利队在1949年飞机遇难,失去17名优秀队员后所创造的, 50年代中期在世界范围逐渐得到普及。 该阵型是一种完全侧重防守的位置排列,清道夫担负防守组织、指挥的核心作用,他置于除守门员外所有防守者之后,如果任一区域被对手突破,清道夫将补上迎战;如果有进攻者无人盯防,清道夫也将上前堵截,当清道夫离位参战时,必须有其他防守队员补上清道夫的位置。 该阵型的指导思想在于筑起坚固的防守,但其变化形式则是多样的,有时进攻者可排列3~4人,有时仅1-2人。当与1+ 4+ 2+4阵型时,“混凝土”阵型常以1+l+4+2+3或1+l+4+3+2对垒,当对方采用 1+ 4+3+3阵型时,它又常呈现出1十1+3+4+2或1+1+3+3+3布局,有时面临对方的攻击性较强“混凝土”阵型还可排列为1+l+5+2+ 2。总之,“混凝土”阵型无论对方怎样布局,它总是在防守城上至少多于对方一个队员。

有的玩家总在问一些战术或者 *** 是否换了补丁就不适用了。从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。

经过一段时间验证后,发现了一些 *** 可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。

1阵型和球员角色

战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。

2安排球员角色

这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。这里说一下寻找球员最适合角色的 *** ,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,更大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。

之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值更大的就是最适合球员的。

但是我们同时看到,如果根据对手指定自己阵型后,我们不一定可以安排球员担任最适合的角色的,比如说你的两个中场,都是前场组织核心,他俩就不能都担任这个角色,因为这样我们就缺少了一个防守的角色。解决办法是让一个人担任防守的中场角色或者换一个担任防守角色表现更好的球员上场,这就要比较两人防守端的属性了。

3战术安排

先说全队的,全队现在不再需要根据球场尺寸来指定传球速度和宽度利用了。因为在任何场地都可以打任何传球方式的打法,而宽度是根据你执行进攻还是防守来决定的。

传球:传球是球队是否能取胜的关键环节之一,设置错了你的球员会表现拙劣而你却不知道为何。FM里传球的基本原理是:传球能力低的球员在传距离越远的球时准确率越低。所以我们要做的就是当你的阵容安排好之后查看所有球员的传球能力。

当全队传球设置为默认时,我们检查每一个球员的传球能力和他的传球设置,在这里我还是倾向于球员能力20和传球设置20格的对应关系的。所以如图