重要消息!《坦克世界闪击战》开发商答玩家问

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重要消息!《坦克世界闪击战》开发商答玩家
导读: 让战斗热血起来!由全球知名 战争 游戏开发商Wargaming倾力研发,网易游戏独家 *** 的《 坦克 世界闪击战》国服自上线以来,凭借激烈的坦克对战和热血的技术竞技赢得了海量玩家的好评,成为了国内军武题材手游的领军者。

让战斗热血起来!由全球知名 战争 游戏开发商Wargaming倾力研发,网易游戏独家 *** 的《 坦克 世界闪击战》国服自上线以来,凭借激烈的坦克对战和热血的技术竞技赢得了海量玩家的好评,成为了国内军武题材手游的领军者。

尽管成绩不俗,但《坦克世界闪击战》从未停止过前进的脚步,无论是发行团队网易还是开发组Wargaming,都非常重视玩家们反馈的意见和建议。此次网易诚邀《坦克世界闪击战》的开发者团队,针对玩家们的疑问和意见,进行集中的视频解答。未来的坦克战场会变成什么样呢?就让开发者们告诉你吧!

基础操作问题?升级游戏体验!

*** 、界面、按键等系统是《坦克世界闪击战》的基础系统,虽然与游戏最核心的战斗并没有直接关系,但依然与游戏的整体乐趣有着巨大联系。

不少玩家反馈了切换 *** 会导致游戏断线问题,开发团队经过排查后发现,该问题在国服区域发生频率较高,开发组将尽快解决此问题。

针对新手教程太难的问题,Wargaming开发者表示,早在国服上线前就已经在准备对新手教程进行调整并将新增一些车库内教程,帮助萌新玩家更快成长为老司机。

针对车库界面,《坦克世界闪击战》认为其在绝大部分设备上都能取得极佳的显示效果,因此近期不会做太大的变化,但会为不同的活动、节日设计多元化的车库视觉效果,满足玩家的个性化需求。

游戏的匹配系统也是一大热点,开发团队表示一直在针对这一系统进行优化,目前正在努力解决匹配问题,相信会玩家带来更好的游戏体验。

军团信息发送、游戏特效、国服地图、iPhone X兼容性问题也得到了相应的解答。

数据转移问题?改进与更新不负期待

自国服上线,亚服回归玩家反馈了战斗数据异常的情况,针对这一直接关系玩家切身利益的敏感问题,《坦克世界闪击战》开发组也做出了坦诚而明确的解答。开发组说明了数据迁移过程中遇到了技术性难题,但一定会与回归玩家沟通,解决好这一问题,确保他们的正当权益。

除了目前7v7的核心玩法之外,新内容一直是玩家期待很久的内容,《坦克世界闪击战》开发团队透露了目前已有计划,玩法预计将会更加多样,但是仍会延续游戏原有风格,为玩家带来快速、多样化的战斗体验。

坦克不够?更多科技分支即将入列!

对于热衷于解锁更多战车,体验到更多更独特的战斗乐趣的玩家来说,新的坦克科技树分支和新的坦克自然是最为关注的。

许多玩家关心R系坦克树何时会出现重型坦克,《坦克世界闪击战》开发团队坦言,受限于手游的地图大小和战斗激烈度,装甲重、速度慢的R系重坦暂时并未被列入开发计划,但未来会出现更多的R系坦克供玩家体验。

还有很多玩家询问了全新坦克分支的研 *** 况,开发组表示,目前的开发重点是完善C系坦克分支以及其他现有分支,在之后会考虑加入V系、J系、I系等全新的车系。

实战中一些坦克的表现也备受玩家的关注,C系8、9、10级坦克,F系B-C 25t坦克,蟋蟀15坦克等均被玩家提出平衡性质疑,《坦克世界闪击战》开发组也一一给予了正面回应。

可以看出,不逃避,正面问题,与玩家携手共同解决问题,是《坦克世界闪击战》的开发团队和发行团队对待玩家的态度。期待游戏未来在中国市场的表现,相信游戏可以给玩家带来更多精彩 *** 的战场体验。

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车长语录

我们给了敌人狠狠一击

打的漂亮

履带受损,随时会抛锚

发动机被击中,转数下降

车长受重伤

目标消失,寻找下一个目标

还有好多,不一一列举,可以把俄语车长改为德语或者中文

坦克世界法系眼车分属于德国和俄罗斯,这取决于玩家的偏好和技术能力。德国:它敏信凳们在技坦侍术方面有着出色的表现,并可以灵活地应付不同的攻击和防御,而且具有较强的火力。俄罗斯:它们拥有优秀的装甲,并且具有桥旅极强的火力,但缺乏灵活性。

" 1比赛开始之后,因出现个别选手断线、死机、弹出游戏的,比赛不做暂停。如双方都仅剩1名存活坦克且成均势状态,其中1名选手因不可预料因素无法继续本局比赛的,由该2名选手在该地图上进行重赛。当1局比赛中如因不可预料的原因使超过8名(含)选手不能正常比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,恢复正常后补赛1局。

2、比赛过程中不论有意无意使用游戏BUG将被警告一次,每场比赛中(BO3或BO5)每队累计两次故意使用BUG将被直接判负。

3、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,本比赛将不对此负责,该选手将以弃权论处。

4、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

5、选手参与赛事所产生的照片、影像等资源使用权归本赛事所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。"

这个毕竟是游戏啊,现实中德国坦克用的轧制装甲,就是把钢层层挤压,所以你有没发现德系坦克体积并没有比别人大出非常多,但重量却大很多,这就是密度问题。毛子用的是普通的铸造装甲,里面很多气泡。这两者差距还是有点大的。不过游戏中却把两者等同了。还有最主要的原因是游戏的时间轴,虎式只所以能成就如此威名很大的原因是因为出现的较早。1942年9月之一次出现在战场上的时候除了新装备普遍都有的本身机械问题外。几乎是如入无人之境。到后来IS和IS-2出现后在实战中才能和虎式平分秋色。虽然这2两车据上看起来比虎式更强。而游戏中虎式却要和很多战争后期甚至是超出二战时间的装备来同场竞技,那当然吃亏。特别是冷战时期苏联的一些装备放到游戏中来确实是太恶心了。不过总体来说这游戏还是基本平衡的。因为对方队伍又亲爹车,而你的队伍里也有。并不是把坦克按国际来分开竞技。顺便说一下。亲爹光环很多游戏都有的啊。红警2共和国之辉有玩过吧?那个够赖吧?和坦克世界比起来怎样?