被诺贝尔文学奖省略的那些大咖(三)

美洲杯026
被诺贝尔文学奖省略的那些大咖(三)
导读:7、豪尔赫·路易斯·博尔赫斯        终于要写到博尔赫斯了,说实话,我有些害怕写博尔赫斯,害怕的原因是有些东西我自己还没想清楚。博尔赫斯现在名气太大,但凡稍有点文学常识的人,就没有不知道博尔赫斯的,尽管我相信他们博尔赫斯的作品不会读的

7、豪尔赫·路易斯·博尔赫斯

        终于要写到博尔赫斯了,说实话,我有些害怕写博尔赫斯,害怕的原因是有些东西我自己还没想清楚。博尔赫斯现在名气太大,但凡稍有点文学常识的人,就没有不知道博尔赫斯的,尽管我相信他们博尔赫斯的作品不会读的太多,读了也不甚了了。但那是博尔赫斯啊,别说普罗大众,连那些得过诺贝尔文学奖的作家们,都对博尔赫斯推崇备至,从聂鲁达到帕斯,从马尔克斯到略萨,拉丁美洲的作家们无一不对博尔赫斯赞赏有加。略萨在纪念博尔赫斯的讲话中说:

        “我们这些用西班牙语从事写作的人们欠博尔赫斯的债是巨大的”。

        马尔克斯在回忆中说:“博尔赫斯是在西班牙语方面取得的艺术成就更高的作家,他们不能把他排除在每年预测的候选人名单之外。不幸的是,最后的结果并不取决于候选人本身的权利,也不取决于上帝的裁决,而是取决于瑞典科学院院士们的不可探知的意志。”

        博尔赫斯成为了文学的政治正确。一个更被世界文坛广泛接受的说法是,博尔赫斯是作家们的作家。

        如今,阿根廷首都布宜诺斯艾利斯,博尔赫斯小时候成长的那条街道已被命名为博尔赫斯大街,世界各地的很多游客到布宜诺斯艾利斯,都会慕名去博尔赫斯曾长期担任馆长的阿根廷国家图书馆去看看,这个老年双目失明的大师,坐拥在书城里的形象太醒目。:"命运赐予我80万册书,由我掌管,同时却又给了我黑暗。"

        有人说博尔赫斯的小说几乎没有情节没有故事,也没有人物,我认为不对,博尔赫斯小说的主角永远只有一个,那就是思想,或说哲理,他小说中的人物也好,故事也好,情节也好,都是为塑造这“主角”设置的,在创作 *** 上,博尔赫斯是观念先行,或者说主角先行,先酝酿一个思想(主角),然后再去给“他”寻找合适的时空和故事,安排人物和情节,所以在博尔赫斯的小说里,主题的哲理性是饱满的,但人物是单薄的,几乎没有感情和个性,故事是简单的,而情节又往往是有戏剧性的,不如此他就没有办法让他的“主角”在最后的一霎登场。哲学家在阐述自己的思想时,用的是明晰的、不容易产生歧义的语言,引用的论据和定义是合乎逻辑的、普遍被认可的观点,以让自己的推论更有说服力。到了博尔赫斯这里,思想不是他要表达清晰的东西,而是他要塑造的角色,他用文学的语言,不断重复的词和句,海浪一样,一层层地往前涌动,所用的材料是混沌的、似是而非的、甚至互相矛盾的,在象征的后面隐藏着象征,隐喻的背后有更多的隐喻,这样把他的小说构筑成一个时空交错的巨大的迷宫。一个纸牌屋,塔罗牌搭建的纸牌屋。读他的小说,既是文字上的享受也是智力上的考验,博尔赫斯的魅力就在于此,一个永远无法看清和读透的作家。

      《交叉小径的花园》道路纵横,每一个交叉点是终点又是起点,你看不到来时的道路也看不清未来的方向,德国间谍俞琛在这里陷入了历史的也是现实的困境,他迷失在阿尔贝向他展示的巨大的迷宫里,时间和空间以自己的冷酷无情横亘在俞琛面前,强大而不可战胜,俞琛在昏头转向几乎快丧失判断时向阿尔贝扣动扳机,完成了任务,随后被追逐而来的英国间谍马登逮捕,并被绞死。俞琛用自己的生命做代价,只为了换来报纸上的一句话:博学的中国通史蒂芬阿尔贝被一个来历不明的叫俞琛的人所暗杀。德国人看到报纸知道了俞琛的用意,他们派飞机轰炸了一个叫阿尔贝的地方,阿尔贝教授构筑的语言迷宫和交叉小径的花园都是虚无的,俞琛所要的是阿尔贝这个名字本身的象征意义。博尔赫斯在这里完成了一次卡夫卡式的游历,或者说,他用卡夫卡的方式完成了一次《阿来夫》的叙说,那个无所不包又一无所有的阿来夫。

        如果把博尔赫斯和西班牙诗人洛尔加放在一起,他们所呈现的正好是两个极端,洛尔加的诗句清澈透明,充满天真烂漫的欢乐和悲伤。博尔赫斯的诗每一句都密不透风,这种厚重的语言所带来的沉缓的节奏,有缩命般的死亡气息和惴惴不安,布宜诺斯艾利斯图书馆的一角,厚重的门关上以后,那里一定是阴冷的。

        博尔赫斯曾经十几次被提名诺贝尔文学奖,一直没获,现在比较认可的原因是1976年,博尔赫斯去智利,亲自从大独裁者皮诺切特手里,接受了贝尔纳多奥希金斯大十字勋章。他的遗孀马丽亚儿玉回忆,他们临行之前,接到了来自斯德哥尔摩的 *** ,一位瑞典文学院的代表在 *** 里提议博尔赫斯不要去,博尔赫斯告诉对方:“嗯,先生,谢谢您的好意,但是您刚刚让我知道了,去智利是我的责任。有两件事,人是不该做的:行贿和受贿。非常感谢您,日安。”

        在博尔赫斯接受皮诺切特的勋章后,瑞典文学院院士阿瑟·伦德克维斯特发表公开声明:这一大十字勋章让博尔赫斯永远失去了获得诺贝尔文学奖的机会。

        现在有人认为,瑞典文学院在处理这一事情时太过草率,一个作家,应该把他的作品和他的政治倾向分开,我同意这个观点,我可以忽略周作人、胡兰成和庞德的政治倾向,只欣赏他们的作品,也可以忽略瓦格纳后面的政治意味,而只享受他的音乐。但我认为,诺贝尔文学奖作为一个世界性的大奖,面对那些剥夺了人们创作自由和阅读自由权利的独裁 *** ,无论是东方的还是西方的,它都应该说不,都应该维护文学的尊严。

        博尔赫斯为什么会接受一个独裁者的褒奖,和他的小说一样,至今都是个谜。

8、格雷厄姆·格林

        之一次读格林的小说,是好多年前,那时买了一套书,我记得里面有纳博科夫的《洛丽塔》和格林的《布来顿硬糖》,《洛丽塔》读了几页就读不下去,《布来顿硬糖》却津津有味,一口气读完。和美国《教父》式直接生猛的黑帮不同,格林笔下的英国黑帮,有点阴郁有点装逼还有点丧,一如英国那著名的天气,再加上格林有些装逼的文笔,和小说中的人物相得益彰。让人读着,有种病态的眷恋。然后就四处搜寻他的书,找到了六七种,我记得《人性因子》还是在《译林》杂志上的,《寻找一个角色》则是在一套三联书店早年很有名气的文化生活译丛里,薄薄的一本,散文,一如既往地装逼,写在刚果和西非,到处有人请他吃饭,有记者采访,有一堆人接机,还有人向他介绍,怎么去找那些黑人妇女,和她们的丈夫谈好钱,然后把她们带走,我现在还记得他曾特别强调,黑人女性比白人女性更注意自己身体的清洁,也更讲贞洁。哈哈,毁三观啊,我笑了一个晚上。那时我正年少气盛啊,阅读有洁癖,对当时流行的琼瑶席慕蓉嗤之以鼻,却被另一个畅销作家的作品搞得七荤八素。

        格林的小说围绕着黑帮、间谍、政治、婚外情等等唬人的内容,故事紧凑、情节曲折跌宕,符合畅销小说的基本要素,难得的是他的人设相当丰满,对人性的探究颇有毛姆那一套,和一般畅销小说更大的区别是,它的文学性很强,属于那种好看又耐看的东西。还是轻松的好看,不是那种让你锁紧眉头去读的。能做到这点的,恐怕只有菲茨杰拉德和金庸可以媲美,这些都是天生的作家,文学性和娱乐性在他们的笔下,浑然一体。

        这种类型的作家一般都不苦大仇深,背后会有比较传奇的生活背景。格林出生名门世家,牛津大学历史系毕业,干过记者,又曾在英国军情六处和外交部工作,二战时被军情六处派往非洲的塞拉利昂潜伏,代号59200。身为天主教徒,抱守传统的婚姻家庭观念,却又情妇不断,还喜欢四处张扬,其中有一段长达16年的婚外情,他把这段偷情经历写成代表作《恋情的终结》,大卖。格林还有几个多,一是他可能是作品被翻拍成影视作品最多的作家之一。还有一个很了不起,他的粉丝中,可能有最多的诺贝尔文学奖获得者,公开宣称受他影响的就有福克纳(1949年诺贝尔文学奖获得者)、马尔克斯(1982年)、威廉•戈尔丁(1983年)、VS奈保尔(2001年)、JM库切(2003年)、马里奥•略萨(2010年)。

      “虽然把诺贝尔奖授给了我,但也是间接授给了格林,倘若我不曾读过格林,我不可能写出任何东西。”马尔克斯的这段话,都快说到肉麻的地步了,好基友,一辈子啊。

        格雷厄姆·格林还有一项至今未被人打破的记录,那就是从1950年到1991年去世,他21次被提名诺贝尔文学奖,但一无所获。未得奖的原因众说纷纭,来自瑞典文学院的说法也是相当矛盾:

        评委朗科维斯特说:“格林太受大众欢迎了,再说,他也不缺钱。”

        评委拉斯•福塞尔则直言:“未授予格林文学奖是诺贝尔奖历史上的一个重大错误。”

        甚至有八卦狂魔一本正经地说,格林未得诺奖,是因为他睡了评委的老婆,呵呵。

        好吧,一般公认的说法还是格林的小说太畅销了,而瑞典文学院认为自己逼格很高,不可能去眷顾一个流行作家。这就像我们的中国作协每年全国小说评奖,以前不会去留意《故事会》,现在不会去留意《晋江文学网》,虽然有些得奖的作品,还真比不上《故事会》的。

        这个说法,我还是有些怀疑,毕竟1932年,诺奖曾经颁给了英国作家高尔斯华绥,高在他的年代,其作品畅销的程度,一点不亚于格林。格林未能得奖的秘密,大概要等到诺奖50年的保密期过后,才能真正知晓了。

9、弗拉基米尔·纳博科夫

        纳博科夫最有名的小说是《洛丽塔》,港台在翻译这部小说改编的**时,取了一个神名:《一树梨花压海棠》,天才而恶趣。前面说过,这本书我最初只读了几页,过段时间,断断续续把它读完,说实话还是不喜欢,情绪拧巴,文笔拖沓又卖弄,盛名之下其实难副。从那之后,对纳博科夫没什么好感。

        再发现他是读到他的另一本小说《黑暗中的笑声》,薄薄的一册,在他的长篇小说里,应该是篇幅最短的一本,却足以奠定他大师的地位。

        “从前,在德国柏林,有一个名叫欧比纳斯的男子。他阔绰,受人尊敬,过得挺幸福。有一天,他抛弃自己的妻子,找了一个年轻的情妇。他爱那女郎,女郎却不爱他。于是,他的一生就这样给毁掉了。”

        小说一开始,纳博科夫就颇有些自负地把故事告诉读者,这也是他的一贯风格,他的每部小说,作者都像一个技艺精湛的工匠那样在小说中穿梭,一边卖弄一边炫技,仿佛领着你说,看看,快看,看我这样写着多棒!有时可真让人讨厌,但又没办法,谁让他确实技艺高超呢。到了晚年的《阿达》,自信心几乎和他那张著名的“臭嘴”一样爆棚,自说自话,睥睨一切,几乎就要上天,哈哈。

        回到《黑暗中的笑声》。小说的前半部分很平淡,他用浅白的笔调,讲了一个廉价的三角故事,阔绰的艺术评论家欧比纳斯,厌倦了平淡的家庭生活,爱上一位**院引座员玛戈,玛戈有一个**明星梦,她利用欧比纳斯的金钱和地位演上了女二号,在庆祝的轰趴上偶遇以前的恋人、贫困潦倒的画家雷克斯。不得不佩服纳博科夫的神笔,他总能如一位线描大师,寥寥数笔,就把少女最性感的部分勾勒出来,仿佛闻得到她的肉香,这个有点*荡有点邪恶的少女就是又一个洛丽塔。为了玛戈,欧比纳斯终于抛妻弃女,小说从欧比纳斯的女儿去世开始加快了节奏,紧迫得让人有些透不过气,在家里和三人的旅行途中,玛戈和雷克斯不断地偷情和捉弄欧比纳斯,图谋他的钱财,最后骗局被发现,欧比纳斯提枪想打死玛戈,在她的花言巧语下又软下心来,选择相信她。他们扔下雷克斯驾车上路,结果出了车祸,欧比纳斯双目失明,小说更 *** 也最邪恶的部分来了,玛戈骗欧比纳斯雷克斯已回美国,她找了一个山间别墅照料欧比纳斯。其实雷克斯就和他们在一起,俩人在欧比纳斯面前搂搂抱抱,雷克斯故意光着身子在欧比纳斯眼皮底下晃荡,并不时装成玛戈撩拨和挑逗他,而欧比纳斯,却睁着一双盲眼,一脸幸福地笑着,人性之恶到了极点。

        在小说中,纳博科夫大量地使用**旁白、画外音和推拉镜头的手法,形成了“间离”和反讽的效果。黑暗和笑声都是隐喻,这甚至也可以算是一部成长小说,黑暗在小说里一点点成长,欧比纳斯看上玛戈,玛戈明明是个曾经为金钱不断出卖自己肉体的少女,但在他眼里,却是纯洁无比,他的眼睛选择性失明,黑暗降临。自己七岁的女儿患肺炎去世,因为玛戈的反对,他甚至没有去参加她的葬礼,他的良心瞎了,黑暗降临。出了车祸,黑暗像一堵高墙纹丝不动地矗立在他的眼前,黑暗降临。最后在搏斗中,他死在玛戈的枪下,黑暗降临。黑暗就这样一点点增长,直抵永恒的死亡,人在黑暗中沉沦的时候,魔鬼就发出了笑声。

        纳博科夫自视甚高,他说:“我从未受特别的什么人影响,无论是活着的还是死去的……我是大西洋上空的羽毛,我的天空湛蓝明亮,远离狭窄的鸽子洞和那些土鸽子。”斜眼看,你们一堆土鳖,哼哼。

        他在访谈中嘲笑过康拉德、海明威、艾略特、福克纳、庞德、托马斯曼、帕斯捷尔纳克等众多作家。他说海明威是不可救药的幼稚,福克纳是玉米棒编年史,最最恶毒的是他曾经说过“至少新闻记者们所说的伟大著作,在我看来是荒唐的东西,如同一个被施了催眠术的人和椅子 *** 。”这种臭嘴,打死都不冤枉吧?

        诺贝尔文学奖没有考虑颁给纳博科夫,是因为他们有个什么都能往里装的“创作出具有理想倾向的更佳作品”,看谁不顺眼,就拿它一试。

        对纳博科夫来说,人性永远都是丑恶的,如同《微暗的火》,迟早都有熄灭的一天。

我们现在的扑克通常都是54张,其中两张是JOKER,即被称为大小王的两张牌。其实这两张扑克并不是开始就有的。

传统的以黑桃、红心、梅花、方块为花色的牌是由法国人在14世纪发明的,开始的时候只有52张。大约在1850年左右,一些扑克厂家开始在牌中加入第53张牌,当时这张牌的作用只是是作为替换牌或广告,当时的这张牌并不称为JOKER,而是称为:Extra card即额外牌的意思。

由于很多牌有53张,所以就产生了多种用53张牌玩的牌戏。其中在美国的密西西比州出现的一种使用53张牌的牌戏很快就风靡了整个北美洲,那时候美国产的扑克通常都是53张牌。

这第53张牌的称呼并没有统一,其中有Extra card、Wild card、Best card、Best Bower、Life card等多种称呼,这些称呼被印刷在牌上。从这些称呼上,我们可以看出,这张牌有替换牌、百搭牌及王牌的作用。

据一些外国专家考证,JOKER这个称呼出现在1860年到1880年之间,至于这个称呼是怎么来的呢?有人说,这和塔罗牌主牌的0号牌有关,这张牌名为Fool,其图案为一个流浪汉,这张牌在塔罗中也比较特别。还有人说,这个称呼是与当时的一种牌戏有关。无论如何,这种称呼最终成为标准。

在这里,不得不提提所谓扑克与天文历法的关系。有人研究说,在扑克中,大王代表太阳,小王代表月亮。如果大小王算半点刚好是代表一年365天,算一点代表润年366天。对于这些说法,我一直不与认同。虽然我不敢否认扑克与天文历法有关,但从JOKER的发展史来看,以上的部分说法是有问题的。

Noxarcana

成立时间:2003年音乐属性:哥特氛围/Darkambient成员:JosephVargo,WilliamPiotrowski厂牌:MonolithGraphics

中文名:夜之女神

外文名:Noxarcana

国籍:美国

职业:乐队

代表作品:DarkloreManor

创立:JosephVargo

组成:JosephVargoWilliamPiotrowski

成立时间:2003年

音乐属性:哥特氛围/Darkambient

厂牌:MonolithGraphics

乐团简介

Nox一词源于拉丁语,在希腊神话当中是指夜之女神,夜神,掌管梦与死亡。

Arcana是拉丁文arcanum的复数,意思为「隐藏的真理」或「奥秘的知识」,塔罗牌的常用短语。

NoxArcana的成立是由著名哥特艺术家JosephVargo所创立。Joseph亦是MidnightSyndicate乐队的灵魂人物,MidnightSyndicate乐队的所有成员也成为NoxArcana一员。启发Joseph创作《DarkloreManor》源于他喜好黑暗题材,在DarkloreManor得到灵感。当他有这个想法的时候,Joseph集_团队和志同道_的朋友——作曲家、音乐家WilliamPiotrowski共同创作一件发生在传说中_鬼屋的音乐鬼故事。

NoxArcana这个名字来源自两个拉丁美洲的神话,大致的意思是MysteriesoftheNight(神秘的夜晚)!乐团的主要成员有两名JosephVargo和WilliamPiotrowski~!

JosephVargo本身是一个才华横溢的歌特艺术家,在创建NOXARCANA之前,曾经给多部歌特相关的出版物做过封面、插画,自己也从事歌特文学的创作。03年他开始音乐领域的探索,于是有了NOXARCANA。另一位成员WilliamPiotrowski,15岁就开始了他的音乐职业生涯,他在NOXARCANA里主要负责乐器演奏、键盘、还有后期合成等。从2003年到2011年他们总共发行了16张专辑,而且每张专辑的主题都很明确,有描述吸血鬼、狼人及女巫的经典故事,有描述邪恶女皇、阴暗古堡的黑暗童话还有讲述海盗、幽灵船、千年宝藏的传奇故事等等。尽管不愿承认,但也不可否认,来自美国的MidnightSyndicate开创了一个暗黑氛围的新纪元。MidnightSyndicate的创始人EdwardDouglas打小就是重金属乐队BlackSabbath的忠实拥趸,在玩了6年金属后发现自己不是这行的料,又迷上了哥特艺术家JosephVargo的神秘学,Douglas对这种中世纪黑暗神秘的东西参悟能力很快,并且有了黑金的底子,这种东西很快就上手了。在96年改名MidnightSyndicate后,随后97年之一张同名专辑就“炮制”出来。这在BonJovi流行的美国一下子就火了起来,更大的下载网站MP3com一周内专辑下载量就轻松破了10万,在文化中心美国的成功也使得MidnightSyndicate全世界名声大造,这也传到了中国,现在很多国人还把MidnightSyndicate奉为暗黑圣经,也从侧面表现出了其影响。

两个天才:JosephVargo和WilliamPiotrowski

Joseph和William对于神秘、黑暗十分沉迷,由相片中透露出他们对中古时代的偏爱。他们两通过一些诡秘怪异之事以音乐形式给大家一种全新的黑暗感受。William擅长键_创作,他由15岁就开始他的音乐历程,而Joseph的艺术气质不止是融入在音乐上,他也是一名黑暗艺术插画家,所以NoxArcana的CD封面勾画都是出自他的手笔。

发行专辑

DarkloreManor(Darklore庄园)

发行日期:2003年12月15日

本张专辑是一张很纯粹的歌特式黑氛围音乐。专辑是以一个真实的诡异传说为蓝本创作的,阴冷厚重的黑色氛围,不禁让人联想到那些古老神秘的维多利亚建筑,幽灵与超自然实体的出没地。其中第11首曲子《Nurseryrhyme》描述了在废弃庄园中发现的一只诡异的音乐盒,音乐盒中的曲子让人们被一种莫名的悲伤情绪所笼罩,仿佛在讲述这个被诅咒家族的不幸故事。

Darklore家族和庄园的历史是个沉浸在一片阴森血黯之中的可怕悲剧。鬼屋的故事遍及美欧大陆,但很少有可怕的非自然事件能够与在Darklore庄园所发生的事相比。这栋维多利亚时期的鬼屋大约位于美国马萨诸塞州Gloucester镇Salem海岸线那一头。自殖民时代起,在当地就有奇异的传闻流传。当地土著部落将那个区域称为“幽灵徘徊之地”,很少有人敢走进庄园周围的森林。人们相信,那区域与1692年声名狼藉的女巫审判有关,那里是黑魔术者们的避难所。

这庄园是1892年EdmundDarklore为他那年轻可爱的妻子Delarosa所建。在建造之时就死过不少人,之后又有一系列的灾难和死亡降临在Darklore庄园。从1941年最后的主人DamonDarklore和妻女在庄园里神秘失踪后,就不再有人居住。

1Legend2Darkloremanor

3Thresholdofthedead

4Trespassers

5Veilofdarkness

6Sanctuaryofshadows

7Thegrandehall

8Remnants

9Phantomprocession

10Belladonna

11Nurseryrhyme

12Musicbox

13Theforgotten

14Nightmare

15Norestforthewicked

16Omen

17Seance

18Beyondmidnight

19Darknessimmortal

20Incantation

21Resurrected

Necronomicon(夜夜破胆)

发行日期:2004年10月10日

在地下室里,莎拉为了找保罗,不愤坠入一个填满残肢的房间,她看到保罗了,看见保罗变成孑个恐怖恶心的怪物。她想逃,但仍白费劲被抓了起来。它正准备要吃她分散的肢体当作餐点。

《夜夜破胆》剧情恐怖,擅长哥特式音乐创作的NOxArcana的**原声也是为这部**量身打造,为影片增色不少!

1Mythos2Thenamelesscity

3Alhazred'sVision

4Necronomicon

5Ancientshadows

6Azathoth

7TheBlackThrone

8Nyarlathotep

9TempleoftheBlackPharaoh

10Eldritchrites

11TheHaunteroftheDark

12TheAwakening

13Yog-Sothoth

14Guardianofthegate

15LordsofDarkness

16Dagon

17TheStarsAlign

18Cthulhu

19RitualofSummoning

20CthulhuRising

21TheGreatOldOnes

Winter'sKnight(冬日骑士)

发行日期:2005年7月10日

《Winter'sKnight》是一张由NoxArcana在2005年发行的专辑,发行公司是MonolithGraphics。这些音乐在器乐演绎方面有着绝对的优势,且有着黑暗中世纪风情,荣登哥特式圣诞专辑TOP10榜单。

音乐中掺杂格列高里圣咏,管风琴,小提琴和原声吉他。有些曲子有人声的参与,如单曲《PastTimeWithGoodCompany》,其它曲子属于叙述性的,描绘的是冬日里一群幽灵骑士游走于教堂遗址的画面。故事的背景设在神秘莫测的Ebonshire森林里,彰显出塔罗牌艺术。

《Winter'sKnight》第8曲荣登2006年度假日专辑公告牌榜单。

NoxArcana,一个在哥特式风格乐坛中早已备受关注的艺术团体,在此张专辑中,他们参考了狄更斯经典的鬼怪著作《圣诞颂歌》,将这些哥特式元素注入到他们的音乐中。

1Vigi

l2GhostsofChristmasPast

3Ebonshire

4Solitude

5CrystalForest

6FirstSnow

7EveningStar

8ReflectionsofLongAgo

9DecemberWinds

10PhantomToccata

11HallowedRuins

12GregorianHymn

13SpiritoftheSeason

14CoventryCarol

15Lullaby

16Winter'sKnight

17PastTimewithGoodCompany

18GodRestYeMerryGentlemen

19Veni,Veni,Emannuel

20Redemption

21CaroloftheBells

Transylvania(特兰西瓦尼亚)

发行日期:2005年10月21日

1Transylvaniaoverture

2Thevoyage

3Gossamermist

4Theblackcoach

5Sentinelsofstone

6Intotheshadows

7Castledracula

8Visitorsinthenight

9Bridestodarkness

10Grandemasquerade

11Mementomori

12Thehowling

13Nocturne

14Batsinthebelfry

15Gothicsanctum

16Gypsycaravan

17FromdusktillDawn

18Nightofthewolf

19Echoesfromthecrypt

20Shadowhunters

21Lairofthevampire

CarnivalofLostSouls

(狂欢节迷失的灵魂)

发行日期:2006年06月06日

1Ghostsofthemidway2Afterhours

3Harlequinslament

4Calliope

5Madameendora

6Nightmareparade

7Shadowsfall

8Hallofmirrors

9Spellbound

10Criesinthenight

11Soulstealer

12Hautedcarousel

13Theatreofsorrows

14Livingdolls

15Lostinthedarkness

16Snakecharmer

17Freaks

18Circusdiabolique

19Pandora *** usicbox

20Thedevilsdaggers

21Storm

BloodOfAngels(天使之血)

发行日期:2006年10月13日

1Ligeia'sLament

2ChildrenofHeaven

3BitterAshes

4EllaSheena

5AngelsAreWeeping

6Widow'sWalk

7Forlorn

8BloodofAngels

9ChildrenofHeaven(clubmix)

BloodoftheDragon(龙之血)

发行日期:2006年11月27日

在古老的神掌管时代,龙族统治着天空且逐步扩大着势力范围,最终导致了那场战争。传说中的征求召唤着光荣与危险的诺言,而只有少数的勇敢者才敢于响应这样的号召,为了荣耀与复仇,他们拼险用刀剑和巫术与黑暗中的残忍军队厮杀。据说那些响 *** 唤者拥有勇士的圣灵,龙血纵贯他们的血脉

1AncientLegacy2TheQuestBegins

3CitadelofSecrets

4Sorcerer

5TreasureoftheFourCrowns

6HighlandStorm

7MistLoch

8Underworld

9TheMystic'sKeep

10StygianDepths

11LegionsofDarkness

12SteedsofThunder

13Rogue'sHollow

14Warrior'sDawn

15TheSiege

16DragonRiders

17FlameTongue

18DefendersoftheRealm

19ChamberoftheImmortals

20BloodoftheDragon

21EternalChampions

ShadowoftheRaven(乌鸦之影)

发行日期:2007年8月20日

1Darkesthour2Melancholia

3Descentintomadness

4Thehouseofusher

5Madelineslament

6Hauntedmemories

7Annabellee

8Legacyofsorrow

9Theblackcat

10Thecaskofamontillado

11Mysteriesofthenight

12Midnightdreary

13Theraven

14Morbidreminiscence

15Lenore

16Adreamwithinadream

17Thetell-taleheart

18Murdersintheruemorgue

19Thepitandthependulum

20Masqueofthereddeath

21Nevermore

GrimmTales(格林童话)

发行日期:2008年4月30日

走进这个充满浓郁神秘感的预言王国,你会发现妖精、精灵和森林鬼怪们居住在这幽深的大森林里,隐匿在此的是永久黑暗的女巫之王。NoxArcana带您沉浸在迷人的声音里,神秘怪诞的音效和让人脉搏加速的管弦音乐,渲染了某种氛围,宛如你在黑暗的童话故事和童年的噩梦中探索到的迷醉的领地时一样。

1Fable

2Twilight

3OnceUponANightmare

4ShadowForest

5EyesInTheDark

6TheHollow

7SylvanSpirits

8WickedHeart

9Conjuration

10NightWraiths

11DeepInTheWoods

12TheForgottenPath

13FairyTale

14Crone'sCaverns

15RiseToDestiny

16LabyrinthOfDreams

17CastleOfNightmares

18HallOfTheWitchQueen

19AveSinistra

20BlackSpires

21DarklyEverafter

Phantomsofthehighseas(公海魅影)

发行日期:2008年10月13日

1DeadMenTellNoTales

2TheHighSeas

3EdgeoftheWorld

4Pirates

5TheGallowsJig

6Crossfire

7Oblivion

8RacingtheWind

9Siren'sCall

10TroveIsland

11AgainsttheStorm

12LordsoftheDeep

13Maelstrom

14OutoftheMist

15StillWaters

16BlackSails

17FateoftheTempest

18TheFogRollsIn

19Widow'sHarbor

20GhostShip

21SkullandCros *** ones

22MidnightHour

BlackthornAsylum(黑李刺疯人院)

这一次的故事发生地选在了马萨诸塞州的米斯卡塔河悬崖,在我的印像中这个地方好像出过一些写神秘主义及恐怖小说的家伙。NoxArcana的故事以一道闪电开场,用二十一首音乐讲述了这个阴暗的有着腐朽气息地方令人恐怖的过去。所谓的刑事疗养院里从前住满了危险且具攻击性的疯子和犯人们,当然这不是最悲惨的。和**里一样,这些残暴的家伙现在落到了比他们心理更加阴暗变态的医生手里,被用来进行各种疯狂,邪恶的活体实验。疯人院被长得青苔的高耸坚固的石墙所环绕,锈得再也无法分开的铁丝网告诉我们没有人能从这里逃脱。几十年中,痛苦和折磨从来没有停止过,一直到它被废弃。而NoxArcana的故事在这里才刚刚开始,疯人院的废墟,床单已经黄得近乎褐色的病床,长满铁绣的手术刀具上斑斑点点分不清是氧化还是之前的血迹。音乐似乎引领着我们在这个疯人院的走廊,角楼间回还。不知道何时被何人封死的隔离室里还传出阵阵撕人心肺般的哀号。NoxArcana努力想制造一种古世纪和有古典风格的音乐氛围,或者说中世纪式的恐怖范。并结合以庄严的钢琴演奏和钟旋律,且不时的加入葛里高利式咏叹合声。

发行日期:2009年06月21日

1LegacyOfDarkness

2BlackthornAsylum

3SanitariumGates

4Abandoned

5ThresholdOfMadness

6TapestryOfDecay

7HiddenHorrors

8WhenDarknessFalls

9ShockTreatment

10FracturedMemories

11Phanta *** agoria

12Creeper

13SanitySlipping

14Dementia13

15SolitaryConfinement

16Frenzy

17TheCondemned

18SpidersInTheAttic

19FromBeyond

20EssenceOfEvil

21FadeToBlack

ZombieInflux(僵尸涌入)

发行日期:2009年09月15日

1GroundZero

2SatelliteRadiation

3DefconSix

4CreepingDeath

5EchoesoftheLiving

6Doomsday

7TheFeeding

8WarningSigns

9TheDawn

10DeadRun

11PostMortem

12ThePanicSpreads

13Tran *** utation

14ThePainofDying

15Armageddon

16DeadLife

17FleshEaters

18Ravenous

19ZombieInflux

Winter'sEve(冬日前夕)

发行日期:2009年11月27日

1TheMessenger

2FrozenMemories

3MagicandMoonlight

4TheRoseofWinter

5EnchantedRealm

6TheIdesofDecember

7GiftsoftheMagi

8SeasonofWonder

9SolsticeDance

10TheWhiteQueen

11Winter'sEve

12StarlightSerenade

13Greensleeves

14TheLongestNight

15PaxTerra

16WindsofChange

17FadingEmbers

18CrystalChimes

19Serenity

20WinterRhapsody

21TimeSlipsAway(SampleMadley)

TheaterofIllusion(幻影剧院)

发行日期:2010年07月15日

1Abracadabra

2Cobwebs

3Nostalgia

4ForgottenDreams

5EdgeofDarkness

6PhantomTheater

7Hypnos

8TheCurtainRises

9TheCrimsonHourglass

10SinisterCabaret

11Necromancer

12TheMaskofArcana

13Shadowplay

14Voodoo

15Mysterium

16TheSwordsofKali

17SmokeandMirrors

18ThePrestige

19BlackFire

20DarkDestiny

21LordofIllusions

SampleMedley

HouseofNightmares(噩梦之屋)

发行日期:2010年10月01日

1HouseOfNightmares

2NightClosesIn

3BookOfTheDead

4DarknessRising

5DeadTime

6TheRuins

7TheForgottenCrypt

8WellOfSouls

9TheDescent

10TheSummoning

11AncientEvil

12TheBlackAbyss

13ShadowDwellers

14BridgeBetweenWorlds

15OnTheProwl

16Devil'sNight

17TheNetherRealm

18Hallow'sEve

19Unleashed

TheDarkTower(暗黑之塔)

发行日期:2

  北欧神话是被遗忘了很久的神话,古代北欧人的后裔将这份瑰宝弃而不顾,已有好几个世纪之久。

  北欧神话中英雄的后裔,即今斯堪地那维亚半岛及德意志东北低地的日耳曼民族。他们生长在荒凉苛虐的自然环境中,养成勇武彪悍的个性。

  流浪、战斗和狩猎是他们日常的生活方式,他们经常在大胆进取的首领率领下,远征他国,并从异国赢得在本土所无的地位与财富。

  这些战胜国原有的文化,未必优於被他们征服的国家,武器和装备也不一定能胜过对方。但他们拥有不知恐惧的冒险精神和视死如归的勇气,这是日耳曼民族所以能侵扰整个欧洲的重耍原因。

  这些不怕死的日耳曼勇士,逐渐扩大了远征的范围。西元400年,他们以莱茵河、多瑙河为界,与罗马帝国相邻。到了罗马国势渐衰,他们便不断侵扰罗马帝国的领土。

  到第五世纪中叶,日耳曼民族从东西和北面受到芬族(即被汉帝国打败西迁的北匈奴)的压迫,於是,引起怒涛般的民族大迁徙。这就是日耳曼人所谓的英雄时代,北欧传奇中的主人翁大多是这时代的英雄。

  这次大迁徙的结果,东至俄罗斯,西迄法国海岸、布列登岛,南至西班牙、意大利半岛、西西里、北非,都受到日耳曼人的侵袭,甚至远至格陵兰和部份美洲大陆都留有他们的足迹。

  流传至今的北欧神话就是这民族的产物。但神话的记录在今天的日耳曼国家中都已不复存在。反而是在北海中满布火山与冰河的孤岛—冰岛上保存了下来。

  日耳曼诸神完全被日耳曼民族遗忘,其中最重要的原因当推与罗马帝国的接触,以及经由接触而受到的基督教之同化。再加上天灾人祸,尤其是西元1618-1648的「三十年战争」,使日耳曼固有文化残缺荒废,可贵的文献传说,都坠入遗忘的深渊,尘封於漫长的岁月。

  而当时只有基督教的教士识字,他们既掌管记录,保管文献,对於异教传说、抄本、歌曲等自然深恶痛绝,清扫乾净;只有少数资料幸存:英国的「贝欧武夫」-Beowulf、德国的「尼伯龙根之歌」-Nibelungenlied和一些断简残篇-Saga(英雄传说),以及两部冰岛神话诗集「爱达经」-Edda。再加上日耳曼民族认为原先所使用的古文字-鲁纳(Runenschrift),是带有魔力的咒文,如果将语言定形为文字,等於将神秘力量授予敌人。因此,今日不只是古日耳曼人的信仰,甚至是生活方式,也都难以考证。

  主神Odin挕挕Odin是爱瑟神族(Aesir)的主神,传说为一五十岁左右,身材高大,失去一目,冰冷又严肃的人物。是胜利、诗歌、智慧和死亡之神,由於众神大多出於他,,又称为「众神之父」-Allfather。

  星期三被认为是Odin的日子,在南方如日耳曼地区他的名字念成Wotan。风(Wind)、木(Wood)都和他的名字有关。他肩披深灰的斗蓬,斗篷边镶着闪耀的星辰,头戴蓝如晴空的阔边帽子,反映着天际夕阳的馀辉。深炯有神的单眼透视着生与死的神秘。手中拿着由世界之树�1�7Yggdrasil树枝作成的长枪--Gungnir〔其他故事说是地底的侏儒所送的,此类互相矛盾的故事在北欧神话中偶尔会出现。〕,当Odin掷出时,会发出划越空际的亮光,地上的人称之为「流星」,这支枪投出后必定命中。这枪是神圣的,一但对着此枪发誓,便不能再反悔。他的手指上还戴着财富的象徵--指环Droupnir,这指环每隔九天便会复制一次。其宫殿被称作「金宫」--Gladsheim。他的座骑毛白胜雪,有八只脚,是神骏的天马,叫Sleipnir。双肩上栖息着两只乌鸦,一只叫Hugin,另一只则为Munin,分别代表着「思维」和「记忆」,它们是Odin的眼线,会将每日所见的物向主人报告,当别的神只饮宴时,Odin便思索「思维」和「记忆」告诉他的话。Odin还有两只大狼,分别叫Geri、Freki代表「贪欲」和「暴食」,Odin把献给他的肉全给它们。

  Odin,原本不是独眼的。瞎了一只眼的故事是这样的世界之树�1�7Yggdrasil的三条主根有一条是延深到「巨人国度」,而这条根之下有蕴含一切「智慧」的神秘泉水滚滚涌现,负责看守智慧之泉的就是巨人Mimir。Odin为了想把「智慧」带进诸神的世界里,很想尝一囗这泉水。

  一日他独自骑着Sleipnir,越过了横跨虚空的虹桥,去拜访诸神不敢接近的智慧之泉。快到时,看到浓密的树荫依稀有人的影子。凝眸注视,才清楚看见是严肃地坐在智慧之泉旁的Mimir。

  Odin在Mimir的身边下马,向他要一囗泉水,Mimir虽然知道眼前的这个人是谁,但他仍然慢慢地摇着头,不肯给水。『在此之前,有好多人都想要一杯泉水,但是,他们一听到一杯泉水的代价,都吓得不敢要了。』『这我早已知道,我愿意献出「诸神国度」所有的黄金,或着给你我的右手!』Mimir微笑着回答『我要的不是这些,Odin啊!智慧之泉的代价是你那只锐利的右眼!』於是,为了那智慧之泉,Odin终於永远失去一只眼睛取得鲁纳斯(Runes)的智慧。鲁纳斯(Runes)是一种咒文�1�7只要将它刻在木、石、金属甚或任何材料上�1�7就能得到无穷的威力。Odin除了失去右眼外还饱受痛苦才得到这门智识。

  Odin自述「九夜吊在狂风飘摇的树上,身受长矛刺伤;我被当作Odin的祭品,自己献祭给自己,在无人知晓的大树上!没有面包充饥,没有滴水解渴。

  我往下看,拾取鲁纳斯文字,边拾边喊,由树上掉落。」

  由於Odin曾经受倒吊之苦,因此吊刑在北欧人的法律中是非常重刑。在塔罗牌中有一张称为「倒吊男」的,即是取此象徵。在西方犯人被绞刑,称之为骑马,即Odin被倒吊在树上,所以世界之树Yggdrasil的意思也就是「Odin之马」。Odin取得了鲁纳斯的奥秘,由命运三女神Norns把这种文字记载的命运,刻在黄金宝盾上。他又冒着危险从巨人-Suttung那边取得诗仙蜜酒,尝过的人都可变成诗人。这两项宝物他都赐给人类;他在各方面都是人类的恩人。

  Odin本身也喜欢伪装成人类的形体,漫游在尘世间,他有多种乔装方式,如果是要带来战争,便戴着鹰盔;如果是和平地,他就身着黑斗蓬,戴着阔边帽子来遮掩独眼。好武的北欧战士认为战争时如果能蒙Odin庇佑,便能够得到一股拥有熊之精神、狼之勇猛的力量,即「Berserkerrage」,而在战场上所向披靡,成为「狂战士」-Berserker。

  北欧人认为暴风雨是Odin骑马在奔驰,收集亡魂,故当有旅人在暴风雨中遭到不幸便是蒙Odin招唤。虽然在「诸神的黄昏」-Ragnarok中,Odin将注定与宇宙同赴灭亡,他仍然选择和命运奋斗!他主宰人类居住的「中庭」中战争的胜负,并命令侍女Valkyries将死者带回到「英灵殿」,而这些英雄们将在「诸神的黄昏」的劫难里和诸神并肩作战。

  FriggaFrigga是夜之女神Nott女儿。但是根据别的说法,则是Odin之女,这说明了北欧人早先也行过父女结婚的习惯。

  Odin和Frigga的结婚是神只们所共庆的,以后每年都举行结婚纪念宴会。在这意义上,Frigga在北欧神话中是婚姻的主宰女神。但在一般的意义上,Frigga是大气或云气之拟人化。她的衣服或为白色或为灰黑。她是众神之后,享有坐在Odin的宝座上的特权,因此,Frigga有周知宇宙间万物的力量。她又是睿智的预言者,知道一切未来的事,但是却沈默,从不说出她所知道的智识,Odin也不例外。这是因为北欧人认为女人是藏有秘密的神秘者、先知。

  她是光神Balder和暗神Hoder的母亲,虽然她能够解其爱子Balder死亡阴影的恶梦,并且为此安排,使Blader免於受到世间万物的伤害。但百密一疏,两个儿子仍逃不过死亡。命运还是不可抗拒的。

  Frigga被描述是一位美貌端庄的妇人。头戴苍鹰之羽,这是沉默的象徵。穿雪白的衣,腰间是一根金带,挂着一串钥匙,这又是主妇的形象。所以她也是家庭的守护神。

  frigga有自己的宫殿,名为水晶宫Fensalir。在这里转动她的织轮,编织着金色或白色的云网。这个织轮是宝石装饰的,在夜间大放光明,北欧人称之为「Frigga的织轮」,即我们所谓的猎户星座。在她的宫内,Frigga邀请人间的贤伉俪,犹如Odin招唤那些战死的勇士。忠实的丈夫和妻子因此虽死而不分离,在水晶宫Fensalir宫里享受快乐。所以Frigga特别为已结婚者所崇拜。有一说法,星期五是照她的名字命名。

  Frigga有许多的侍女,代表了Frigga的其他面。最得宠幸的侍女是Fulla,或说是Frigga的姊妹,掌管Frigga的首饰箱,伺候Frigga梳妆。她常常献议Frigga如何去帮助那些祷求神佑的人类。Fulla很美丽,她的金**的头发既多且长,是五谷熟穗的象徵,所以Fulla又常被视为大地的丰饶女神。

  Hlin是安慰的女神,常常被Frigga派遣到世间去安慰受难的人。她常常用心听取世上人类的祈祷,献议给Frigga如何去帮助那些有求的受苦者。〔很像观世音菩萨〕

  Gna是Frigga的使者。她骑着她的马Hofvarpnir,能够飞快地渡海过山,没有一处地方不能去。她是风的拟人化。她把路上所见的一切告诉Frigga。

  除上述三人外,Frigga尚有三个跟随在座车的侍女。Lofn是一个温柔庄重的女神,她的职务是除去一切挡在相恋者之前所有的阻碍。

  Vjofn的职务是使冷硬的心接受爱情,维持着人类间的和睦,并且使反目的夫妇再和好。

  Syn通常守护着Frigga的宫门,不准闲人随便进去。凡是被她所拒於门外的人,无论如何请求,都是徒劳无效的。她是真理的拟人化。

  Frigga另有一个侍女名为Gefion,专司接引未及嫁娶而死的男女们到Fensalir宫中享受快乐。根据一个故事,她和一个巨人生下过四个儿子。有一次,Odin派她去见瑞典王Gylfi,请求分给一些土地。Gylfi就对Gefion说,若她一天之内所能耕的土地有多大,就给她多大。Gefion乃将她的四个儿子变为四条牛,驾起犁来,将地面耕出一条极深的沟,使得瑞典国王脸色大变。Gefion耕了一天,划出一大块土地来,将它拖曳入海内,成为一个岛(就是现在丹麦的西兰岛)。后来她又嫁了Odin的一个儿子,成为丹麦王室的始祖。

  Frigga还有别的侍女。Eira是医神,她搜集地上的各种药草,内外科都能医治。她又把医术教授人间的女儿。因此在古代北欧,行医者都是女子。

  Vara专司聆听誓言,处罚不守信者而赐福给守誓者。

  Vor也是真理的拟人化,察看全世界的一切行为。

  而Snotra则为德行之女神,一切智识的主宰者。

  在日耳曼南部,没有Frigga这位女神,却另有很和Frigga相像的女神Holda。这位女神也是云的拟人化,和Frigga一样。下雪说是Holda在清理她的卧床,下雨说是她在洗衣,白云说是她织的布。长条的灰色云散布於天空的时候,说是她在纺织。

  萨克逊民族所奉的女神Eastre,也和Frigga相像。这位女神颇受条顿人民所爱。所以,当基督教盛行以后,这位女神并不被贬降为魔鬼,而为纪念她起见,却把基督教的一个节日取了这位女神的名字就是Easter复活节。在这节日,用象徵生命之始的彩蛋送礼,这是因为Eastre是春之女神,表示严冬之后生命的复苏。

  海神北欧神话中,正式的海神是Aegir,他是深海之神。既不属於天上Aesir神族,又不属於近海及风的Vanir神族,而为独特的一族,以波涛汹涌的深海为他的领土。他管领着海中的波涛,是一个老人,有长而白的头发及胡须,当他到海面上时,追逐海船,颠覆它们,拉它们到水底的宫里。

  他的妻是他的姐妹Ran(意为强盗)。这位女神的惟一乐趣是在危险的礁石旁或海上暴风雨时撒下了她的网,捕捉失事船只的亡者,她和Aegir一样的贪婪而残忍。Ran又被视为海洋中的死神,凡溺死於海中者,都被Ran带走,她有像「英灵殿」一样的宫殿,专门款待那些死者。因为她是很贪财的,所以溺海者必带些金子在身上献给她,以博得她的欢心。

  Aegir和Ran生了九个女儿,为波涛的拟人化,她们都有雪白的的胸脯和臂膊,深蓝的眼睛,柔软妖饶的身体。她们喜欢在水面上游戏。她们穿着透明的、青色的、白色的,或绿色的纱衣。有时她们的游戏成为打闹,互抓头发,撕衣服,猛冲在礁石上,疾声呼号。但是除非她们的哥哥—风先出来,她们是不会出现的。这九个女郎常是三人一组地出来,她们常常追随在维京人的船旁,帮助他们达到目的地。因为海给北欧人的危险和损失很多,所以这海神Aegir及其妻Ran,是北欧人所不喜欢而敬畏的神只。

  除了这两位主要的海神而外,又有次要的海神,都是有一个鱼的尾巴的,女的名为Undines,男的名为Stromkarls,Nixhs或Neckar。在中世纪时,北欧人相信这些小神常常到陆上乡村中游玩。有时他们坐在岸旁,梳着他们金色的或绿色的长发,弹着竖琴。这些都是对人无害的海神。

  更次等的海神是人鱼。有许多故事讲到美人鱼如何变了鹅或海鸥,把她们的羽衣留在沙滩上,如果人们捡到了,就可以强迫那美人鱼做他的老婆。

  此外又有居住在莱因河里的女神名为Lorelei。因为据说她们常坐在Lorelei礁石上,故得此名。她们都是会唱歌的女郎,常常用她们的销魂歌声引诱水手们迷乱而投入水中。据许多传说,Lorelei们是莱因河神的女儿,白昼潜伏水底,夜间出来高坐在礁石上,了望往来的船只。她们的迷人的歌声随风吹入船上水手的耳中,可怜的水手们便会迷失了本性,忘记了工作,直到他们的船撞在Lorelei礁上粉碎而死。据说有一个青年渔夫。他每天抛网的时候,常见一个美丽女子唱歌,而且指点他应该在何处抛网可得更多的鱼。后来这渔夫忽然失踪了。大概是被Lorelei拉到水底下做了永久的伴侣。又据另一传说,则谓曾有士兵围住了Lorelei,想捉这些会恶作剧的女郎。可是Lorelei们念了咒语,所有船上的兵士都动弹不得。然后莱因河水分开了,深可见底,有一辆白马拉的绿车来迎接Lorelei们下去后,河水就又回复了原状。此后兵士们也都能动了,可是女郎们已经没有踪影。据说从此以后Lorelei礁上就再也看不到这些歌声迷人的女神。

  诗歌之神BragiBragi是Odin与女巨人Gunlod之子。是诗歌之神,用歌声吟唱着战场上的故事,一代一代流传下来。

  Iduna是Bragi的妻子,青春女神,「诸神国度」里万年长青的花园的主人,凡是园中生长的东西都绝不腐朽。永远年轻美丽,当她俯身水边,呼唤池中白鸟时,连没有灵魂的鱼类也会停止划鳍,不愿扰乱映在水面的影子。Iduna拥有一个装满世间罕见青春苹果的金盒。每当诸神感到衰老之时,便来到Iduna的花园,尝一粒苹果,便能重新恢复失去的青春。而且神奇的是,盒中的苹果是取之不绝的,因此诸神们便可以永保青春。

  当Bragi出世以后,侏儒们就送给一张黄金的竖琴,并且将他放在一艘船上,送到外面世界去。船慢慢地从地下流出黑暗的地下谷,到了死之国的边界,一直是一动不动的Bragi忽然坐起来,抓着身旁的黄%

扑克通常都是54张,其中两张是JOKER,即被称为大小王的两张牌。其实这两张扑克并不是开始就有的。

传统的以黑桃、红心、梅花、方块方块为花色的牌是由

扑克中的JOKER

法国人在14世纪发明的,开始的时候只有52张。大约在1850年左右,一些扑克厂家开始在牌中加入第53张牌,当时这张牌的作用只是是作为替换牌或广告,这第53张牌主要有以下形式:

1、 空白牌,即正面没有任何印刷的牌,这张牌的作用主要是作为替换牌,当牌中的某张牌丢失后,可以用这张牌替换。

2、 商标牌,这张牌印刷了扑克厂的商标,既可作为替换牌,也起了广告作用。

3、 广告牌,一副普通的扑克加入一张商品广告。这张牌也许就是现在广告扑克的前身了。这种形式的广告牌可见到。

4、 规则牌,当时的惠斯特桥牌已经非常流行,把这张牌印上计分 *** ,非常受牌手们的欢迎。今天的不少外国扑克,同样有这张牌。

当时的这张牌并不称为JOKER,而是称为:"Extra card"即额外牌的意思。

由于很多牌有53张,所以就产生了多种用53张牌玩的牌戏。其中在美国的密西西比

州出现的一种使用53张牌的牌戏很快就风靡了整个北美洲,那时候美国产的扑克通常都是53张牌。

这第53张牌的称呼并没有统一,其中有"Extra card"、"Wild card"、"Best card"、"Best Bower"、"Life card"等多种称呼,这些称呼被印刷在牌上。从这些称呼上,我们可以看出,这张牌有替换牌、百搭牌及王牌的作用。

英国传统的扑克和法国一样,都是52张牌,大约在19世纪70年代,为了扩大在北美的销量,英国的一些厂家正式生产53张一副的扑克。

据一些外国专家考证,"JOKER"这个称呼出现在1860年到1880年之间,至于这个称呼是怎么来的呢?有人说,这和塔罗牌主牌的0号牌有关,这张牌名为"Fool",其图案为一个流浪汉,这张牌在塔罗中也比较特别。还有人说,这个称呼是与当时的一种牌戏有关。无论如何,这种称呼最终成为标准。

1900年以后,绝大部分厂家生产的扑克都带有JOKER。

早期的JOKER这张牌的"JOKER"标记并不印刷在牌角,通常印刷在小丑图案的下方,较多使用的文字为:"The Jolly Joker",即快乐的小丑,逐渐简化为"The Joker"及"Joker",并把这个字印刷在牌角上,有的牌甚至简化成字母"J"。

并不是所有的JOKER都印刷有文字"JOKER",较常见的另外一种标记 *** 是在牌角上有一带圈的五角星,我们习惯上仍然把它成为JOKER。

牌戏的发展促进了牌的发展,在20世纪初,扑克中出现了第二张JOKER。形成了现

在流行的54张的扑克。

亚洲和北美产的扑克都有两张JOKER,但亚洲地区生产的扑克中,两张JOKER通常分大小,即用红色的JOKER标记大王,这张牌一般是彩色牌,另外一张称为小王的JOKER图案通常与大王相同,但却是黑白图案。而我们在欧美购回来的扑克中,有时会发现,这两张JOKER不一定有区分(用同一种颜色标记,仅在图案上有区别),这是因为两地流行的牌戏不相同造成的。

二战之后,随着牌戏的发展,欧洲甚至出现了更多JOKER的扑克,据介绍,现在流行于丹麦及德国的一种牌戏Zwicker就需要6张JOKER。我所见过的牌中,最多的一副甚至有8张JOKER。

JOKER的图案也并非一成不变,传统标准扑克的JOKER虽然变化很多,但牌上一般是小丑形象。一些标准牌中的JOKER已经不一定是小丑,而是有各种变化,如卡通、动物等等,大大丰富了JOKER的内容。

在这里,不得不提提所谓扑克与天文历法的关系。有人研究说,在扑克中,大王代表太阳,小王代表月亮。如果大小王算半点刚好是代表一年365天,算一点代表润年366天。对于这些说法,我一直不予认同。虽然我不敢否认扑克与天文历法有关,但从JOKER的发展史来看,以上的部分说法是有问题的。

扑克牌的历史 扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人却认为,中国纸牌在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。 根据文字记载,中国最在公元969年时就出现了类似扑克的纸牌游戏。当时中国的一副纸牌有四个花色,每个花色有14张牌,既作为纸币使用,又用来进行牌戏。 扑克牌的演变 开始的时候,扑克全部是由艺术家手工绘制,所以价格昂贵,特别是流行于意大利及法国的塔罗牌,通常是由宫廷画家所绘制。 1428年,一位名叫MiguelArcanyis的著名画家受西班牙玛丽(Mary)皇后委托,为她绘制一副扑克牌,一名商人特意赠送了一个精美的盒子来放这副扑克,可以想象,这必定是一副非常精美的扑克。 在法国,保留着1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明·格林公纽尔(JGringonneur)手工绘制一副纸牌。 在德国,博物馆中收藏着1427到1445年手工绘制的以狩猎为题材的扑克。 在古代保留下来的一些扑克上,可以发现有针眼,经过考察,这是当时的扑克牌牌主把这些扑克牌作为艺术品钉在墙壁上展示所致。这可以证明,当时这些扑克是非常珍贵的。 在15世纪,由于木刻印刷术的发展,使到扑克可以进行工业化生产,使到扑克牌戏得到迅速推广。当时印刷用的木模主要是用黄杨木及梨木制造。 当时的扑克是先在纸板上用黑色油墨印刷黑白图案,然后按照印刷好的线条用人工上色,但上色的时候不一定按照印刷好的线条来上色,这种上色 *** 上色速度非常快,生产效率高,受到了一些善于调配颜色的画家的欢迎。 后来发明了新的上色 *** ,使用打孔薄纸板覆盖在印好的图案黑白上,然后用上了红、蓝、黄等颜色的埽子在纸板上面扫过,颜色通过纸板上的孔印刷到扑克上,这种 *** 使到生产效率大大提高,为扑克的大众化普及起了重要作用。在所有的国家中,直到19世纪还在使用这种 *** 。 与此同时,扑克生产商用铜板印刷,生产出品质优良的扑克,这种扑克仍然由美术家手工上色,图案非常精美。这种高质量的扑克在17世纪前的欧洲各国几乎都能找到。 由于技术的限制,扑克上色仍然比较困难,价格相对较高,所以,19世纪前的扑克始终是一般老百姓买不起的,只有中上阶层的人才能享受。 1832年,英国伦敦一位叫多马的扑克印刷商发明了一种新的印刷技术,大大提高了印刷质量,为此,英国皇室还特别对他进行了表彰。 1833年,德国BDondorf发明了平板印刷技术,并应用这种可以同时印刷16种颜色的技术印刷扑克,这种技术的使用,使到扑克生产飞速发展,真正得到了普及,进入千家万户,进入普通老百姓的生活。 最早的圆形扑克是由15世纪德国生产,美国在1874年之一次生产圆形扑克,之后英国、西班牙等国也陆续有生产。但必须注意的是,印度的传统扑克是圆形的,但很难考证到它的最早生产日期。 开始的时候,扑克的背面都是不印刷图案的,直到17世纪中叶,才开始有生产商在扑克的背面印刷一些简单的几何图案。 早期的西班牙扑克商人就把自己的姓名印刷在扑克中,以作为质量保证书。17世纪开始,一些厂家开始使用一些天文学的符号,如太阳、星星、月亮等图案作为商标。 在西班牙,16世纪,开始有扑克制造厂家生产上下边线有缺口的扑克,以方便在打牌时持牌人分辩4种花色。无缺口代表“硬币”,一个缺口是“杯”,两个缺口是“剑”,三个缺口是“棍棒”,这种扑克很快就成为当时扑克的标准,其它厂家争相效仿。18世纪末,开始在牌角上印刷1~12的罗马数字,后来使用 *** 数字。与19世纪美国发明的角码不同的是,只印有数字但没有花色标记。18世纪,西班牙之一次印刷可倒过来看的双向人头牌,现在收藏着的最早的双向人头牌扑克是在1790年生产的。而在19世纪,这种印刷 *** 才在其它国家推广开来。 1778年,西班牙最早生产出专门提供给小孩子玩的小型扑克。 18世纪以前的西班牙式扑克,花色“杯”骑士一牌中都印有“AIVA”或“AHIVA”字样。 自从哥伦布发现了美洲大陆之后,大量的关于新大陆的题材出现在扑克图案上。 18世纪,出现了镶嵌银片的扑克牌。 17世纪以来,具有教育意义及纪念性意义的花色扑克广为流行,几乎所有的历史事件都在扑克中被反应出来,还生产出了大量其它具知识性及教育性的扑克。如讽刺漫画、神话故事、天文知识、音乐、地理、动物、戏曲等等题材。这些扑克都非常受欢迎,并被收藏家们收藏。 一副扑克牌为什么是52张(大、小王除外)?这是因为一年中有52个星期。扑克牌中的红桃、方块、草花、黑桃四种花色分别象征着一年春夏秋冬四个季节。每种花色有13张牌,这表示一个季节里有13个星期。 如果我们把54张牌的点数全部加起来,就可以进一步证明扑克牌与历法的关系。如果把“J”当十一点,“Q”当十二点,“K”当十三点,大、小王各当作半点,把54张牌的点数加起来,恰巧是全年365的总天数。