关宁锦防线是明末重要战略地,为何说是它拖垮了明朝?

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关宁锦防线是明末重要战略地,为何说是它拖垮了明朝?
导读: 1、关宁锦防线是明末重要战略地,为何说是它拖垮了明朝?2、大明琉球有多蜜3、大明龙权战魂只有在附到武器上才起作用吗?谁给我介绍一下战魂如何养成4、球类在古代怎么说?崇祯皇帝一继位就面临两大问题,农民起义风气云涌和建州女真崛起。明朝面临两
  • 1、关宁锦防线是明末重要战略地,为何说是它拖垮了明朝?
  • 2、大明对琉球有多蜜
  • 3、大明龙权战魂只有在附到武器上才起作用吗?谁给我介绍一下战魂如何养成
  • 4、球类在古代怎么说?

崇祯皇帝一继位就面临两大问题,农民起义风气云涌和建州女真崛起。明朝面临两线作战,耗费很大,当然很难受。不过崇祯刚继位,新官上任三把火,他想有一番作为,于是重新启用被罢官的袁崇焕。

袁崇焕提出了五年复辽计划,崇祯急于出成绩,也为了解决两线作战的困局,能用五年时间彻底解决辽东问题,他当然很高兴。崇祯给予袁崇焕极大支持,国库空虚,就增加辽饷,甚至动用自己的小金库。

崇祯朝,地球处于小冰河期,自然灾害不断,再加上明朝末年,官场腐败,官员盘剥百姓加剧,人民生活雪上加霜,所以才造成各地农民起义此起彼伏。崇祯增加辽饷,自然是加重了农民负担,使更多的人交不起税,为了活命,纷纷加入起义军。起义军队伍越壮大,剿灭起来越困难,需要的费用也就越大。

国库没钱,辽饷也增加了,关宁锦防线钱还是缺钱,大臣周延儒给崇祯出主意,全国各地有很多驿站,这些驿站基本成了官员免费旅游的服务站,裁掉这些驿站可以节省很大一笔开支。崇祯欣然答应。驿站被裁,大批驿卒失业,生活没了着落,也加入了农民起义大军。李自成就是其中一员。

崇祯二年,皇太极绕道蒙古部落,从喜峰口入关直逼北京,崇祯复辽梦想破灭,关宁锦防线不再有复辽任务,但它还是阻止清兵入关最重要防线。毕竟清兵入关山海关是最近的道,这条防线还得守。

有人说,放弃宁远和锦州,明军撤回山海关,不是可以省下很多钱吗?辽东经略熊廷弼就是持这种观点的人。山海关到北京才几百里,无险可守,北京安全无法保障,皇帝能干?放弃宁锦,朝廷必须南迁,可是崇祯至死也没能离开北京。虽然清军可以越过燕山入关,但是他们问鼎中原必须打通山海关通道。所以,关宁锦防线必须守,而且还要重点防守。

1640年,明军派洪承畴率领十几万大军解锦州之围,这十几万军队是西北平定农民起义军的部队,结果松锦之战大败,洪承畴被俘投降,十几万大军化为乌有。

洪承畴走了,给农民军以生存和发展的空间,李自成快速壮大起来,最后颠覆了大明。

关宁锦防线耗尽了大明的财,耗尽了大明的百姓,耗尽了大明的军队,说它拖垮了大明没错。

到明代洪武五年(1372),明太祖朱元璋派使臣杨载携带诏书出使琉球,诏书中称其为琉球。从此乃成为正式名称。可见,连琉球国的国名也是中国取的。据《殊域周咨录》载,该诏书说:“朕为臣民推戴,即位皇帝,定有天下之号曰大明,建元洪武。是用遣使外夷,播告朕意,使者所至,蛮夷酋长称臣入贡。惟尔琉球,在中国东南,远据海外,未及报知。兹特遣使往谕,尔其知之。”这份诏书除了以华夏自居中央,使用了中国历代皇帝习用的“蛮夷”之类词以外,毫无威胁恐吓的意思,是一种和平外交。因此,琉球国中山王察度首先领诏,并立刻派遣王弟泰期,与杨载一同来中国,奉表称臣。“由是,琉球始通中国,以开人文维新之基。”(见1725年琉球国用汉语自撰的第二部正史《中山世谱》)继中山王后,琉球山南王承察度和山北王怕尼芝,也相继于翌年向中国皇帝称臣入贡。当时琉球“三山分立”,相互征战。明太祖知悉后,又去诏云:“使者自海中归,言琉球三王互争,废弃农业,伤残人命。朕闻之不堪悯怜。”因此要求他们“能体朕意,息兵养民,以绵国祚”。后三王果然罢战息兵。足见此时中国皇帝在琉球享有高度政治权威,当时的琉球实是中国的属国。

琉球文化中的明朝因素

据琉球国史及各种史料记载,自洪武十六年(1383)起,历代琉球王都向中国皇帝请求册封,正式确定君臣关系。这种关系延续了整整五个世纪,即使是日本庆长十四年(1609)发生日本萨摩藩(今鹿儿岛县)岛津氏入侵琉球,琉球国在受到萨摩制约的情况下,也始终未变。洪武二十五年(1392),朱元璋“更赐闽人三十六姓”入琉。这批中国移民主要是向琉球传授中国先进的生产技术和文化。琉球王国也曾主动请求赐人,如1606年,尚宁王受册封时,便请赐明人归化。如从中国去的蔡氏为蔡襄的后人,林氏为林和靖家族的后人。与此同时,琉球王还经常选派子弟到中国留学。

从明洪武五年(1372)以后,琉球王国一直使用中国的年号,奉行中国正朔。(直至清光绪五年(1879),

明兵部尚书节寰袁公墓志铭(局部)

日本强行“废琉置县”为止)琉球王国的官方文书、外交条约、正史等,都是用汉文写的。连它的国都首里城的宫殿,都不是坐北朝南,而是面向西方,充分表示其归慕中国之意。琉球人也与日本人做生意,但每逢中国册封使到琉,必禁用假名、和歌、宽永通宝(日币),改穿唐服。琉球还配合中国抗倭,《明史》就有记载,如嘉靖三十六年(1557),“先是,倭寇自浙江败还,抵琉球境。世子尚元遣兵邀击,大歼之,获中国被掠者六人,至是送还。”

明万历二十二年(1594年),推官袁可立曾奉命巡海琉球查案,救赎过琉球冤民,为感恩,琉球人为袁可立建庙塑像,敬若神明。明 黄道周《节寰袁公传》:“亡何,而琉球贡使至,称数月前有飘舟坠此岸,出其人视之,则皆琉球也。众咸谓公(袁可立)神明。”

“公尝查盘海上兵饷,…公疑,而代诸夷求缓死,权系县狱。未几,琉球贡使至,始知为本国良民,而以输粮失风者也,悉纵之还。夷感其德,民服为神五载。”[1] (《明兵部尚书节寰袁公墓志铭》)

大明龙权游戏全攻略(一)基础篇

◆初入江湖:

1创建完角色后,进入游戏,会出现在自己师傅那,在自己师傅那接受2个新手入门任务杀死两个怪物后交完任务你自己的任务等级差一点就到达3级了`然后进入襄阳城。

2打开任务列表你会发现有很多的襄阳城任务,在此我我提醒大家襄阳城任务的前面6个都可以不做,那只是一些熟悉药品在哪买等等NPC位置的任务。(因为经验低又浪费时间所以我建议大家可以不做)

3大明里面怪物是不爆YXB的,前期YXB的主要来源就是你在打怪的时候拾取的物品和材料卖给商店,大家要记住打怪爆的东西都要拾取去换YXB哦。(游戏里的钱不是很好赚的哦)

4当你打怪时,会爆出一些技能书,那些技能书千万别丢,不论是不是你这职业的技能书都可以吃掉得到精元。(精元用于升级技能和学习鉴定和 *** 技能)

5杀死怪物,有几率或得战魂,战魂可以转换为精元,也可以注入兵胎武器内让你获得战魂的属性和技能。

◆战斗快捷键

在《大明龙权》中是可以通过设定来修改鼠标左右键功能,具体的设定方案包括了移动和攻击两种。

根据你个人的习惯和喜好,来设定一种更佳的造作方案,对于实战的效果是会有相当大影响的。除

此之外,还可以利用tab键来锁定目标,多次按下tab键还可以切换锁定的目标。而空格键的作用则

是取消目标的锁定,这些按键在面对主动攻击型的怪物时是需要频繁使用的,以便优先锁定最有威

胁的攻击目标并集中火力消灭。

◆有效攻击

虽然说在实战中需要使用技能来增加攻击输出,但是在某些时候真气耗尽后,部分玩家可能会遇到

无法继续攻击的情况。实际上在没有真气的情况下游戏角色会自动进入默认的普通攻击状态。这里

还是建议大家,在平时和怪物的战斗中,更好还是大致计算一下怪物的血量和击败它所需的攻击次

数,不要安全或频繁地使用技能。例如某个怪物可以利用三次技能加一次普通攻击就可以解决,那

么完全没有必要使用四次技能来消灭它。这样浪费的行为不仅会增加真气的消耗,而且技能的冷却

时间也会或多或少地影响接下来的战斗,如果不能养成良好的习惯,那么在后期的浪费现象就会更

加严重。

◆利用好补给品

和现在绝大多数热门网游一样,《大明龙权》中的补给道具分为食物和道具两种。食物的补给效果

是持续性的,但是只能在非战斗的状态中使用,被攻击后还会被打断。药品虽然瞬间达到补给的效

果,但是价钱相对来说非常昂贵,通常情况下没有必要在练级的过程中使用。

◆不要忽视身外之物

游戏中的金钱获得途径在初期并不多,所有在战斗的过程中,一定要多多注意收集怪物掉落的装备。

虽然说钱财都是身外之物,但是这毕竟是一种理想的境界,你在游戏中还是要注意勤俭持家的。通常

来说掉落的装备都应该捡取,因为不同品质(颜色)的装备售价是一样的。

◆技能与战法的组合

游戏中不同门派的技能都是通过阅读技能书才能掌握的,技能书则需要消灭特定的怪物才能掉落(同

样,可以在技能面板中查询某技能书对应掉落的怪物名称)。随着任务等级的提升,还可以提升技能

的等级,但是却要消耗足够数量的精元和金钱。只要你玩游戏不是特别,升级技能的金钱需求是基

本不用发愁的,精元方面则相对地有所限制。考虑到这个因素,还是在升级技能的时候优先考虑一下

精元的数量以及技能的实战效果,然后优先升级那些对于你的战斗力提升更有帮助的技能。《大明龙

权》中的技能还可以通过组合的方式来形成战法。 (在技测时初始默认的两个战法只能选择3个技能

进行组合。随着游戏进度的深入,之后可以陆续获得“无字天书x4”等代表更多技能组合数量的战法

扩容道具,使用后就可以使用更多数量组合的战法了, 战法最多可以包含7个技能。不过在封测时已

经把初始战法技能栏直接调整到7格了)。实际上, 战法的设定可以在一定程度上减少操作的复杂性

和失误率,例如将辅助性的增益效果技能单独列为一种战法,然后在战斗之前使用(战斗过程中无法

切换战法),单体攻击技能和群体伤害技能则可以分别组合成两种战法,根据战斗时敌方目标的数量

合理地使用。 在消灭怪物后可以增加战法的熟练度,累积到一定程度后还可以提高战法等级。 不过

在新手阶段战法等级的影响并不明显。

◆战魂是关键

战魂可以看作是《大明龙权》中一种独立的“道具”,只有通过和怪物战斗并获胜才有一定几率获得。

在游戏的初期,战魂的基本作用就是通过转化来形成精元,从而成为学习技能的基础。锁着等级的陆

续提升,在获得具有兵胎特性的武器后,还可以将战魂像宝石一样注入武器中,进一步提升你的实战

能力。因为在游戏初期很难遇到精英怪物,所以必须要通过丹药净化才能显露真容的精英战魂也无法

获得(精英战魂的资质更多、技能等级也更高。),所以这里就以普通战魂作为例子分析。很明显的

一点就是,无论是游戏的前期还是中后期,战魂注入武器后所能提供的更佳增益效果,就是战魂技能

所带来的基本属性提升。因此在15级左右获得兵胎武器之前,一定要有选择地保留一个拥有更佳技能

的战魂以便注入。具体的选择根据不同的门派有所差异,按下b键打开灵魂袋以后, 将鼠标一次停留

在每个战魂上就可以看到它们的技能,然后选择拥有2个或2个以上技能的战魂,并且同时要求战魂技

能所对应提升的属性,必须是自己游戏角色门派对应的主属性。至于战魂技能合出的罡气,在初期同

样也是无法接触到的内容。

(二)任务篇

任务系统做的很方便,有自动寻路功能

◆主线任务

这些任务是必做的,经验相对你当时经验来讲是比较丰厚的

◆支线任务

在玩家到达20级脱离新手阶级之前,游戏中的主线任务所能提供的经验值是完全不能满足升级所需的

这样就需要玩家完成一些支线任务。目前游戏测试版本中所提供的支线任务只有消灭指定数量的怪物

这一种类型,你可以在完成主线任务时顺便解决掉。因为在完成主线任务的同时,更好还是不要错过

同时出发这些支线任务的机会(具体的支线任务可以直接在任务面板中查询)。此外这些支线任务的

难度都不高,无非就是让你消灭10个指定的怪物,而且支线任务具有等级的限制,超过一定的等级后

将无法继续触发。在完成某个阶段的支线任务后, 后续的支线任务还可以在其他的npc处触发。15级

以后会有某个等级阶段无法再进行支线任务来快速获得经验,届时就只能通过打怪的方式来升级了。

◆副本任务

副本任务,个人建议副本任务,应该级高再去做,因为大明的副本任务普遍难度过大,你付出的时间和你收回的经验按副本推荐等级是不成正比的,如果副本是16J的任务我建议你是25再去做

附:流寇巢穴副本攻略:

我们的职业配置是这样的,2破军2穿云1正一

基础技巧篇:

1队伍指挥系统

在大明里组队后,队长的队伍界面上方会出现小队指挥系统,标记是其中最重要的一个功能(快捷键是A)

一个合格的队长一定要告诉队友集中火力先杀死某个怪物,伤十指不如断一指,否则打了半天,发觉怪物都半血,但一个没挂,自己这边倒顶不住了。所以一定要集中火力尽快杀死,降低怪物组的伤害输出能力

2目标的优先级

法师怪是之一优先目标,血少攻高还会治疗 弓箭怪其次,血高于法怪低于近战怪,攻击也介于2者之间,部分还带有群攻技能 近战怪,皮糙肉厚,攻相对较低 比较之后,很明显就应该知道攻击的顺序,队长应该首先标记法师怪,其次弓箭手,最后才是近战怪

3回复食物

一般打这个副本的时候就是16级左右,用的是火烧和稀粥,有钱的可以准备些瞬药作救命用,即使是破军也应该是以回魔为主,相信你的正一队友,把回复食物的cd留给回蓝的食物。因为副本内的怪物血量高,一般都要打一会,在战斗过程中就要注意回蓝,一般兰下了1/3就要喝稀粥了,否则一旦兰空,输出能力和制造仇恨的能力都降低。一场副本下来,除了正一,其它队伍成员至少准备50份稀粥。

职业篇

破军:副本的主坦职业,同时拉住多个怪,承受他们的攻击,使队友能更有效的输出或治疗

1天狼是必须拉出来的,这是破军的主仇恨技能,也是唯一给群体怪上仇恨的技能,要将怪物的仇恨拉到自己身上,以保护相对脆弱的天魔和正一。放的时候一定要找准位置,吼一下cd就是10秒,之一下没有吼好,就是将正一置于危险的位置

2横扫,群体伤害技能,打副本内以组为单位的怪物时的更佳选择,配合天狼能更好的拉怪

3七杀,重要的辅助技能,能给队友施放,提高武器攻击的伤害,对破军和穿云都有明显的伤害提升,对天魔的冻龙,正一的游龙也有辅助效果,每5分钟左右注意队伍集、合下,注意两个队友重叠的时候,可能会有一个没得到效果,更好等队伍成员都站定了再施放

4游龙,降低目标的护甲,同时附带仇恨效果,打boss时候的重要技能,降低了boss护甲,整个队伍的输出能力相对也提高了,同时也能更好的拉住仇恨

5百裂,破军的主要输出技能,倒不是一定要进战法,如果队伍里只有1个破军,那他肯定就是主力坦怪者,制造伤害反而不是主要工作,拉住怪物保护队友才是正道,打boss的时候倒是可以用这个技能替换横扫,放进战法栏

穿云:副本的输出职业,辅助治疗和拉远程怪的仇恨

1灵雨,俗称火锅,辅助治疗,能减轻正一压力,降低正一的治疗仇恨,好东西要经常用

2狼牙,主输出技能,打怪都靠它

3火鸦,辅助输出,每6秒加一个dot给怪,进不进战法都可

4射影,穿云的仇恨技能,拉远程怪的技能,特别是那些带散射的女弓箭手,一打一片,由穿云拉住仇恨后调头,把怪物的散射往空处引

5震天,也算是个小范围的群伤技能,一般能打到2个怪,和火鸦一样可辅助输出,进不进战法无所谓

6风龙这算是pk控制技能,打副本那一堆堆的怪还是算了根本不用进战法

正一:副本的治疗,辅助伤害,永动机ot者

1归元,主治疗技能,放的时候有仇恨,而且是对所有正在参加战斗的怪都有仇恨,所以放的时候要小心,正一在战斗之初不要急着加血,至少等破军吼完一下天狼,横扫一下之后再放,否则怪物就都冲你来了。

2震雷,降低怪物攻速,打boss的时候cd一到就放,有效降低boss伤害

3青灵,永动机阿永动机,青灵在手,断魔永不愁

4游龙,在破军的七杀效果下,伤害高于金乌,如果正一在队伍内多,可以考虑用这个输出伤害

5金乌,法术,不受七杀的提升攻击效果,但保持了距离,有些怪有群体伤害或者群体晕,用游龙冲前反而不一定有效,此时金乌更有效

天魔:主伤害,主控制,群体杀伤

1冻灵,我看很多人不用这个,虽然冰冻后受伤就会破冰,但其实是很好的控制技能,当正一被怪物追赶,而破军无暇时,可以用它控制住怪物,开怪的时候天魔可以用这个技能冻住冲上来的近战怪,让破军能更好的吼到所有的怪。此外与火凤结合能更有效的伤害。

2火凤,重要的群伤技能,像流寇矿工这样的小毛兵烧几下就ok,主要是要控制仇恨,打群怪的时候更好等破军在吼完两次天狼+3下横扫再去烧,否则很容易把仇恨都拉到自己身上

3惊雷,单体输出高伤害,打boss必备

4玉龙,群体伤害,在七杀的提升下,攻击也较可观,而且能打一片,注意别ot,如果聚、集在一起怪多,比用火凤的效果还好

怪物篇

1流寇士兵,皮厚,攻击不高,附带溅射攻击,能打面前一片

2流寇弩手,攻高于士兵,血少

3流寇谋士,攻高于弩手,血更少,但会回复技能

4矿工,杂兵,血少攻低,主要是一拥而上靠数量让人害怕

5流寇头目,一般是一队怪物的首领,冲锋加附近范围震晕,破军门拉住以后要拖出人群,避免他在人堆里把队友全都晕了

6匪徒箭手,群体散射技能,拉住仇恨后一定要把她调头,把攻击方向转移到空地上,否则就是整个队伍受伤

7匪徒刀手,攻击一般,但是带断筋,受伤后移动速度减慢,逃不掉

8流寇力士,大块头,攻高血厚,有晕技还能推人,注意被他推到别的怪物组的视野范围内,同时打两组怪挺累的

9哨探,血很少,但一打就跑,如果不能秒的话,可能会被他引来2组以上的怪,在1层后半段怪物密集处有这种怪,很讨厌

10哨兵,和哨探一样鬼头鬼脑,一打就会从身后的矿洞通道里喊来矿工,要优先杀,否则怪物越打越多

11驯兽师,一般和数值老虎组队巡逻,出现在2层的山谷里

12老虎,攻高,带吼叫技能,中的人会被吓得迷魂一会,无法控制

13小老虎,么用,天魔直接圈一起烧了

14赵遂,明正德年间的起义军首领之一,起义失败后被遭凌迟,他的皮被正德剥了做成马鞍很nb的家伙

技能都以电系为主,伤害很高,有一个技能是闪电球,中的人向周围开始放电,对自身及周围的队友造成每2秒200的伤害,(一般都是主先中),这个闪电球持续30秒,每隔10秒会转移到附近的一个玩家身上。

打法:主中闪电球后,所有人远离主坦,不要慌乱,站到远处输出,(如果队伍里有多个破军门,除了主之外也应该远离),正一给主坦加血,这时候正一的压力挺大的,cd一到就要加。10秒之后更好由1个穿云上前将闪电球从主坦身上接走,接到后迅速远离人群,自己一个人到一边去,不要靠近任何队友,靠食物和火锅给自己回复,只要能完成这个过程,这个boss就是盘小菜。

没有了闪电球,正一的治疗压力下降,队伍里如果有多个破军的话也可以冲上去输出了,boss血不多,挺轻松就能搞掉。

15崔莺儿,貌似是杨虎的老婆,杨虎起义失败后,崔莺儿组、织残军组成杨寡妇军,也算是个巾帼英雄

在山谷的一群练箭弓箭手的后方,居然在屋顶上睡觉,技能是分身瞬移,注意先杀死她的分身,拉怪时,注意把崔莺儿的头掉向空地

16刑老虎,起义军大将之一 打赤膊,抽鞭子,驱使动物攻击,在战斗过程中有可能召唤他所谓的猛兽军团猛兽军团的组成可能是巨狼,老虎或者野猪还有可能召出来一群兔子注意拉好召唤出来的怪就可以了,dps全开

17杨虎,正德年间的起义军首领

技能1,喷火,带溶化护甲效果,大幅降低目标的护甲

技能2,三连斩,连续劈三斧,伤害高,护甲被溶化的情况下伤害更高

主要考验破军的防御力和正一的回复力,难度不高,硬挺就可以了。

◆悬赏任务

当所有任务做完了,你再去刷对你想在来讲更高级的悬赏任务,悬赏任务也不是无限刷也有一定的次数

◆事件任务

这个任务快捷键是按Y,相当于活动很多一般都是每天只能做一次,事件里面有一个必做任务,就是刷告示牌,每天可以做十个,十个经验是递加形的,很值得大家去完成其他事件大家就看着做按自己时间多少去算清扫贼窝这个副本想快速做完 关键在于配合 进去 直奔精英怪 一队人 先杀精英怪 精英怪一死 就马上往回跑 跑一定距离 怪就不会跟随你了 配合好 这样只要10分钟左右就过完了 要注意的地方是过110的时候千万别把2边的110引过来 容易挂不说 浪费了时间 这样的配合更好能都上IS这样的语音工具 配合起来不容易出问题

(三)PK篇

◆破军门:

破军这个职业攻击很高血也很厚

一般PK的话只有天魔能跟他有一拼

其他的职业很容易杀死

PK时我们应该注重的是3个要素

之一是精血,第二是强壮,第三那就是魂魄

精血也就是HP,强壮就是攻击力魂魄是暴击率和防御暴击几率暴击出现的频率尤为的重要。

这三点是最重要的我们选战魂的时候一定要看好我们也要升级技能这样技能攻击就会很高

我们PK的时候,首先要把状态加满

状态技能:

七杀=增加队友或自己的攻击力

金钟=增加自己或队友的护甲

PK时,我们首先给来个飞龙然后接着破阵如果晕上了就OK了天狼这个技能给我的感觉是很实用功高的可以降防防高的可以降功晕上的时候也可以来个这个,百裂这个技能是一直要用的

中招后可以击退敌人还可以流血虽然血掉的不是很多但也很合适的

◆穿云社:

穿云的PK还是很讲究技巧性的。由于技能栏的有限所以放置什么技能成为胜负的关键,熟练的切换也起到一定的作用。个人偏好于射影,火鸦,震天,风龙跟灵雨。大家也可以有自己的组合。觉得这个好是因为有攻有守有控制有加血。等级高了可能还会有更多的技能栏就看大家自己怎么搭配了。单对单的话主要还是蛮看重技巧性的,各职业还是蛮平衡的,打不过还可以跑嘛。跑还是跑的掉的。哈哈。多对多PK的话就要看职业的相互弥补了。总的来说个人觉得穿云是个稍微偏辅助与DPS的职业。穿云在PK的时候一定要注意跟别人保持距离并且灵活运用自己的长项机关陷阱,把别人控制住然后继续拉开距离。多人PK时就当角落男,偷袭暗算别人。

大明PK的胜负的因素(排名不分先后,都会对PK有一定的影响的)

装备(谁拉风谁自然就PK占点优势)

战魂(好的战魂比好的姑娘还难弄)

网速(正所谓巧妇难为无米之炊,操作再好的人也抵挡不住网速慢的命运,有多少英雄死在这个上面。可悲可叹)

家族(为兄弟两肋插刀,也需要有个能插刀的兄弟,别还没插着刀就吓的跑了那就不行了)

门派(这个不用多说自然是人越多越好。蚁多咬死象,你人再厉害也抵挡不住我们的人海战术)

等级(谁练的高谁就狠)

操作(这个只有慢慢练了,勤能补卓)

其他的就靠大家自己去发掘了。这里就不说那么多了。

◆正一道:

我练的是正一道,这个角色和许多游戏里面的医生是一样的,我刚练到23级,对这个职业也有了基本的了解,现就我对这个职业的感受向团长汇报一下:

医生,不管在哪个游戏里面都是很吃香的职业,在龙权里面也不例外,玩正一道不管是出去组队升级还是副本都有人抢着加。龙权这个游戏学习技能需要精元,而精元需要战魂来炼化,战魂则需要通过打怪升级中系统随机给予,所以你就根本不要想把每个技能都学到更高等级,我练的正一道,医生肯定要把医疗技能学到更高,这个游戏里面好玩的地方就是技能释放的威力是随机的,不是固定的值,比如正一道的加血技能,有时能加500+,而有时候能加到1200+,对于一个20级左右的玩家来说,基本上血一下能加一多半。

这个技能是游龙,是正一道的初始技能。龙游四海,乘风破浪,穿透眼前的敌人,附加若干点物理伤害。攻击时有几率使敌人进入“截脉”状态,使其真气运转不畅,法术吟唱时间增加若干秒,吟唱被打断几率提高若干,持续若干秒。这个技能我只学到一级,对付天魔足够了。

归元。使用真气医治伤患,使友方目标恢复若干点生命。对处于“回灵”或“仙药”状态的友方目标可恢复更多的生命,对处于“康复”状态的友方目标可以清除部分负面状态。这个技能当然要学满了,要不怎么能对得起医生的称号。

金乌,真气烈焰凝聚成一只火鸦,扑向远处的目标,并造成若干点灼热伤害。正一道的远程攻击技能,我选择是学满他,攻击力还是可以的,就是技能释放有点慢。

清灵,太乙青华,碧灵化雨,使自己进入“回灵”仙道心法,每2秒恢复若干点真气,持续若干秒,不能和其它仙道心法共存。这是个很好的技能,有了这个技能,医生就不怕没有mp了,可以肆无忌惮的给队友们加了,谁叫咱mp用不完呢。

练精,三花聚顶,五气朝元,加快精血的运转,使目标进入“康复”状态,每2秒恢复生命若干点,持续若干秒。这个技能需要28级才能学会,我大概看了一下,就是一个持续回血的技能。

余下还有很多技能,我就不多做解释了。总体感觉就是,正一道这个职业,说起来是医生,但是医疗技能太少,和队友组队的时候总有点力不从心的感觉,要是有一个群体加血的大技能就好了,组队的时候该多好用。

这个职业pk不算很强,但是同等级之间的任何门派,想要杀死正一道是一件十分痛苦的事情,我刚20级的时候去押镖,我的镖车被两个35级的人给劫持了,一个是破军门(四个门派中物理攻击力更高的)一个是正一道。这个35的破军砍我有5分钟,没有把我砍死,而他旁边有一个医生,我也杀不了他,要是没有医生,在药不足的情况下,鹿死谁手还不一定。

我曾经找了一个天魔pk过一次,他比我高3级,我先来个游龙,增加他吟唱时间50%,然后用金乌一直轰,再加上振雷的麻痹技能,只要及时用加血技能,很轻松就把对方搞定了,穿云社的猎手我也试过,就用金乌和加血,很轻松搞定。就是破军门稍微吃点力,毕竟他们的血量也是很丰富的,正一道的攻击力不足在这里就体现出来了。

◆天魔门:

说到PK,肯定会让许多人热血沸腾、心跳加速。不论你是K别人还是被别人K,这绝对是个考验你心脏的一件事。大明的目标就是要和传奇PK下,看谁的PK更爽更 *** 。

个人观点,PK的话,简单利索更好,不拖泥带水。大明确实是一款超级华丽的2D游戏,而且用了3D的一些技术,效果上相当震撼人。但是不可避免的会占用资源,这就导致低配置的机器无法体验到PK的 *** ,跑动、施放技能会有迟滞感。另外,一些技能吟唱和CD时间稍长,释放不爽快。要知道,PK的时候1秒钟就可以改变战局的。和传奇比起来,感觉差太多。而且传奇里的法师有护盾,可以抵御一定的伤害,大明里的法师是没有这个技能的,只有一个叫做御雷的技能,可以自动使近身的敌人受到伤害。但是这个对于防低贫血的天魔来说,根本没多大的意义。

下面说下思路(低等级的,高级的体验了再说):

首先我们要分析一下这4个职业。破军属于近身物理攻击,有减速技能,有眩晕,还有个金钟,还可以增强物理攻击,增加生命上限,那是相当强悍。穿云是远程物理、法术攻击和机关攻击,也有减速技能,还有回血技能。正一远程法术攻击,可以回血回灵,有减速、反弹伤害、毒等技能,还可随机封印敌方的2项法术。天魔远程法术攻击,而且攻击较高,还有几个冰系技能,可以冰冻或是减速,也有毒,PK的话主要靠它们了。大概就是这样,具体的技能不细说。

从这里我们可以有这样的初步构想(但是首要的是把技能级别点上去):

对于破军,要避免其近身,让破军近身绝对是你的噩梦。所以我们要充分发挥法师的远程攻击的特点。当破军快要近身的时候释放“冻灵”,冰住他们,然后迅速跑开几步,释放“玉龙”。因为“冻灵”状态是不能再受到攻击的,否则就会解除,而“玉龙”可以对敌减速(这两个技能的效果都是4秒,所以要好好利用)。受到“玉龙”攻击,现在从冰冻状态脱离然后进入减速状态(如果“玉龙”未命中,再重复就行了),释放“惊雷”。就这3个技能组合,也可以用前面2个技能慢慢磨。关键是要控制住破军,不能让他近身。

穿云的远程攻击都不是太高,攻击高的是机关技能,机关虽然攻击高,但是一次只能同时放两个。防他的机关,然后用用毒、惊雷高伤害的技能招呼。靠的就是高伤害和他玩。

正一能回血回灵,当他回血回灵的时候就不能再攻击了,当然他的攻击也不能跟天魔比。顶住他的攻击,然后给予重击,在他使用回血回灵技能的时候,战场的主导就是你了。

天魔和天魔,战斗思路都一样,看谁先出手,操作好了。

以上只是一些不成熟的心得,PK的时候战场情况瞬息万变,具体操作起来不一定放之四海而皆准。到底如何个打法,还得在PK中多加体会。级别高的时候会的技能更多,PK起来也就更加多元。

另外,想说点跟PK有关的。

有些人靠的是偷袭,这类人中要防备的就是破军和天魔,平常在外行走的时候五鬼可以不装备,但是一定要装备“冻灵”。破军一近身立刻释放“冻灵”,然后跑开回血,再来“玉龙”。碰到天魔偷袭,还是跑吧。

  古代球类运动除了蹴鞠,还有一项就是马球,马球运动起源于什么时候,现在还有争议,但是在公元三世纪,曹植在他的《名都篇》里有这么一首诗句,叫做“连骑击鞠壤,巧捷惟万端”。这个“击鞠”实际上就是对古代马球的一种描写,说明在汉末的时候,马球就已经存在了。马球运动从汉代一直到整个隋唐都有很大的发展,特别是唐代曾经风行一时,还出现了专门的马球场。考古工作者在陕西长安唐长安大明宫曾经发现了一个奠基石,上面就记载着关于马球场建立的情况,刻的是 “含光殿及球场等大唐太和辛亥岁乙未月建”,它是马球场建立的一个见证。除了球场,当时有关马球的画面表现的非常丰富,陕西章怀太子墓里边就有一幅很宏大的打马球的画面,其中球的形式、马球杆的形式、人的动作都表现的维妙维肖。除了这种画面,有关马球的陶俑也经常见诸于各地,这件马球俑是存于新疆的。另外在其他国家许多博物馆也经常有打马球的唐代陶俑出现,中国体育博物馆前几年在国际奥委会洛桑博物馆举行了一次中国古代体育文物展览,其中有一部分文物是从其他国家调入的唐代的马球俑,所以唐代马球俑在其他国家存着很多,在国内的许多博物馆也有,这证明马球运动在中国历史上,特别是在唐代是非常盛行的一项运动形式。现在马球运动是西方传入的,中国古代马球到了清代基本上消亡了,不过它的一些形式,跟现在马球还是一样的。

  球类运动的另一类是捶丸,捶丸最早起源于什么时候,元世祖至元19年(1282年),一个署名宁志斋的老人写的一本书叫做《丸经》,他就记述说捶丸最早在宋徽宗的时候就出现了,在宋元明的时候曾经大盛。关于它的形象资料,早期的时候见得不多,但是很典型的一幅资料是山西洪洞水神庙这幅画(《捶丸图》),把击球者的动态、球窝、球杖还有整个地形描写的比较形象,这是我国历史上最早的一幅《捶丸图》。到了明代,捶丸在民间比较流行,但是在宫廷当中还是一项高雅的运动,现存故宫博物院的《明宣宗行乐图》,其中表现的就是明宣宗进行捶丸的画面,这个场面包括地形、地貌、还有球的形式、击球的动作,跟《丸经》、跟前面说的《捶丸图》是基本一致的,从整个捶丸的形式、它运动规则来看,跟西方现代的高尔夫有很大的相类。关于这个问题,体育史学界、还有历史学界很多专家进行了考证,大家都有这么一种观点,就是中国古代的捶丸与西方的高尔夫有着一定的渊源关系,现在西方的高尔夫最早见于苏格兰,它出现的时候,中国古代的捶丸已经比它早三四百年了,而且两项的规则、运动方式基本上一致。所以说,从整个历史上来说,两者之间肯定有着渊源的关系。当然有很多因素,元代蒙古大军西征,是不是把中国古代的捶丸带到西方去,这也是一个观点,当然还有其他的。所以说它们之间这种渊源关系是不可否认的。