《热血无赖》新手战斗攻略

UFC格斗大赛015
《热血无赖》新手战斗攻略
导读:热血无赖的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHENWEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。近战篇:相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具

热血无赖的难度其实算是中等偏简单,一旦上手之后,玩家便会发现,主角SHENWEI相当的强大,这个世界里面没什么事情是能够阻挡你的。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPINGDOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

HoldX---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,HoldA+移动、抓人状态A+移动是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+HoldX。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPINGDOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Facemeter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Facemeter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1VSN的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和HoldX重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。

4ArmedThug

不论体型,但凡拿着近战武器的都是,最危险的敌人,碰见的情况大部分在任务中,地下竞技场没有。

ArmedThug不吃投技,攻击速度有快有慢,但是最致命的武器攻击出招倒是挺快的,而且还是二连击,被几下捅死很正常。

没什么好 *** ,同对付Grappler一样,时刻要准备反击,如果觉得自己反应够不快就别进攻那么积极了,必须更优先击杀。

好处有二:一是降低危险性,二是掉武器。

要注意的是,Face等级提高到一定的程度,会解锁投技缴械,在觉醒状态对着ArmedThug可以解除他的武器。

奉劝各位武器自己用坏就算了,别图着空手霸气把武器扔了,因为敌人的AI不算太低,他们看到地上的刀子回去捡回来。

技能学习推荐:

1黑帮上半栏第二招SurpriseExchange,LT+A翻滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接施展攻击力大的肘击戳胸。LT+A对所有敌人有效,即使在敌人进攻的时候也可以使用,使用会抵消掉敌人的攻击。对带武器的敌人无法使用投技,但是背对玩家的时候却可以B。不够有一点要注意,后投的判定有点问题,主角似乎更喜欢抓住正面面对自己的人,往往在人群中会抱错人。可以通过LT+A接X把敌人踹出人群之后再LT+A接B,这样更容易命中。

2武道馆下半栏第二招LegBreak,前期用好它,任何斗技场你都横着走。这招好处不仅在于能击晕敌人,并且结束后你会出现在敌人背后,此时就可以用刚才提到的B给与敌人重创,更美妙的是,这招带有震慑效果,在你使出之后,敌人会被吓的后退,这就相当于制造出了1VS1的情况,最后,这招对于觉醒槽的增加量目测是一次约为1/5到1/4,这就让你在一场战斗中觉醒更频繁,学会这招近战基本就不会缺血了,不过学到这招近战基本也毕业了。

游戏初期,在解锁武道馆之后,可以在武道馆里练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各个敌人的特点。

枪战篇:

虽然SLEEPINGDOGS的战斗重点偏向近战,并且故事发生在香港这种枪支受到严重管制的地区,但是游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPINGDOGS的枪支种类与GTA相比真是不能比,毕竟重点不在这,而且用到枪大家对于游戏也比较熟悉了,在此介绍便稍微简单一些。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪并解放。

A---跑步,翻越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡取或更换枪支

子弹时间:

SLEEPINGDOGS的子弹时间很特殊,需要特殊动作出发:翻越障碍后LT,缴械敌人枪支后LT,爆头后,高空中,追逐战中举枪的瞬间、跳车瞬间(需学习)和爆胎的瞬间。所以目前进入子弹时间后不断的爆头,是延长子弹时间比较有效的 *** 。

关于枪支:

如果真的想搞把枪玩玩,可以去找警察叔叔,但是劝大家别这么做,HKPD不好惹,特别是还不熟悉游戏的时候,被盯上了不用车都逃不走。

前面也提到,警车后备箱中能拿到,不过能搞到警车这似乎比搞枪还难吧。

任务中如果需要用到枪,剧情一般会提供,而且提供方式也比较诡异,

上帝会然某个不知名的路人甲遗留好一把枪在地面,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到一把。

枪支在游戏里面并不算特别好用,游戏也设计成不鼓励用枪的系统,拿着枪在街上走被差佬撞见都会触发警报,开枪也是,声音还很大。大家还是安心的打架吧,拿着管制刀具满大街跑倒是没什么问题。

枪战说的简单一点就是,找个掩体躲好,被火力压制的时候别抬头,别人都缩了就出来开一两枪什么的,大家应该都做得比我好。

高端一点的就趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

无赖一点的就找个掩体来回滑,A滑出去LT发动子弹时间杀一两个,再往回滑回来,接着再继续。

场景一般都设计掩体比较多,大家也可以 *** 一点,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

车辆追逐战:

SLEEPINGDOGS的车辆追逐战场面相当火爆,有**的味道,如飞身跳车这个设计,还有把对方的车胎射爆了能让对方的车跟撵着地雷一样炸飞起来。

X----冲撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车跳车

B----浅刹,漂移用

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPINGDOGS主角开的车很坚固,到现在为止LZ还没开爆任何一辆车,相反的倒是敌人的车很脆,准确的说是轮胎很脆,这个是后话了。

追逐战首先要会的就是X+方向冲撞,尤其是跟HKPD的车辆玩追逐的时候,总是有种甩不掉的感觉。

其实这个时候应该做的是把车辆速度减慢,等着他们把车开到你身边,这时候对着他们撞过去,一般2~3次足够消灭一辆车,摩托一次KO,追你的车是有限的,撞完之后就可以潇洒的扬长而去,没有任何追兵。

射击:

车上的射击分为驾驶与副驾驶,其实也就是能不能控制车辆方向的分别,一般也没有人开枪的时候有闲情开车,所以大都是相同。要点是瞄准轮胎,所有车辆毫无例外,一个轮胎爆了就是废了,打爆之后有特写和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并在配有枪的情况下,跳车会出现后跳动作并开启子弹时间,期间开枪能击中摩托车油箱并且引爆。实用性比较低。

(扯个题外话,流言终结者已经证实过,开枪击中油箱并引爆车辆是不可能的,最可行的 *** 是把油箱射穿后对着流出来的汽油来一枪用子弹的热量点燃并引爆。不过这个**桥段实在太有名。)

跳跃劫车:

SLEEPINGDOGS中相当有特色的系统。尾随目标的车并HoldA,主角会打开车门,这时候目标车辆尾端就会出现箭头,当箭头变成绿色快速再按一次A,这时候主角就会飞身一跃到对方的车顶,爬进车厢内。如果目标车辆是货车等大型车辆,那么主角会挂在后尾车厢上,需要从左或右爬到车头才能劫车,期间需要注意屏幕有Y的QTE,失败则主角会被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远远没有那么少。

SLEEPINGDOGS这款游戏还有着无间道式的剧情、丰富的支线以及优秀的画面等诸多优点,动视没有把它开发完真是让SE捡个大便宜。

希望新接触这款游戏的玩家能在这篇帖子找到需要的东西。

你好,我也是健身爱好者,一直以来非常喜欢李小龙,我心中世界街头单打冠军。

只能算出他的人体密度,大约15克\立方厘米(斜杠反了,打不出右斜杠,人体密度包括血液、骨头等)。

密度是物理变化,在温度、压强变化时密度会发生变化。正常的人体密度与水差不多,略微大一点,但是肌肉密度就完全不一样了,纯肌肉密度是不包括血液的,每个人的肌肉质量不同,密度也不同。

李小龙的肌肉密度肯定比常人大。我在电视上见过一个报道:一个中国40岁左右男子,每天三千个仰卧起坐,十几年,他看起来很瘦,168米左右的身高,有超强腹肌,普通人的力量用尖刀刺不进他腹部。

李小龙宗师的肌肉估计比常人要高出几倍,但力量不只是肌肉发出来的,他会用意识爆发力,身体协调性,像拳击,我看过几乎关于他的一切信息,他的知识非常丰富,有医学,比如他用电击自己的身体,令人不解,他死后二十年,电击治疗肌肉的伤和形状才被美国医疗机构广泛的运用。

我通常是学他做弯举杠铃快收慢放,分组练习,数量25,这样可以练耐力、爆发力,把块形肌锻炼成条形肌,看起来小,但是力量比相同体积的肌肉大,练习久了比大块头有劲儿,李小龙说块形肌影响出拳的速度。

1季候上的春天,像一个困倦的孩子,在冬天温暖轻软的绒被下,安稳地合目睡眠。 赏析:比喻,把春天比为困倦的孩子,描写了春天的可爱与安静。 2砭骨的朔风,扬起大地上尖刀般的沙土 。 赏析:比喻,表现了沙土的厚重。 3春天揉着眼睛坐起来了,脸上充满了惊讶的微笑: 赏析:拟人,把春天写活了,写的有血有肉,生动形象。 4它微笑地欠伸了,身上的雪衣抖开了,融化了;亿万粒珠松解成万丈的洪流,大声地欢着。 赏析:运用了拟人的修辞手法,把昆仑山写的生动形象。 5它敞开黝黑的胸膛,喘息着,等待着它的食粮。

赏析:拟人,把大地写得很朴实,很深沉。 6大地狼吞虎咽地吃饱了,擦一擦流油的嘴角和脸上的汗珠,站了起来,伸出坚强的双臂来接抱千千万万肥肥胖胖的孩子,把他们紧紧地搂在怀里。 赏析:拟人,写出了大地母亲的和蔼与浓厚的爱! 7这些是米的孩子,麦的孩子,棉花的孩子 笑笑嚷嚷地挤在这松软深阔的胸膛里,泥土的香气,熏得他们有点发昏,他们不住地彼此摇撼呼唤着叫:“弟兄们,姐妹们,这里面太挤了,让我出去疏散疏散 赏析:拟人,写出了种子们的活泼与充满生机,把春天写的生机盎然 。 8 他们乐得一跳多高!他们一个劲地往上钻,好容易钻出了深深的泥土。他们站住了,深深地吸了一口春天的充满了欢乐的香气,悠然地伸开两片嫩绿的翅叶。 赏析:拟人,写出了种子的活力,春的生机。 应该就是这些了,这篇文章中还有很多的比喻句,大多数都是赞美春天的生机,表达作者对春天的喜爱,很官方通用的回答,如果再有问题就再问吗~~拜托,把我当做更佳答案嘛~~~

作为一个从小到大一直在打架,过了三十岁才不动手的纯正东北人来说,话说感觉街战的话需要很多综合因素来说的!

首先街战不同于擂台,因为没有规则,所以首先排在之一位的是胆气,也就是谁敢打,谁有勇气承担后果,或者是无惧后果。所以别管你是练拳击还是练摔跤,是练泰拳还是练MMA,首先之一位的就是敢于亮剑。敢于抓住身边一切可以利用的资源,无论砖头瓦块还是随手能抄起来的物件。

其次还是胆气,就是你是否敢于下死手,一些擂台上明文规定不许攻击的地方,例如眼睛、喉结、掏裆以及后脑,招式上以及抓鬓角抓耳朵等等,这些招数明显无论哪方面的练家子都不会用的,不是他们不想,而是平时训练的时候养成的条件反射。

然后就是量级了,一个九十斤的小女生想要干趴一个二百四十斤的大胖子的话,明显就是越级战斗了,胖子因为本身身体的负重,而要正常生活的话就必须拥有发达的肌肉,以及强大的爆发力。所以量级越大也就意味着更有优势,但是如果一个九十斤的小女生手里拎着尖刀的话,并且能熟练的玩转尖刀的话,那算我没说。

最后决定胜负的因素就是运气,没错,是运气,有运气好的,战斗力明明不咋地,却打趴了高人的,这也不是没发生过。乱拳打死老师傅你懂吗?就像是我,就上小学的时候师从当年拳打俄国大力士的吉万山的徒弟(吉万山算得上是我师爷),然后小时候学武就为了不挨欺负,结果学完了也挨揍。后来也是一点点挨揍挨出经验了才打别人的,再后来有一次跟个跆拳道的小子因为女朋友的破事动起手了,那小子让我按在地上这顿塞!话说这小子还是个跆拳道教练呢!运气有时候也占很大的因素!

随着综合格斗的发展,很多拳迷对于UFC产生了过度的迷信和崇拜,认为只要是开放式竞技,UFC出身的选手就一定能够碾压职业拳击手,这种看法是片面的。如果仅仅依靠地面技术就能够碾压职业拳击手的话,那UFC早就被摔跤手和柔道选手统治了,大家还何必去费劲练拳击呢?

在UFC这样允许使用摔技﹑寝技的格斗比赛中,最终比的是谁的地面技巧更加全面﹑纯熟,而不是谁的拳技更完美,不是谁的重击能力更强。除非是实力相差悬殊,否则在格斗比赛中搂抱是不可避免的,一旦搂抱,拳击手脆弱的摔技就决定了他要被摔跤手压在下面挨老拳。

职业拳击手以泰森为例,相比泰森,摔跤和柔道选手的优势是力量更大、体格强壮、韧性十足,但是他们拳法远不如巅峰期的泰森那样犀利,在中远距离是很吃亏的,而他们最擅长的摔拿技术只能近身施展,能否突破对方的拳脚贴身进行takedown,是决定胜负的关键。

不经一定程度适应训练的纯职业拳击手参加MMA和K1比赛的成绩不是很好,但是拥有一双铁拳的拳手谁都不会轻视,对拳击手的时候一般不会选择与之拳法对攻。K1规则下比如魔裟斗VS菲利普斯几乎没出拳,低扫腿TKO。最后菲利普斯走也走不了了。还有MMA的规则下比如奶油豆轻易被70公斤级的须藤元气关节技制服。

对摔拿毫无经验的拳击手或许会中招,但泰森会轻易放任对手近身吗?直拳、摆拳、勾拳一类专业拳法,结合后撤步、侧滑步、环绕步等步伐,都是控制距离的有效手段。如果你亲身打过实战就知道,实战时对手又快又猛的拳脚,根本不是你能轻易接住的,而尝试下潜抱摔也风险很大,如果时机不好,就意味着把自己的头脸主动往对手拳脚上送,一记恰到好处的迎击就足以让你输掉比赛。

因此站立技术和地面技术是矛盾之争,临场发挥很重要,不存在绝对的强弱关系。综合格斗选手虽然技术相对全面,但并非不可战胜,中国散打界的老对手,“散打沙皇”穆斯里穆,就曾在综合格斗规则下击败过两位UFC出身的选手:伊万·霍尔海和梅尔文·盖拉德,全部是漂亮的回旋踢KO,根本没有地面战,还有一位年纪比较大的拳击手“雷·默赛尔”也曾在综合格斗规则下击败过UFC选手Tim Silva,就是用重拳KO的。我觉得真正的结果如何,要根据实际的情况来确定。

天下武功唯快不破…拳不能让人近身,摔之一时间就是近身,谁快谁就先手就有可能ko对手,毕竟现实生活中没有规则比的就是谁出手快谁下手狠,所以拳击和摔跤看用的人厉不厉害

真实街斗拳击更实用些 但是也不绝对。就是ufc的冠军的和天天在街上打架的碰上打一架也不见得谁输谁赢因为环境规则啥都不一样。

你这相当于在问,一名武警战士和一名 *** 战士比武谁厉害?其实答案都一样,看个人的综合素质!

功夫加跤越练越高,这是武术圈经常被人挂在嘴边的话。按我说再加上巴柔地面技就更完美了。按题目所问,普通人街斗中还是摔跤厉害,中国跤的基本功训练非常全面,加上也能出拳打人,相对会拳击的人来说技术更全面。街斗中经常会出现近身抓住衣服、头发、肢体、搂抱纠缠在一起的状态,摔跤自然占据大优势,在加上一个人的心狠手辣,户外的不确定因素,如坚硬的地面,周边坚硬的金属物品,玻璃,木质物品等等,很容易摔死人的。冲动是魔鬼,动手需谨慎,如今的武技,1、 健康 养生 。2、必须时自卫功能。3、享受过程中的理趣。4、惠泽人人。[祈祷][祈祷][祈祷]

真实打架中,没有任何规则可言,只受当时场地限制和个人自制力的影响,在比较狭窄和人群中打架,对拳击手有利,在宽敞和行人稀少的地方,对摔跤手更有利。真实打架中,炼拳击的可能因为习惯了会首先使用拳击招数,打不着对方时,就会乱了方寸,变成拳打脚踢带摔跤;在一对一真实打架中,摔跤手可能是最后赢家;在一对多人打架中,显然拳击更有用。

还是实力说话。拿刀的不一定打得了徒手的,归根结底还是看各自的实力啦

我原来也以为摔跤更有用,后来现实中看过后明白了,其实和练什么关系不大,还是在于用的人的实力。

我说个例子,不是拳击,但是也差不多。是练散打搏击的。

在《我就是拳王》比赛中,一个19岁来自湖北队的二线摔跤小孩和全运会散打(搏击)冠军巴特比赛。基本上我就是拳王是MMA近似规则。

小孩和他搭手,两人支撑架了一下,巴特还和他说话,让他再试试,基本上就是教学,教教那小孩,后面看那小孩动不了,巴特只一拳那孩子就岔气了,还没用膝盖或者远程踢。

就这还只是稍微用了五六成的劲。

职业搏击,力量是基础,一力首先压十会,叶问打泰森那个不太可能,泰森实际的话一拳击中就基本上结束了。

我认为街斗中,摔跤手更有优势。街头打架,取胜的优势很多,暂不说天时、地利和人和,光是勇气和力气,在决斗输赢中就占很大因素。现在我们撇开这些因素,单论拳击和摔跤,我认为摔跤手赢的概率要大,为什么?因为我们打架不像擂台,双方不像擂台上摆开架势直接开打,而是从双方相互指责谩骂开始,慢慢升级为相互推搡,最后爆发冲突。这么近距离不利于出拳,出拳也影响力量和速度,而这贴身距离恰恰是摔跤和擒拿手的优势,所以,我认为,街头打架,摔跤手更有优势。

学习跆拳道用作健身还是不错,用作防身就不够实用了。如果你学了跆拳道就会知道,跆拳道很难用于实战搏击。

你提到的剑道,用作防身还是有可能的,不过也还不够好。学了剑道,在生活中有木棍之类的,都可以用来搏击。不过由于是械斗,你不一定什么时候都能在手边找到东西。再加上学习剑道,一开始学习礼仪和知识的时间较长,需要学习一定时间以后才开始提升实战能力。所以如果学习剑道,建议作为补充械斗知识去学习,主要学一些徒手格斗。例如散打、柔道就不错。

在上海的话有巴西柔术和综合格斗的馆的,算是用作格斗最为实用的了,比起传统的单单学习散打或柔道都更为先进。

你虽然力量不够好,但年轻,身高也不低,所以学习这些东西没什么问题。只不过,学习这些东西的话,不一定很适合女生,不够优雅,不知你会否觉得太粗鲁。

如果想选择优雅一些的武术,合气道非常不错。虽然学习合气道,搏击能力提升得不快,但是用作防身术,合气道还是完全能够胜任了。再加上合气道非常优雅,无大开大合,适合女生。

我个人还爱好截拳道,截拳道本应该相当适合街头打斗,适合防身,不过说实话,国内好一点的截拳道道馆很少,很多教练无足够经验,跟他们学,实战能力提升也不快。

所以综述,如果不怕粗鲁,可以学习综合格斗和巴西柔术,如果想选择优雅一点的,合气道合适

如果喜欢热血无赖这款游戏的新手玩家下面的内容可以让你找到需要的东西。

近战篇:

相信各位看宣传也知道,SLEEPING DOGS比起GTA更注重近身格斗,宣传里面还请了UFC的选手(具体是谁不想考究了,反正我也不看)

本作的近战做得相当优秀,打击感十足,这让本作游戏性大增,光是打地下竞技场也有很多乐趣。而这种也是真实犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

Hold X---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,Hold A+移动、抓人状态A+移动 是跑步,有些技能需要助跑的状态才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔出,左摇杆输入摔出方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似无双的C技,不同的是通过输入不同数量的X+Hold X。不建议用连段太多的技能,好看是好看,然而在对战多人的情况下敌人的攻击频率比较高,很容易被中断,好在不论处在任何状态都能用Y反击,反应快的话还是能无伤,但是多段技基本用不出来。

感谢9楼的补充,爬墙之后X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿态(李小龙跳步),期间受到任何近战攻击都能自动反击,姿态大概1s左右,结束之后有硬直,所以不是连按就无敌。看到有人变红了马上就Y,百发百中,除非敌人原来就打不中你。。。。。。

投技:通过输入B抓人,之后敌人处于不设防状态,任意虐之。可移动,可输入X攻击,可RT摔出去,可Y放人。抓人状态下在墙壁附近B为抓人撞墙,护栏附近还能把敌人推下去(敌人血少状态)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显血,并不是只攻击目标,通过左摇杆输入方向可攻击自己周围的人,目前只看到三合会声望的翻滚和最后一招泰拳肘击是需要LT的。

补脚:倒地还没死的敌人,对他可以X来追加攻击,无赖踩脚,没人干扰可以踩到死。

场景必杀:SLEEPING DOGS的特色,在B抓人之后,场景中有些地方会变成红色,此时抓着敌人移动到红色场景附近就会出现动画(血腥暴力),任何敌人都是一击必杀。

Face meter:相当于觉醒,在觉醒状态会自动回血,带有震慑效果,并且能够对之前不能使用投技的敌人施展投技。Face meter槽(血槽对面的黄条)通过攻击敌人增长,受到攻击会减少,充满之后自动释放,槽子放光之后觉醒便会结束。

近战武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可从地上拾取,攻击无视防御,武器会损坏。所以不是有了武器就一劳永逸,大部分时间还是空手的,当然凭主角的身手,空手足矣。有的敌人也会持有,路人大部分那皮包等,所以攻击路人也会掉,车的后备箱点Y打开也能拿到扳子(警车是枪),十字键的下是丢弃。

知己知彼百战不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情况会比较无奈,其实这是因为大家一开始没有熟悉敌人的特性,没事乱B,或者当成无双玩,这样很容易被多人围攻致死。

下面来介绍一下敌人类型:

1Striker

名字看似牛B,其实这是最弱的敌人,大众脸一个,身材特别普通或者说瘦弱的那种就是了。

所有攻击全吃,血也薄,出招的时候会有较大的准备时间,所以没什么威胁,多了都不怕,场景必杀招呼。

有一点就是,这种敌人会出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不过这种情况相当少。

2Brawler

特征是肌肉发达,尤其是手臂,感觉也确实有点料。

如果你只会用X,那么这个敌人的确很强,防御率很高,

在他正面的情况下X连技会被防御,如果只是一味的X连击还会被他反击,

重攻击可以使他失衡但不会倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点着手,由于他吃投技,看到他就果断的B,有场景必杀就优待他先享受,也可以摁墙。

3Grappler

最容易辨认,胖子一个。之一次遇到的话会相当棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只有踹脚和巴掌,但是出招快,攻击欲望不强,但是最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就别对Grappler用B,会被反投,一招全吃的话伤血很严重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分为正面与背面两种情况。

被正面抓住需要连打Y,如果连打数不足会伤血并且进入第二段投技“脚踩”,这也是被Grappler反投时的情况,此时用B脱离。

若是背面中招,Grappler会架着你让自己同伙动手,如果此时正面有人必须用X踹晕,再连打Y挣脱,没人便马上连打Y挣脱。

Grappler吃所有的连击,也就是X连击和Hold X重击,在Grappler背靠护栏等地方的情况,重击可以直接把Grappler踢下楼(地下斗技场3/4都有护栏)。

Grappler一般攻击欲望比较低,但是当你对他露背的时候他会非常高兴的向你冲过来。对付这类敌人,首先需要冷静, *** 是不断的X连击他,要注意的是在每下X之间都看看是否会有别人过来偷袭,也就是说每一次X都要有Y的准备。新 *** 推荐,不断的A+X飞腿打胖子会比较安逸,也只不过是相对安逸而已,而且效率也比较高。

血少时候、觉醒的时候,Grappler吃投技,觉醒是料理这类敌人的大好时机,未觉醒的时候也可以打,不过要比较注意,还是比较推荐优先击杀Brawler和Striker这两种肉鸡积攒觉醒槽,同时Grappler游走在身边的时候要特别小心,时不时就会给你来一脚。