英雄联盟edg拿过几次世界冠军

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英雄联盟edg拿过几次世界冠军
导读:英雄联盟edg拿过1次世界冠军,即S11世界赛的总冠军。当然了,除了本次世界赛的冠军外,edg在以往还取得过多次区域级的冠军,分别是:2014年的LPL春季赛和夏季赛的冠军,2015年的LPL春季赛和MSI季中邀请赛冠军,2016年的LPL

英雄联盟edg拿过1次世界冠军,即S11世界赛的总冠军。当然了,除了本次世界赛的冠军外,edg在以往还取得过多次区域级的冠军,分别是:2014年的LPL春季赛和夏季赛的冠军,2015年的LPL春季赛和MSI季中邀请赛冠军,2016年的LPL夏季赛和德玛西亚杯的冠军,2017年的LPL夏季赛冠军。总的来说,edg是一支久经考验的、实力强劲的战队。

英雄联盟edg成员国籍是什么

英雄联盟edg成员国籍有中国人和韩国人,具体的成员名单可以参考》》》点击进入《《《,这里有详细的介绍。

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edg世界赛历史成绩如下:

S4世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S5世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S6世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S7世界赛-小组赛未出线最后十六强。

S8世界赛-小组赛第二出线最后八强。

S9世界赛-未进入世界赛。

S10世界赛-未进入世界赛。

S11世界赛-S11全球总决赛冠军。

简介:

2014年4月29日,在IET电子竞技大赛LOL项目决赛中,EDG以2:0比分战胜OMG,夺得战队成立以来的之一个冠军。同年5月,历时三个多月的2014LPL春季赛落下帷幕,EDG战队在决赛中以3:0比分战胜IG战队,夺得LPL春季赛冠军。

同年8月,在2014LPL夏季赛的决赛中,EDG战队以3:1比分战胜OMG战队,夺得英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛冠军,成为英雄联盟职业联赛史上之一支同时获得春季赛和夏季赛双冠的战队,并且直接取得S4世界总决赛资格。

送给疑惑的兄弟们。

前一阵子很多人都被全网刷屏的“EDG夺冠”给惊到了。

一边是热爱电子竞技的年轻人,高喊着“EDG牛逼”。

一边是很多对电子竞技不感兴趣的人,都不知道“EDG”是啥,可谓是一脸懵逼。

而且因为EDG夺冠的时候,已经是大半夜了,一场属于热爱电竞的年轻人狂欢,在各种调侃实现立FLAG的氛围里,也出现一些关于是否扰民、是否过度、过激的争议讨论。

另外,最近随着脸书改名为“Meta”,这是“元”的意思,脸书也因此宣布要全力进军“元宇宙”,导致前段时间已经很热火的“元宇宙”概念,更是火得一塌糊涂,连路边大爷大妈也都会跟你扯两句“元宇宙”。

而“EDG夺冠”这件事情在火出圈后,其所代表的“电子竞技”,实际上也属于“元宇宙”的一环。

所以,今天我这篇文章,也会以“EDG夺冠”这件事情作为切入点,再来跟大家分析一下“元宇宙”这个乍看上去高大上的概念,其实也只是资本为了炒作,在“旧酒装新瓶”而已。

什么是EDG夺冠

因为我的读者应该很多是不怎么关注电子竞技,所以我这里也稍微介绍一下本次“EDG夺冠”的来龙去脉,省得大家看得一脸懵逼。

EDG,全称EDwardGaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。

EDG俱乐部有参与包括“英雄联盟”、“王者荣耀”、“绝地求生”等热门游戏的联赛。

电子竞技,就是以一些这种热门对战类游戏作为核心,举办一些游戏联赛,而俱乐部通过参加这样的联赛,来获取一些奖金,提高知名度,从而才能拉赞助。

本质上,电子竞技跟其他体育经济项目的商业运作模式类似,只不过电子竞技的比赛项目,是一个个游戏。

本次“EDG夺冠”是《英雄联盟》全球总决赛。

《英雄联盟》作为全球范围内最热门的游戏之一,其举办的全球联赛,一直是电子竞技圈的主要联赛之一,影响力是比较大的。

然后,再来说说这次EDG夺冠为何会让国内这些热爱电竞的人们,这么的兴奋。

因为英雄联盟这个全球总决赛,有个特点就是常年被韩国队占据比较大的优势。

从S3到S11赛季,韩国一共拿了6个冠军,优势明显。

不过我们在2018年和2019年也连续拿到过2次冠军,对韩国形成巨大的挑战。

但今年人们普遍对我们夺冠是不抱什么希望。

因为,进入到这次全球总决赛的四强里,我们只有EDG这一支队伍。

而EDG经常被电竞圈观众调侃为“内战幻神,外战不行”。

这个意思是,EDG经常把我们其他有夺冠希望的战队淘汰,但一旦碰到国外的队伍,就总是因为各种原因歇菜,而被淘汰。

本次全球总决赛最后闯入四强的队伍,有3支是韩国队,并且这3支韩国队拿过6次冠军,实力强劲。

面对这样一个局面,本来在这次总决赛之前,人们普遍是对EDG可以夺冠,完全不抱希望。

也是为什么,本次“EDG夺冠”会冒出一大堆FLAG的缘故。

我也说明一下,立FLAG是什么意思。

立FLAG,也称为“插旗”,通俗理解就是“反向乌鸦嘴”,属于流行很久的 *** 用语。

比如一个人说“今天不会下雨”,结果刚说完就马上下雨。

也就是被打脸。

最早立FLAG是用来讽刺一些人这种“说啥就被打脸”的毒奶行为。

但在多年流行之后,立FLAG也出现很多变化。

比如很多人觉得自己运气很差,就故意立一些“反向FLAG”,颇有点“负负得正”的意思。

以这次EDG夺冠为例,有些人是无比期望EDG夺冠。

但为了怕“败人品”,比如说,你要是在赛前说EDG肯定会夺冠,会让人觉得在败人品,是在立FLAG,最终会导致EDG不会夺冠。

于是不少人,就反过来说“如果EDG夺冠,我就怎么怎么样”。

这在 *** 文化里,属于“攒人品”的意思,就是“攒点运气”。

比如,有人说“如果EDG夺冠,我就剃光头”。

可能说这句话的人,他内心是希望EDG夺冠的,但为了攒人品,故意这样“反向立FLAG”。

像这类FLAG,很多都是希望EDG夺冠的人说的。

所以,在EDG这次真的夺冠后,不少人是以这种“还愿”的心态,去兑现自己所立的FLAG。

比如有人说“如果EDG夺冠,就把头剃光”,就真的在EDG夺冠后把头剃光。

不过,在这样的过程里,也引发一些比较有争议的事情。

一些人因为立的FLAG比较极端,比如“EDG夺冠,就裸奔”这样的FLAG。

这也让半夜一些这种“裸奔”的视频,在全网热传。

而这样的“裸奔”行为,实际上是违法的。

所以“EDG夺冠”这件事情在火出圈之后,也引发一些争议。

其实我个人一直不太喜欢为了攒人品这种“反向立FLAG”行为,这个一方面是过于迷信,另外一方面是容易混淆舆论。

比如,很多时候,你都搞不清楚 *** 上谁是真爱粉、谁是在真黑。

像这次EDG夺冠,虽然有不少人是在“反向立FLAG”,但也很多人的确就是不看好EDG,才立FLAG。

所以,我觉得关于立FLAG,平常适度娱乐一下是没啥问题,但还是不要太认真,更没必要这样比较极端的“身体力行”。

此外,很多人不能理解为啥“EDG夺冠”后,这些年轻人会如此疯狂,感觉都有些魔怔了。

不过这实际上,互相之间在并不了解的情况下,自然无法引发共情的结果。

我是一直比较理性的风格,自然也是倡导理性庆祝,“EDG夺冠”对于热爱电子竞技的人,确实是值得狂欢的一大喜事,但也要理性庆祝,不要有扰民、过激,甚至违法的行为。

电子竞技常年一直处于比较大的争议之中,所以热爱电子竞技的人,也更应该懂得维护一个良好的电子竞技氛围,过激的行为,反而更容易给电子竞技招黑。

此外,我是一直倡导要能多多互相理解和包容。

所以,我也不太赞同,很多人在不了解这件事情来龙去脉的情况下,就直接一棍子把这些参与狂欢的年轻人打死,说他们魔怔了,甚至我还看到 *** 有不少评论因此就断言这些年轻人没救了。

这显然,这种评论也是另外一种过激行为,都是不可取的。

其实关于“EDG夺冠”这件事情,我说一个比较通俗的比喻,这对于热爱电竞的人来说,就相当于足球领域,中国队闯进世界杯,并夺冠。

这里我并不是E说DG夺冠,能跟中国足球在世界杯夺冠相提并论,电子竞技作为一个新兴发展的竞技体育,跟足球这样全世界影响力更大的运动,自然还无法相提并论。

所以我是加了个“对于热爱电竞的人来说”的前提。

从我上面介绍看,英雄联盟这个联赛,因为长期被韩国人占优势,喜欢观看英雄联盟的观众,属于常年对韩国队憋着一口气。

而且今年因为本来大多数人都认为没有希望夺冠,而这一次,EDG能够一路逆袭,在所有人不看好的情况下,最后夺冠,也让观众一下子把憋了很久的气,给释放出来。

所以会引发这样狂欢结果,其实也可以理解。

要是中国足球队未来“有生之年”某一天,假如能在世界杯夺冠的话,恐怕,我们很多中老年人的表现也会很疯狂。

说白了,就是大家有没有对这件事情倾注情感。

而且这次毕竟是在为国争光,很多人虽然平时没有怎么关注电子竞技,但在看到EDG最后一路逆袭夺冠,也很容易引发共情,且很多人对韩国的观感不佳,更容易这样“同仇敌忾”。

说白了,这次也属于“现象级”产物,并不是太有可复制性,很多人在这次事情火出圈后,其实是有点“过度解读”的。

其实,作为围观的吃瓜群众来说,最喜闻乐见的就是这样一路逆袭,让所有人“大跌眼镜”的戏码。

因为奇迹在现实中并不经常上演,所以人们更容易被“奇迹”振奋。

这也才让本次EDG逆袭夺冠,能这么火。

首先是各大社交媒体的热搜榜,

除了线上这种全网刷屏,线下更是随着EDG在凌晨夺冠,而让本来应该已经寂静的深夜,突然一下子喧嚣起来。

特别是在很多高校的校园里,因为年轻人越发浓厚的电子竞技氛围,所以在EDG夺冠后,很多高校校园都是响起了此起彼伏的“EDG牛逼”的震耳欲聋的欢呼声。

而很多有直播本场“英雄联盟”总决赛直播的商城,更是出现这样人山人海的盛大景象。

所以,虽然很多人并不理解年轻人这种“为之疯狂”的行为。

不过我认为,在了解事情的来龙去脉,还是可以理解的,但需适度。

每一代人都有自己的青春回忆,并且每个人的青春回忆也不一样。

英雄联盟的联赛,仅仅只是电子竞技的一部分,比如刀塔2的职业联赛观众,就经常瞧不起英雄联盟的联赛。

在电子竞技,也有所谓的鄙视链。

还有,并不是所有年轻人都那么热爱游戏,愿意“为之疯狂”。

所以,我是比较反对那种动辄一棍子打死的极端言论,也反对以偏概全的行为。

总的来说,本次EDG夺冠,我认为是属于“现象级”产物,背后虽然也反映着我们国内电子竞技的蓬勃发展,但并不意味着电子竞技一下子就走入到千家万户,成为全民普及的运动。

这并不需要过度解读,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年轻人都划入“为游戏疯狂”的行列中。

我们大多数人玩游戏,还只是娱乐而已。

这次EDG夺冠,能火出圈,更多是叠加了人们的这种爱国情怀。

任何竞技体育,只要是国际大赛,但凡有代表中国队出场的,我们都是会自然而然的为其加油鼓劲。

这本来就是十分正常的事情。

只不过因为这件事情发生在电子竞技这个一向比较有争议的项目,才会引发这么大的讨论度。

游戏的未来

最近杭州亚运会也公布了2022年亚运会的电子竞技大项目下的细分小项,其中包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、炉石传说、刀塔2等8个热门游戏。

电子竞技伴随着游戏沉迷,一直是有比较大的争议。

包括前一段时间,我们出手对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

而因为从事电子竞技的选手,很多都是未成年人,这也让很多人调侃,从事电子竞技的选手,每天训练没一会就要被限制了。

不过,我估计真正从事电子竞技的选手,应该是属于“持证上岗”的范围。

我个人是一直支持对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

这个我在以前写这件事情的时候,有专门分析过。

大多数 *** 游戏可以说都是带有成瘾机制,未成年人根本没有抵抗能力。

同时,我是不赞同扩大化,直接把游戏产业一棍子打死。

适度玩一些比较有趣的游戏,其实是有益于未成年人智力开发。

不过,任何事情都是过犹不及,未成年人沉迷游戏是肯定会对未成年人的成长造成很大的不利影响,所以是需要整顿的。

但是,人的娱乐天性是深入骨髓的,特别在当前现代社会,不可能有人完全不需要娱乐,而游戏也只是娱乐中的一种。

即使把游戏一刀切,人们只会寻求其他更能“陶醉”的娱乐方式。

所以,对于游戏产业的整顿,也是“堵不如疏”。

包括电子竞技也是如此。

从竞技的角度来说,游戏产业发展到竞技层面,能从事电子竞技的人是极其稀少。

因为电子竞技的选手,同样也是非常需要天赋的。

这一点对电子竞技不了解的人恐怕并不清楚,电子竞技选手对天赋的要求是非常之高,虽然后天的努力很重要,但假如天赋不行,你再努力训练,所能达到的上限也是比较低。

很多游戏玩得好的人,都是比较有天赋的,需要比较考验这种反应力、微操能力、战略思维能力,有这种天赋的人,玩任何游戏,一上手就玩得很快,这都是学不来的。

此外,电子竞技对选手的年龄要求很高,基本超过18岁,在电子竞技圈就属于大龄选手了。

所以,能够真正成为电子竞技选手的人,也是凤毛麟角。

最近也看到一些报道,因为无人机的广泛使用,美军现在招人,都开始招一些善于玩游戏的人才。

让这些游戏玩得好的人,在经过专门训练后,可以通过操控无人机,杀人于无形之间,千里之外进行杀敌。

从某种角度来说,电子竞技也是在选拔一些这种有特殊天赋的人才。

凡事有利有弊,最重要的还是我们如何因势利导,把事情引导到对我们比较有利的结果。

游戏有好坏之分,不同游戏品质也完全不一样,其所能产生的效果,也完全取悦于玩家怎么去玩游戏。

包括最近最热门的“元宇宙”概念,其实也根本没大家想的那么高大上。

我们普通人所理解的“元宇宙”,可能是黑客帝国那种脑机接入,可以完全近乎真实的虚拟世界。

但这属于人类现今科学还远没办法达到水平。

所以,现在资本炒作的元宇宙概念,其实只是把游戏产业、电子竞技、AR/VR、虚拟社交、线上线下互动,等本来已经在发展的诸多产业和概念,通过元宇宙这个看起来高大上的概念包装一下,就给人感觉我们一下子要掌控全宇宙了,这就有点离谱了。

其实说白了,只是资本为了炒作,旧酒装新瓶罢了。

而真正推动游戏产业发展的,还是那些脚踏实地真正在努力做好游戏的人。

第三个冠军。

edg获得2021 lol(s11)全球总冠军。目前中国已获得三届冠军,分别是ig(s8),fpx(s9),edg(s11)

在英雄联盟S11全球总决赛中,中国战队EDG在冰岛以3比2的比分,战胜韩国战队DK。英雄联盟全球总决赛是英雄联盟一年一度最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中更高荣誉、更高含金量、更高竞技水平、更高知名度的比赛,今年是第十一届。霸屏热搜!统计显示,截至11月7日零时15分,关于EDG和S11的话题词,在热搜榜前50个中占据了17个。由此可见,EDG战队夺冠,已经昂然出圈,不仅是业内盛事,也是 *** 上下的一件大事,有网友把此事与中国男足冲进世界杯决赛圈、中国女排夺取奥运冠军相提并论,足见EDG夺冠在“粉丝”心中的历史高度。一定程度上说,这是一次复仇之战,过去10年的S赛历史,中韩3次决赛对阵,分别是2013年、2014年、2020年,中国LPL(全球12个赛区及联赛之一)均败北;这也是一次“正名”之战——LPL中国赛区的IG战队曾在2018年夺得S8冠军,FPX战队在2019年夺得S9冠军,EDG拿到的这个冠军是LPL中国赛区夺得的第三个世界赛冠军,但论影响力,这次夺冠无疑更大。此次夺冠是EDG的荣耀,也是中国电竞的荣耀,因为它不仅证明了自身的雄厚实力,也让亿万国人进一步走进、了解乃至拥抱电竞。

网友们讨论的焦点是EDG终于赢了。

官方平台发出“edg挺进决赛了!!!!!! ” ,通过6个感叹号也可以看出此时的EDG比任何人都激动,都开心。EDG夺冠是中国电竞史上的之一次,由此可以看出中国电竞也在不断的发展,我相信通过EDG的不断努力,也会让每一个人去尝试电子竞技。

1、EDG打进S11总决赛,朋友们是怎样看待的?

在EDG打进S11总决赛之后,瞬间就达到了过万评论,很多EDG粉丝也在期待着这一刻,我认为S11的主题曲《不破不立》,就是为了EDG而打造的,通过这一次EDG的夺冠也可以看出电子竞技发展越来越快,希望每个人都能够去关注电子竞技的发展,关注中国青少年们的发展。

2、EDG为什么能够夺冠

每一个人的成功背后都有其不懈的努力,EDG的每一个选手也是扛着压力打进了总决赛,而且也是拿下了奖杯,电子竞技,胜者为王,败者为寇。EDG这一次也是用自己的实力告诉了我们,他们为自己热爱的青春付出了所有,之后也是让每一个网友感觉到沸腾,这次的冠军含金量极高,在拿到冠军之后很多的LPL网友直言又像过年的感觉,由此可以看出此次的夺冠振奋着每一个中国少年的心。

3、通过这次的EDG夺冠,我们能看出什么

时代是在不断的变化的,中国少年也在不断的进步。通过这次的夺冠也可以让我们看出中国的发展多元化,极具包容性,希望有越来越多的人能够为了自己的热血青春,而走上电子竞技道路。相信EDG在以后的发展道路上一定会越来越好。

一代人有一代人的兴趣爱好,我们不能用自己的审美和价值尺度,去苛责和要求现在的年轻人。“玩游戏也能玩成世界冠军”,并不是不务正业,同样是对天赋和努力的一种回报和认可。

北京时间11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。

这场全球总决赛,是所有《英雄联盟》赛事中更高荣誉、更高含金量、更高竞技水平、更高知名度的比赛。EDG战队夺冠,在国内的社交平台上引起了巨大的反响,热搜之一,相关话题阅读量达到214亿之多,可见其热度。冠军时刻的到来,也让中国的《英雄联盟》粉丝们陷入狂欢。据说多地高校的男生宿舍像过年一般,半夜高呼“EDG夺冠了”,以至于出现了扰民的情况。

然而这似乎是只属于年轻人的狂欢。与大学生的激动与狂热相比,上了点年纪的人对这个刷屏的消息大多是一脸茫然,不得不上百度搜索,什么是S11,EDG又是何方神圣。这情景,大致可以引用一下李安的经典名言:我不懂,但我大受震撼。

现在我们知道,这就是一场世界更高水平的电子竞技比赛,来自中国的EDG战队一路过关斩将,拿下了冠军。某种意义上说,这也是为国争光,几名冠军选手成了年轻人的新偶像。电子竞技已经被列入杭州亚运会的正式比赛项目,EDG战队大概率也将代表中国,征战亚运会,等待他们的将是更多的挑战和辉煌。不出意料的话,电子竞技在国民心目中的地位也将得到进一步的提升。

很长一段时间里,电子游戏都是不受待见的,被视为一种“精神 *** ”。现实生活中,未成年人因沉溺游戏而荒废学业,甚至身心受到伤害的案例,更是让电子游戏成了一些家长心目中的洪水猛兽,呼吁有关部门进行封杀。这种观念正在得到纠偏,游戏是人类的天性,其本身没有原罪,只要正确引导,游戏依然可以给青少年带来一种积极向上的力量。可想而知,一个战队要想在世界更高水平的舞台上夺冠,不仅需要天赋,更需要长时间的刻苦训练,团队之间的默契合作,强大的心理素质,逆境时的不放弃,都是值得学习的优秀品质。

EDG夺冠的消息刷屏后,某知名体育记者在社交媒体上说,现在的年轻人都在玩游戏,不看足球,不懂足球之美。言语中颇有些落寞。其实这话说得有失偏颇,本质上足球和电子竞技都属于游戏,并没有高下之分,只是受众群体不同。年轻人更爱游戏而不是足球,其实与足球这项运动无关,而是因为成绩。倘若中国队能闯进世界杯,不要说夺冠,即便是小组赛,相信关注度也不亚于电子竞技夺冠。游戏是用来愉悦身心的,人天生喜欢赢家。

对于EDG的夺冠,包括央视网和新华社在内的官媒都发出了贺电,这是一种开放和包容的标志。一代人有一代人的兴趣爱好,我们不能用自己的审美和价值尺度,去苛责和要求现在的年轻人,“玩游戏也能玩成世界冠军”,并不是不务正业,同样是对天赋和努力的一种回报和认可。当然也必须提醒,过犹不及,也不必把此次夺冠过度拔高和过度吹捧,甚至为了迎合年轻人而过度宣传。有家长留言说,“刚刚让上高一的孩子收了心,这下又有了玩游戏的充分理由”,这样的担心并不多余,也是值得警惕的。毕竟,不是人人都可以玩成世界冠军。